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90-100

    第91章 《巨像边城》 打完再急。


    NPC死亡不要急,因为我们还要打怪兽,打完再急。


    这不对啊!米粒心里也在尖叫,这集她玩过的,奥特曼打怪兽不是这样的。她俩应该你打我一拳,我踹你一脚,等互殴结束后我胸口亮红光,然后我开大招,把你送回姥姥家(当然,本游戏是把怪兽变成怪兽碎片,一个道理),最终全员幸存。怎么NPC还会受战斗的波及!


    “这个这个……”米粒发言,“那个那个……”


    米粒一边说,一边通过“抓取”技能把怪兽往外圈拽,拖拽的时候又在废墟上踩踏了好几下。好消息是,此地的居民已经被怪兽压死了,所以这脚并未引起二次伤害,更没有造成NPC的伤亡。


    “可恶的怪兽。”米粒勃然大怒,“我定要让你血债血偿!”


    这下米粒的操作谨慎了许多。又因为哥斯拉本来就是新手关卡,并不难打,她补了几招,成功将怪兽斩于废墟旁,并且获得【怪兽鳞甲·绿】×5,【怪兽肉·绿】×3,【哥斯拉结晶·白】×1。


    鳞甲可以用于建造,兽肉可食用,结晶则是游戏里最重要的道具,分解得到的【玄晶】是游戏的高档代币,能够在商城购买道具外观。结晶本身可以升级玩家的召唤器,提升玩家战力和攻击技能。


    然而现在最重要的不是盘点战果,而是悼念。被怪兽送往天国的是米粒第一个市民,白粥。


    白粥,这名字一听就是米粒的嫡系,而白粥也是唯一一个拥有房子的居民(虽然也有因为其他三个NPC的房子来不及建造的原因)。她被一顿饭收买,在厨房工作时遇难,死于工位之上,可谓是鞠躬尽瘁死而后已了。


    按理来说,房屋能够抵御一定冲击,这也是升级房屋最大的作用。然而游戏初期,由几块木板建成的低级房屋,能有多少抵御怪兽踩踏的能力呢?


    到头来,因为当时白粥在房间内,大家没法看见具体情况,只有冷冰冰的NPC死亡通知,告知大家这一惨痛的消息——大家连白粥最后一面都没能见到啊!


    “这个这个……”解决完怪兽后,米粒续上没说完的话,疯狂挠头,百思不得其解,“不应该啊,敌人来得太快了吧,杀猪盘也得把猪养肥吧?”


    米粒上一局前半小时可是顺风顺水,物资丰富起来的时候才发现怪兽,并且因为提前设置了警戒哨,从而将战场控制在根据地外。哪像今天,根据地没建设两下,NPC到手没焐热几分钟,死得这样憋屈?!


    观众不听她的辩驳,只是一味地失望:【米粒,我们把白粥交到你手上,你就是这样对待她的】


    【“她啊,因为一顿饭死心塌地跟了城主,死之前一天好日子都没过过呢”】


    【米老太巧设连环计,白粥姐误上断头台】


    更有军师发言:【太糟糕啦,赶紧再抓一个NPC,把她命名为白粥,李代桃僵一下】


    米粒大汗。正巧这时,游戏弹出战果结算。战斗收获大家已经事先知道了,不必多提,损失却是触目惊心。米粒总共损失两间建筑,一个小人。鉴于她本身只拥有三间建筑,这次怪兽袭击算得上元气大伤。


    而在战报的结尾,还附上一段带骷髅头的小字:【tips:频繁变身容易吸引怪物的注意力,这或许是个刷怪的好主意,有时也会招来祸患……】


    提醒说得很清楚了,怪物之所以早早找上门来,只因为米粒为了增加城邦居民,频繁变身恐吓路人,导致路人怪兽一块千里来投。


    观众也看懂了,惊讶于米粒的邪恶路线这么快有了克星:【制作者的聪明才智恐怕在主播之上】


    刚刚玩过的梗,现在可以再玩一次:【开发商巧设连环计,米老太误上断头台】


    【怪兽belike:在吓人呢?姐们来帮你一把,诶你怎么打姐们,诶你怎么把姐们打死了】


    米粒这下更憋屈了,不忍多看一眼自己的损失,于是点击关闭战报。就在此时,一个弹窗蹦出来,并且给出三个选项:


    【看广告30秒,与怪兽重新战斗】【看广告90秒,恢复领地内所有损失】【接受作战结果】


    是的,本游戏的广告最多能看90秒,简直是从盘古开天辟地的时候看起,也不知道哪有那么多广告要看。然而开局就看广告,她米粒的脸往哪里搁?日子还过不过了?不行,真女人就是敢于直面惨痛的人生!


    “虽然死了一起打天下的姐妹,但是我接受!”米粒振声说道,“咱们从头到尾不看广告,就是硬活,活到死前一刻。”


    主播心硬如铁,观众就软了口风:【别啊,开服老人要养到寿终正寝的,不然多不圆满呀。你重打一次呗。相比于复活,还是从头到尾都没失去更好】


    没等观众再劝第二句,主播以迅雷不及掩耳之势点击30秒广告,正色道:“既然大家都这么说,那我们就再来一次吧。领域展开——30秒重生!”说完,她断开手机的链接,没让广告商赚一分钱。


    面对如此猝不及防的转变,观众无语:【主播也是使上计谋了,你最好只领域展开一次,不然真的很丢脸】


    不管,反正30秒后,米粒携全体市民堂堂归来,时间也倒回到发现怪兽的前一刻。白粥在做食物,一家三口在篝火旁闲逛,等待安排。怪兽的身影再次出现在游戏界面上,而米粒却不是原来的米粒了!


    “会赢的!”米粒满怀希望,说话的时候还不忘记赶紧离开根据地,防止梅开二度。在确定自己离得足够远时,她满意了,补充道:“因为我就是最强的。”


    到底是打过一次,米粒这一轮算得上游刃有余。于是乎,来自最强的一套推拉战术,成功让怪兽从头到尾没触碰到家门,主播0伤亡通关。等冰冷的怪兽变成温暖的奖励时,米粒恢复正常状态,用小人形态跑回根据地,首先将一家三口的妈妈唤醒。


    妈妈头顶【惊恐发作】的标志消失,露出表示惊讶的感叹号,然后自动地去唤醒家人。米粒转道进入厨房,将白粥也从闭目蜷缩的状态解放出来。


    就这样,一个人唤醒另一个人,米粒的“小小城”开始复苏。在所有人都摆脱了【惊恐发作】状态,并且互相确认没人受伤时,全城爆发了一阵欢呼,代表着花花的气泡从周围人身上洋溢而出。游戏界面提示,NPC的团结增加了。


    米粒也很欣慰。虽然NPC在怪物出现的时候只会抱头装死,从头到尾没法睁开眼睛,但他们知道发生了一次战斗,敌人被驱逐了,自己幸存了下来,而这就够了。


    此刻,白粥如蒙天启一般,头顶亮起灯泡。随即,她头顶冒出对话气泡。气泡里没有字,只有哥斯拉巨兽,和一个身上冒着圣光,看不清形象的存在。而这位伟大存在只需轻轻一击,哥斯拉怪兽就被推出了文字泡。


    游戏提示,白粥的脑海里出现了一个模糊的形象,增加【信仰】标签。


    米粒眼睛一亮,立刻认领:“这么早就刷信仰词条了吗,是我是我,天神也曾来过你的城邦。好小子,没白救你!”


    观众也很惊诧:【什么鬼,怎么还有造神环节,别地的义警都还有好些人骂呢】


    还有人剑指开发者:【哇这走向妙哇,你也是麻辣仙人?(master love,指厂商在游戏贩卖NPC对玩家的爱)】


    米粒答应接受推广游戏的原因就在这,她真认为《巨像边城》有点说法,不像普通H5小游戏那么简单。最不同的地方在于,每次击退敌人后,市民们都会来一次全城大互动,人与人会刷出各种表情包气泡,称得上低配的模拟人生了。


    而玩家,一方面作为市民的一分子,分享生存的喜悦;作为怪兽的斩杀者,又能暗中代入大家的感激。游戏前中期,NPC就会察觉到有存在帮他们退敌,于是城市里会出现各种教派,收纳所有觉醒【信仰】标签的NPC。显然,玩家做市长做义警都精彩,不是普普通通的工具人!


    在游戏后期,玩家们拥有几十个甚至上百个NPC,那时候唤醒市民是个大工程。人们彼此接触,像蚂蚁一样传递消息,城市宛若复活的石像,碎片一块块崩裂,露出内里鲜艳的颜色,场面是动人且壮观的。也正因为如此,米粒不太想让NPC随随便便死去。


    最简单一点,一旦死人,NPC就不会欢呼了,信仰词条更是没有。在本游戏,无人伤亡能获得巨大的奖励,死了一个人都不行!


    而观众此时才真正地对游戏感兴趣起来。好奇怪,明明不到半小时,他们就开始好奇米粒能把城邦发展成什么样了——现在一共才四个NPC,算什么城邦呢!


    第92章 《巨像边城》 主包看90


    可以说,但凡看见过小人们互相唤醒,并且欢庆幸存、产生信仰时,就没有几个玩家不被绑架的,无非就是多绑架一点,少绑架一点的区别。这可是你养的小人诶,他们在感谢某种不知名的存在——你诶。对于小人NPC来说,手机外的玩家怎么不算巨大的神明呢?


    虽然存在一部分玩家的理念是“雷霆雨露皆是君恩”,表示自己愿意保护NPC就不错了,死了一两个人不要指望他们重新战斗一次,NPC有什么问题自己调理。但从战略资源讲,这不是救不救NPC的问题,而是房子没了,人口减少了,城市等级下降了。


    一旦玩家的损失大于收获,更难战胜下一次怪兽,也就陷入了恶性循环,最后在制作人的恶意下迎来城市覆灭。什么,宁死不看广告?成啊,游戏失败NPC死绝而已,玩家还无法接受游戏失败吗?


    米粒玩过许多每局动不动就要打十小时以上的游戏,她倒是能接受游戏失败,但开局就死那也太没意思了。好在看过广告后,米粒顺风顺水了一段时间,足够自己初步建设根据地,将市民扩充到十个以上,并且裁决了好几项城市突发的事件。


    在她兢兢业业地治理,驱赶各路妖魔鬼怪后,游戏终于刷出提示【某种信仰在你的城市里流行】,表示NPC对于未知的信仰已形成规模,并且给出【引导】和【阻碍】两个选项。出于某种微妙的心理,米粒选择了引导,最终得到结果:【巨神教诞生了】


    观众在弹幕里挤眉弄眼:【呦呦呦,巨神你还偷偷帮自己传教呢,上进哈】


    米粒毫不心虚,甚至理直气壮地吆喝起来:“走过路过看一看啊,信巨神教领鸡蛋了。正宗的农家土鸡蛋,聆听教义即可获得,先到先得,后到后得,不到不得。”


    【巨神巨神,我们的教义是什么呢,我太想领鸡蛋了[星星眼]】


    米粒:“爱她,就为她煮白粥。”并且露出人间油物邪魅一笑的表情,“她好,我才是真的好。”


    【[呕吐][呕吐][呕吐]】


    跳过抽象的环节,有观众遗憾表示:【教名该让玩家取啊,更有代入感】


    【我倒觉得一切由NPC决定才合理。战胜怪兽是玩家的举动,但创立教派是NPC的想法。玩家能够救人,但被救的人怎么想是他们自己的事】


    【当成神明供奉吗,合理的,而且赢麻了】


    然而只有没玩游戏的观众才能保持平常心,看到米粒的进度,某些人反而哀嚎起来:【明明是和主播同步开始玩游戏的,我连一个点亮信仰的NPC都没有,这个概率是不是有点不对啊】


    弹幕区立刻热闹起来,无条件站乐子人的一方:【开了开了,主播开了。我就说怎么会有纳头便拜的场景。传下去:米老太最聪明的一集竟然是演的!】


    【BIG胆,你是什么身份,她是什么身份,你滴大大滴命不要了!】


    可惜没作弊的人是不怕别人说她的,米粒很是得意:“低调,低调,不必夸我。看我操作。”


    然而主播恐怕得了什么“一旦立flag就会倒”的病,两分钟后,看见从三个方向走来的三只怪兽,米粒只能给出一个瞠目结舌的表情。并且在她好不容易打死一只,剩下两只已经摸到家门口后,米粒发现自己的眼睛还能睁得更大。


    “诶!!!”她的手在屏幕上疯狂地滑动,拖拽完一只怪兽又拖拽另一只,像是把大耗子赶出家门的无能房主,嘴上则绝望大喊:“不对啊,不能偷袭啊,你别碰我小人!我的居民楼!诶我的食堂!我的冶炼厂!!!”


    然而由于两个怪兽存在一段距离,米粒把一个怪兽拉开的时间,足够另一个怪兽踩上根据地。怪兽来临时,全体NPC就地蹲下,哪怕对方脚都放在小人头上了,这群人质都不知道躲一下,唯有被绑架的绝望市长发出尖锐的爆鸣。


    好在市长本人紧赶慢赶,阻止了怪兽的索命一脚。这一刻,她的心里只有一个念头,NPC真得给她磕一个——难道建教的代价就在这里?!


    弹幕欲言又止:【开就开了,主播不必为了证明自己没开,就把自己往死里整啊 】


    【危险危险危险!主要是这个难度,她好像真的会被整死诶,对自己也太狠了[可怜][可怜]】


    【(捂脸)NPC要死了!(偷看)NPC活了。(捂脸)NPC要死了!(偷看)NPC活了。】


    米粒来不及理会弹幕发言,忙于边拉边打,作为唯一一个出力的单位,屡屡救城市于水火之中。她成功阻止了怪兽开头几次的攻击,但左支右绌下,一个没留神,根据地最高级的建筑冶炼厂成为第一个牺牲品。


    观众是看着主播挖取许多资源,才把冶炼厂开启来的。铜器时代的进程才刚开始,惨遭怪兽毒脚,化成一片新品种的废墟,米粒真的要怒了:“难度当场飞升三体人,数值策划我要索——”


    没来得及索策划的命,米粒突然想起这是商单,是不能骂厂商的,于是她的话哽在喉头,脸上五颜六色,声音从牙缝里出来:“甲方姨姨,我要索要推广福利,前一百个点击链接玩游戏的人能够获得开服大礼包。”


    某一瞬间,米粒脑海里闪过一个古怪的念头:难道自己是个很喜欢索要策划好礼的人吗?但米粒没有多想,因为她终于打败了第二个怪兽,可以与最后的敌人堂堂正正地一对一了。


    最终结果当然是胜利。战胜三个怪兽,收获是丰富的,损失也是惨重的。主播面对着自己建造进度归零的冶炼厂,以及死在冶炼厂里的工作NPC,细细斟酌言辞:“倘若诸位有耐心,可否允许小女离去三十秒,展开领域,重生归来呢。若是允许,小女真是感激不尽啊。”


    这是米粒第二次想看广告,观众表示早有预料:【去罢去罢,你去索点援助,莫要再表现得如此狼狈】


    重生,然后归来再战!


    五分钟后,面对崭新的,死掉两位NPC的战报,米粒尴尬一笑,只是唱歌:“明知世界是场意外,你要啊不要来~”


    好消息:冶炼厂保住了,坏消息:食堂倒塌了。重新战斗只能回到怪兽出现的那一刻,来不及调整根据地布局。怪兽从宿舍、食堂、冶炼厂三个方向来,主播一点办法都没有。


    “我放个投票啊。”她很民主地表示,“投票持续十秒,大家决定要不要让我再重生一下。我不累,我一点都不累。”


    然而观众只是呵呵,毫不领情:【活娘,你这一套操作下来广告都看完了!看!!!】


    起码结局不能比第一次烂吧!你最好是最后一次重生!


    再一个五分钟,主播看天看地,挠挠头,讪笑,一副很忙的样子:“这个这个,那个那个。”


    还是死掉两个NPC,主播一时半会没看住大耗子(怪兽),草率了,主播沉痛地表示哀伤和反思。


    米粒知道,自己,或者制作者即将迎来一波骂名(并且大概率是后者,因为米粒自我感觉已经很有操作了)。但这是商单,于是米粒只能一边说“不要骂她”,一边把罪名往自己身上揽。


    但观众最支持主播的一集发生了。重生三次,足以观众追平米粒的游戏进度,并且开始假笑:【哈哈,谁懂啊,我也在看广告。顺手下单草莓奶昔味的千岁可乐,广告商你赢了】


    还是给厂商赚到广告费了,主播痛心!


    【我死了七个人】


    好简单的发言,好悲惨的结果,米粒顿时挺起了胸膛。她最多也就死了两个人!


    【我真是服了,谁在用脚做关卡难度?】


    不要骂她!米粒心里默默喊道,然后出来挽尊:“就我自己的游戏体验来说,这游戏完全无伤还是比较难的,NPC死亡应该被算进正常损耗里了。而且外围的建筑很容易牺牲啊,感觉根据地布局也得好好思考一下。”


    她再看看自己升级的房屋,突然福至心灵:“升级房屋能够增加房屋的抗压属性,不容易被怪兽破坏,所以不能先升级房屋,再向外扩建,这样的话抗踩踏的房屋被脆皮包起来。啊呀——我把‘铁门’安装到家里面了!”


    米粒最开始只试玩了半小时,确定游戏可以推广,不至于被骂“恰烂钱”,也就没有给自己剧透。谁能想到呢,这竟然是个要动脑的游戏!


    其实游戏里能建墙,但对于怪兽来说,一脚就能跨过城墙毫无意义,还不如节约资源,建设其他的场所。米粒的想法是将所有建筑升级,由中心辐射外围,但更好的做法,或许是全部资源来修建最外围的“房屋墙”。


    然而这时候“顿悟”来不及了,还是那个原因,布局无法调整。要重打一遍吗?可米粒已经力竭了,效果也不一定好到哪里去,而90秒广告,米粒是真不想看,要黑屏等太久,观众不一定乐意。那么接受两个NPC的死亡?


    此时,弹幕区有人安慰道:【主包看90秒广告吧,不用让手机投屏断联。90秒广告还挺有意思的,是个直接玩的小游戏,你玩玩看呢[不二家微笑]】


    真的吗?主播致以怀疑的目光,她不相信。


    第93章 《时光的绿皮火车》 你的朋友,


    看广告,或者不看广告,这是一个问题。30秒广告还好,闭目养神一会儿也就过去了,然而等待90秒,从体感上判断,不亚于从史前大爆炸等到三体人降临。就这么白白硬等,再沸腾的血都要凉了,更别说直播间的氛围。


    不过如果90秒广告不是纯视频,而是需要互动的内置游戏,米粒好歹能就着咸菜萝卜(指小游戏)应付一下大家,不至于没话讲。不带领观众研究广告是主播最后的倔强。


    米粒和其他观众又确认了一下,确定确实有内置游戏玩,才放心地点击广告。


    “是什么游戏呢。”米粒顺嘴问了一句。也不需要观众回答,当米粒点击按键后,伴随着火车行驶和鸣笛的声音,悠扬的前奏响起。


    “时光一逝永不归,往事只能回味~”*


    以模糊的山脉原野为背景,游戏界面跳出来一封信:


    【致友人:


    见字如面。听闻你在大城市终日劳碌,心情郁郁,我致以深切的关心。你说想找一份轻松简单,接触大自然的工作作为过渡,调理身心,很高兴你最终选择加入时光列车工作组。它的薪资或许不如大城市丰厚,但时光号列车将经过雪原戈壁、水谷丘陵,前往中国各个地方,遇见各种有趣的人。我想,你会喜欢这段旅途的。


    对了,时光号列车还是一辆助农列车,会有许多小动物随着乘客一同抵达。我同事正好多了两只小猫,如果你愿意,我们可以在列车上一人喂养一只。小猫将在三日后抵达,希望你喜欢。


    你的朋友,春清。】


    【收起信件】


    收起信件后,界面一览无余。整体色调是清新的绿色,山林间点缀着黄叶,红枫,以及建在半山腰,露出一点屋脊拱角的寺庙。一条铁轨蜿蜒而下,苍绿色的火车冒出一截,腰带的颜色是亮眼的明黄。


    制作组有高手——米粒心里只有这一个念头。


    米粒虽然是全职UP主,但她也是上过班的人,因此信件开篇的问候,她是能够代入的。接着再读下去,米粒便发现这封信的措辞内容,她喜欢;画面,她也喜欢。连同音乐,也选得悠扬缓慢,整体宁静和谐。而且名为“春清”的友人还留下了悬念——三天后她会给玩家送小猫。


    这年头连广告都这么卷的吗?米粒都准备好面对“别笑,你也过不了第二关”了。她顺着游戏的指引领取了工牌和服装,并且获得了独属于自己的卧室。房间里除了床榻和小桌板,竟然还有独立卫浴,只是整体有些灰蒙蒙的。透过小窗,山脉遥远而绵延,本来狭小的房间由此开阔起来。


    游戏窗口:【这是你进入时光列车组的第一天,一切都是新的开始,先打扫一下房间吧。】【开始打扫】


    米粒点击开始打扫,随即,界面跳出来一个九乘九棋盘。棋盘的大部分格子被锁上,只有最中间的区域,一个名为【清洁用品】的格子亮起,同时亮起的还有两个【抹布】,游戏提示米粒将一个【抹布】放在另一个【抹布】上。


    米粒面无表情地照做,随即,游戏显示:【恭喜你合成了拖把】,并且解锁了【拖把】附近各种的棋盘。


    任务要求:合成一个【抹布】,一个【拖把】,一个【清洁剂】。请点击【清洁用具】创造最小单元。


    ——怎么是一个合成游戏啊!


    只能说意料之外,情理之中了。米粒看了一眼倒计时,还有五十多秒。于是她使出最佳手速完成游戏要求,剧情终于继续进行下去,列车乘务长出现在了卧室门口。


    与米粒领取到的正常制服不同,乘务长穿了一身形制复古的中山装,皮鞋,中年样貌,面色很和蔼:【小同志,这是你进入列车组的第一天,所以我们不会去太远的地方。一路上有什么不懂的,可以来问我。你也可以问你的同事们,他们都比较有经验。】


    【不过,有一点要特别注意,我们不能在终点站以外的地方下车,不然很难再回来了。】这段文本用红字标粗,提示重要性。


    此时,倒计时还有四十秒,面对出乎意料的游戏发展,米粒提起了兴趣,弹幕区也热闹起来:【但是她叫我小同志诶[爱心眼]感觉不会去什么普通的地方,本以为是普通合成游戏,但是一分钟不到就上反转了,期待!】


    【请解释游戏名《时光的绿皮火车》的具体内涵】


    【剧透党来袭:请注意BGM的第一句“时光一逝永不归,往事只能回味”】


    “有趣啊姐妹们。”米粒眼睛一亮,“好有信息量的文本,但一点都不难猜啊。”


    其实游戏最开始,游戏背景就和正常设定大不相同,毕竟没见哪个列车组工作人员可以在车上养猫的。而乘务长的一句“这是你进入列车组的第一天,所以我们不会去太远的地方”,更是吓人一跳。原来目的地可以由工作人员随便决定吗?


    米粒还在思考,突然,游戏里传来一声悠扬的鸣笛。


    【呜呜呜——】


    火车鸣笛后,列车的喇叭开始冒出电流声,随后,传来一阵清亮的声音:【列车员李骄为您播报,下一站到站,1980——】


    伴随着话音落下,小窗外的风景霎时变得模糊,米粒看见树木复青,又变黄,树叶簌簌地从大地回到枝脉上。乘务长这时候笑了起来,对米粒说:【欢迎来到时光的绿皮火车,接下来是所有人的旅途,等待我们的乘客吧】


    果然是时空旅行,第一站是1980!猜对的观众立刻兴奋,突然想起乘务长说“不去太远的地方”,1980不算太远,那能远到哪儿?1949?1919?乃至更早?!没等观众发表评论,下一秒,棋盘再次跳出来。


    依旧九乘九大小,但格子上的内容换成了【时钟】、【电子手表】、【日晷】等元素,不说观众,米粒的沸腾的热血顿时被泼凉。


    这下所有人的注意力都放在了新游戏上面,并且颇有怨气:【90秒内合成就来两回了,就硬来啊[小丑]该不会每段对话都要来一次合成吧,憋得我好难受】


    【嗯……有没有一种可能,这就是一个合成游戏呢?】


    【我可以说这个文本很优质了,但是玩合成游戏的人愿意看吗?愿意看的人也不玩合成游戏啊,厂商游戏形式就选错了】


    【?何意味?玩合成游戏的玩家看啊,这都有鄙视链?玩什么啊给你高贵上了】


    不要骂她!在有人表示“游戏形式选错了”的时候,米粒下意识开启挽尊模式,但突然想到这是广告,和自己的商单不是一个玩意。咦,事情怎么发展到了这一步?


    “不对,姐妹们,不对。”米粒按住太阳穴,摇了摇头,“让我理一理啊。我们原本在打游戏,但是无法零伤通关,于是我们玩广告小游戏挽回损失。现在我们在看游戏剧情,但是不玩合成游戏,就无法看后面的剧情,大家在急这个是吗?”


    观众安慰她:【合成游戏也算在倒计时里,没那么坑人,你随便玩玩就可以】


    是这个意思,米粒暗中赞扬,这是广告啊朋友们,咱们今天不播这个的,90秒到时就走了。还没等米粒把此话复述一遍,弹幕区自有想法:【完了,我也想看后面的剧情,完了,我要玩合成游戏了】


    米粒又愣。她不是来推广《巨像边城》的吗,现在什么情况,里面内嵌的小游戏广告,不到90秒就把《巨像边城》的目标顾客拐走了,这笔账不会算在她头上吧?


    弹幕还在聊:【这能说吗,第一次看广告看的就是90秒,然后一脚踏入合成游戏的深渊[大冤种]


    剧情真的很好看啊,而且还有过去影响未来的剧情。第一段旅途我玩完了,目前印象最深的剧情是一个小孩姐把背包落下了,列车回到现代时,她恰好带着自己的孙子辈重新上车,满头白发,在背包里找到了自己已去世的姥姥的照片。她的孙女安慰她姥姥不哭,然后听乘客讲述祖辈的故事。跨越五代的传承,真的超级感动哇】


    【你都剧透完了,我玩什么?[小丑]】


    你玩《巨像边城》啊!米粒内心呐喊,看见倒计时终于结束,她连忙回到原游戏:“看,NPC小人!看,怪兽奖励!看,我的教徒!”


    相当一部分弹幕不理会米粒的暗示:【主播你播你的,我玩我的,我们都有光明的未来】


    至此,米粒对《巨像边城》的厂商只有一个期待:你最好保证这个绿皮火车游戏也是你的,不然咱俩一起失败。


    悲惨的是,米粒后续发现,《时光的绿皮火车》不是同一家公司出品的游戏。


    更悲惨的是,投入了巨大推广费的《巨像边城》热度确实不低,但以90秒广告出现在犄角旮旯各处的《时光的绿皮火车》,才是真的火了。


    作者有话说:


    *:取自歌曲《往事只能回味》


    取名来源:春雨惊春清谷天。


    第94章 《时光的绿皮火车》|春河 合成就合成


    标题:【春河公司别做你那破合成游戏了!】


    楼主:【你写累剧情后可以做一点合成奖励自己,但不要通篇奖励自己!合成五分钟,剧情三十秒糊弄鬼呢?你放个五分钟的广告我还能边儿放着手机,做自己的事情。五分钟的2048(合成游戏开山鼻祖)你真的觉得很好玩吗?】


    【震撼首发。我已经说累了,人家做的就是合成游戏,你喜欢剧情不代表对方就是专门做剧情的,玩个微信游戏点上菜了都】


    【上网搜剧情合集,这题秒了】


    >【其实不行,这游戏挺碎的,剧情与合成部分没法彻底分开。可能合成到了某个中间道具,正好触发棋盘上头Q版NPC的台词,台词还和主线相关。


    而且有的合成任务才进行到一半,游戏突然被打断,玩家只能用不完整的道具过剧情,真成现场捏道具的手艺人了。有一说一,玩着挺有代入感的,就是对云玩家不友好】


    楼主:【我理解制作方想强调代入感,让玩家与剧情产生交互,但是真的需要动辄五分钟十分钟的合成游戏吗?剧情好端端推到一半,突然跳出来棋盘开始合成,未免也太奇怪了吧?还是说制作者就想做合成游戏,合得发狠了,忘情了,合成游戏重度依赖?!】


    【《合成游戏重度依赖》,谁能懂我的笑点[捂脸笑]】


    【犟种厂商宁可纸上雕花,也不愿意放弃合成游戏的内核;犟种玩家宁可在游戏里悲愤地玩2048,也不愿意放弃厂商做的游戏,怎么不算一种独属犟种的双向奔赴呢】


    【其实吧,在微信游戏里做合成游戏,一点问题也没有,我真觉得厂商能把合成游戏做得这么有互动感,已经很用心,甚至了不起了。关键问题是没必要呀,像饺子蘸番茄酱,单独都很美味,混起来就不太搭】


    【给我一种老艺术家混下沉市场混不明白的感觉】


    【捏爹的,她混得可太明白了,把读书人骗来打灰。非常理解楼主的想法,我看别人做的剧情cut觉得稀碎,自己来合成了。每天像是上班八小时,畅快五分钟,因为上班苦所以畅快的部分尤其畅快,我服了,我真的服了】


    【《因为太爱合成游戏所以把技能点全点诱骗玩家上了》《我的剧情游戏很合成,你忍一忍》《合成的诱惑》】


    【俺不一样,俺喜欢合成游戏,也喜欢看剧情,已经美美吃上了,感谢安利[微笑]】


    >【楼主看到你这一句怕是要一命呜呼了吧】


    ——


    《时光的绿皮火车》火了,火得不明不白,古里古怪。最开始网络中没什么关于此游的讨论,直到一位瓜圈大v在小号里发牢骚:【我已经在合成游戏里杀了十年鱼了,我的心比我的刀还要冷,我再也不会笑了。但是没问题,我还能合,我一点也不苦,我就是要亲手打通关】


    最先评论的网友还在问对方在玩什么游戏,但很快有同样在玩游戏的玩家赶来认亲:【对个暗号,“小同志,我们即将去更远的地方,这次也拜托你了”】


    >【对的对的,然后就因为这句话,我开始发疯了合钟表,从电子闹钟合到滴水漏斗,合得天昏地暗日夜不息,就好像列车离了我就不能开了,这个世界没了玩家可怎么转啊】


    【!我以为玩合成游戏是很小众的事,怎么大家都在玩?】


    玩过此游的人一说游戏黑话,其他云里雾里的人叫了起来:【谁来解码,姐妹们宠宠我,难道我上网都上不明白了吗】


    只能说游戏还是小众的游戏,但正因为小众,大家具有浓烈的发声意愿。马上有人解释,博主大概在说微信小游戏《时光的绿皮火车》,是个能用火车穿越中华上下五千年,回到炎黄部落探究历史的合成游戏。


    喜欢合成的玩家有福了,因为棋盘很少重复,有的棋盘还有特殊规则,规则都不算难,但丰富了玩法(虽然很难说合成游戏到底有什么玩法)。而博主说的“杀鱼”,既是玩梗,也在代指游戏里的一段剧情。


    有位乘客想要改变历史,偷偷跟着列车回到过去,把重要信息藏在鱼肚子里,然后把鱼放回河流。为了找到这条鱼,列车组全体成员捕了一天的鱼,对应在玩家身上,就是一直在棋盘里合成各种鱼类。


    本局没有给出明确目标,就是硬合,不过每次合成都有概率合出目标道具。经某位玩家试验,合初级棋子的爆率不足万分之一,只有玩到后期,初级棋子全被合成了高级棋子,爆率才会相应增加,但完成任务依然艰难。是的,此关游戏的元素竟然是合成+概率!


    网友或许不懂合成,但网友懂概率,听了玩家的解释后十分震惊:【我不中嘞,“概率游戏+什么才是王炸”这一问题,竟然被人给出了答案,厂商高才】


    【一个单调直白的游戏+一个悬疑的概念=一个直白而悬疑的游戏】


    路人听了半天补全了信息,对玩家的抱怨感到困惑:【呃呃呃,听起来是有点新意的,但只针对合成游戏来说。如果不喜欢合成没必要强撑着自己玩游戏吧,为了一点剧情值得吗】


    >【是啊,值得吗,我很想和你关于这点展开深入的讨论,但时间不早,我要去玩合成游戏了】


    >【如果你知道我们乘务长在南北朝是氏族,在唐代是将军,在现代还有编制,并且其他乘务员酷姐美男齐全,被乘务长从各个历史时期拐到列车组,你也会羡慕我的】


    >【是这样的,把该游戏的合成部分替换成战斗,加入养成系统,再扩写一下剧情,这就是标准的二游了,现在还是有点简单粗糙。不过我很看好这家公司啊,感觉对方会往拿版号落地的路子走。


    游戏里还有个彩蛋,游戏出品公司名为春河,而开局邀请玩家加入列车组,并且给玩家送猫的友人叫春清,明晃晃的公司自设,能感觉出来厂商的野心甚大,期待一波】


    讨论的人没有想到,在接下来的几天里,此游的热度逐渐攀升。不因为它是合成游戏,也不因为许多人吹捧的剧情(只能说喜欢的人很喜欢,但并未形成大规模讨论的声浪,属于小圈内容)。


    玩家们以实际行动证明了,他们的喜欢是“看似四五十岁中年女性,实际从魏晋南北朝活到现代,一千八百多岁,看遍王朝更迭”的乘务长,以及“酷姐美男齐全,被乘务长从各个历史时期拐到列车组”的乘务员。


    有人特别喜欢前者,有人特别喜欢后者,相同的是当NPC的高光图出现时,大家都被吊住了。


    此游的角色形象一共有三种,一种是五头身的卡通立绘,也是主要的角色形象。第二种是QQ小人,只会出现在棋盘左上角,随着玩家的合成进度,时不时蹦出几句文本台词,某种程度上能当成桌宠来看。


    燕麦原本以为只有两种,但是当她在“杀鱼”关卡终于找到了乘客藏在鱼腹的绵帛,并且将它展示给乘客时,几句交谈后,一张精致的CG突然出现,画面效果恍如近视患者突然戴上眼镜。


    乘客是一位卧底,当年,她探听到的信息没能成功送出,导致了许多同志躲藏不及时,被特务刺杀。这些人的死亡排除了她的卧底嫌疑,但也成了她的噩梦。


    她知道世间存在一辆由蛟龙骨架制成,能够逆时而上的列车,于是穷尽一生找到了时光号,并且上车,试图改变过去。直到计划被玩家阻止时,屏幕里,乘客压低眉毛,面有不甘,眼里似有火光:


    【我不认命,我也不相信报应能抚平任何伤痛!你们最好永远阻止我,盯着我,否则哪怕自爆赴死,我都要把它送回去!】


    CG着重刻画了乘客的神情,火光是她的泪珠,她的泪以不屈和愤怒的形式流淌,并且永不流尽。冲击力从文字上涌出,从图片中迸发,连背景音都切换成了急促而尖锐的短调。燕麦被惊到了,捧着这张CG久久回不过神来。


    如果燕麦玩过另一厂商的游戏,她或许能从这种“外表简单的游戏形式+内里冲击性的大底”中看出一些相似性。但燕麦没有玩过,并且相似性不能证明任何问题,于是她震惊,并且心潮澎湃。


    谁能想到,这可是一个微信合成游戏!


    合成就合成吧,玩的就是合成游戏,因为燕麦抓心挠肺地想知道后续剧情。历史会改变吗,还是让遗憾永存?厂商你太狠了,燕麦认输。


    往好处想,合成游戏总是能通关的,没有卡关坐牢的风险。游戏玩久了,看着道具沿着某种路径被自己创造出来,燕麦也咂摸出了几分乐趣。


    剧情是她用道具推动的,人也是她用道具帮助的,连遗憾都是她用道具挽回的,实在是很有成就感的事。


    一时之间,《巨像边城》的玩家天天看广告,而《时光的绿皮火车》的玩家天天玩合成,然而看着《时光的绿皮火车》,《巨像边城》的玩家逐渐露出诧异的目光。


    不知道对面什么想法,但《巨像》玩家非常熟悉《时光》这款游戏。单单90秒的强制互动广告,就让他们难以遗忘,而《巨像边城》的矩阵式营销,大家也还是记得的。可现在怎么回事,怎么你们这边反而越来越火了?


    第95章 《巨像》《时光》 关门斗狗。


    最开始,《巨像》和《时光》的玩家是很熟悉对方的,后者基本上由前者转化而成,玩家群体内常常有“感动玩家,《巨像边城》玩家一生不得不玩的游戏——《时光的绿皮火车》”,以及“打怪兽打累了去《车》里玩一会儿合成休息,再回来打”的内部梗传出,两班人马亲如一家,并且时常串门。


    虽然游戏来自不同的公司,但“90秒广告”的恩情在此,大家默认《巨像》和《时光》是姊妹游,你我之间不必分得太明白。然而随着《时光》走红,一批新人马因为游戏里时髦的角色一拥而入时,事情变得不对劲起来。


    《时光》最大的缺点在于,它是个无比简单的合成游戏,但对于某些人来说,这却是个优点。


    一玩家坦然表示:【我摊牌了,其实我一点都不会战斗。每次打怪我都是什么按键亮按什么,手里拥有什么卡牌就出什么,打不过去我就抄攻略。虽然我从头到尾没搞懂攻略思路和角色机制,不过管它的,能过关过关,过不了关拉倒。


    但现在!所有人看向我,我宣布个事:合成和三消才是世界上最好的游戏!简单才是复杂!返璞才能归真!微粒才是宇宙!】


    是的,这群人玩游戏只关心漂亮的卡面,华丽的战斗机制,以及养成的快感。有时候对人物角色感兴趣了,也不是不能看一两段剧情。


    而本游,一来每关合成都能得到道具,并且永久保留,储存在一节仓库车厢里,击中囤货党的内心;二来虽然游戏玩法简单,但是时常有新奇的搭配。


    合成带来关键的剧情转折,合成触发角色互动台词,甚至有的互动关卡,战胜BOSS的方法是在一定时间内,用合成的棋子进行攻击,在合成游戏重度依赖的世界,合成能解决一切问题!


    虽然合成游戏以其过于简单的游戏机制饱受诟病,但是市场会用脚投票,要不然为什么微信小程序都是合成游戏,老艺术家入行的时候,可是经过深入调研的。合成——一个便于杀时间,并且没有门槛的设计,天然不拒绝任何人。只要游戏故事讲得好,不愁没有人买账。


    相比之下,《巨像》打不过怪物还会死,要思考根据地布局,资源没有规划好,小人还得挨饿受冻,合成游戏玩家的烦恼就简单多了,只要有体力,神都杀给你看。


    《时光的绿皮火车》的走红,也是能够理解的。如果事情停留在这里,还能说是“青出于蓝而胜于蓝”,《巨像》玩家还能说自己是看着《时光》起来的,你游走红,不能忘记我游的功劳。


    可对于上述一番话,《时光》玩家只感觉莫名其妙:姐妹游,碰瓷谁呢?谁是姐能不能睁开眼睛看看呢。90秒广告只能说明《时光》制作者的广告费高,厂商买商品还需要认老板为姐吗?


    在他们的视角中,《巨像》只是一个广告展出位,没有你家也会有别家。就这样还被别人悄悄绑定宣发,《时光》的老板知道自己的游戏变成别家的“妹妹”了吗?


    面对突然改口的对面玩家,《巨像》玩家一脸茫然:当初大家可不是这么说的,你游一朝起势,就这么变如脸,忘如本了是吧?


    只能说时代变了,那帮人不是那帮人了。新生代的《时光》玩家追逐人设与卡面而来,听到的安利语是“不肝不氪的轻度二游”,本身就是格外有斗志的一群人,当即在社群含沙射影道:


    【长见识了,这年头连游戏都要捏他拟人,然后攀亲戚攀关系了吗?有些人自家游戏没有别家火,于是费尽心思搞绑定,心里指不定想什么。红眼病已急哭】


    【我懂,毕竟有的游戏打了无数广告,偏偏自家的广告位带火了别人,花钱招揽的玩家用直通车送出去了,也是难绷。别人都不看好你,偏偏你最不争气】


    【好奇怪,玩家好好玩游戏不就行了吗,游戏发展是厂商的事,有些人关于自己爹妈的事业都没这么关心吧[小丑]】


    这是在说那些喊“姐妹游”的玩家是厂商孝子!玩家真的怒了:【我劁,你家的广告现在还挂在我家这里,你就敢说这话,卸磨杀驴过河拆桥这一套玩得够够的。


    我就问问哪个平台愿意挂90秒广告,而且《时光》前期全靠《巨像》玩家支持,你该不会不知道吧?享受完《巨像》玩家的用户池就开始翻脸不认人了,你牛】


    面对这么一大段椎心泣血的控诉,网感好的人仅需寥寥几句回击:【穷亲戚上门打秋风,鉴定完毕】


    【有些人的自尊心要从游戏排辈上获取吗?我给你支一招,你说你游是万物起源,所有游戏的太姥,记得说大声点,然后不要关私信,有惊喜】


    悲呼,《时光》再也不是《巨像》的休息室,后花园了,人家此刻有了坚实的玩家基础,旗帜鲜明地和来时路切割了!


    许多《巨像》玩家宁愿《时光》没有那么火,每次90秒广告看到《时光》,都觉得鼻子不是鼻子,眼睛不是眼睛:我游厂商,《时光》玩家都这样说了,你还给它做宣传啊?《时光》都火成这样了,还轮得到你给它做宣传啊?


    想来《巨像》的厂商也很破防,才过几天,当《巨像》玩家再次点击90秒广告时,发现广告不再是《时光的绿皮火车》,换成了另一款互动游戏——这也换得太快了吧,一看就知道你很在意啊!


    虽然大家对于《巨像》的广告位有些怨气,但《巨像》真换,反而衬得《时光》大获全胜,光荣毕业了。大家不由得苦笑:【我真是服了,《巨像》制作组belike:如果你看扁我,我就会扁扁地走开】


    【还来?这次的广告直通车又将通往哪里?】


    【服了这个老6,一个游戏不够再来一个是吧,我每天忙着打怪兽,造城市,囤资源,还在看广告的时候骂两句《车》兵(《时光》粉丝黑称),我已经很忙了,别再给我找事行不行?】


    【理解之,再捧红一个和《时光》打擂台,公司高才![黄豆人惊喜捧脸]】


    这时候大家回想90秒游戏广告,察觉出有哪些地方不对劲了。已知本游戏花了大功夫推流,许多玩家是被厂商真金白银买回来的,厂商不把玩家藏着掖着,还特地打造了90秒即开即玩的它游直通车,让玩家接触外面的花花世界,这是什么道理?又是哪位卧龙想出的战略规划?


    然而大家一了解,发现《巨像》的出品商菟笼互娱科技股份有限公司,在注册时的本身就涵盖了推广它游的业务,同时担任了一些外国游戏的海内代理商。而这次它90秒广告位推广的对象,则是自家代理的游戏——意大利IVV工作室出品的帮派游戏,《祖母往事(马菲亚往事)》。


    《祖母往事》简介是,玩家将扮演祖母、母亲、女儿三代,根据祖母的回忆和女儿探听的消息,用母亲角色解决暗中窥伺的敌人,守护家族。


    意大利不愧是黑手党的发源地,做出的游戏概念好时髦,时髦到让《巨像》玩家感到忧虑:你司非要用这广告位放外国游戏吗?彼游不红还好说,要真的给捧红了,甚至吸血我游,这次真的不能轻飘飘放过了!


    通过简介能看出,《祖母往事》具有一定游玩门槛,和微信小游戏的受众并不重合,更适合在TapTap等独立手游平台发布,90秒也很难让玩家入门。然而不妨碍厂商再次打广告,哪怕把“对面玩家”宠成“对家”,厂商依旧不改初心,一点都不在意流失的本游玩家。玩家为此冷笑:


    【迄今为止,游戏最大的更新就是广告位。没准你司老板觉得自家广告位有什么玄学的地方在,一个合成游戏都捧得比自家的游戏红,以后转卖本游广告位,玩家最值钱的一集】


    【已经不知道自己期不期待新游爆不爆了,咋样我心里都不得劲,《时光》玩家是很嚣张,但是引入海外游戏对打也太那个了吧。有这个精力好好打磨自家的游戏不行吗?我真是服了】


    【丢人,我呸!丢人!!!打不过喊洋人来???!!!】


    【所以新游好玩吗?有走《时光》路径的可能吗?在本地如何哇,因为本地很红所以出海,还是因为本地不红才出海?】


    >【还没玩,但是常识告诉我,不会有本地不红还出海的游戏,不红早就暴死了。既然有海外代理商(对我们来说是海内),在本土一定产生了一些影响】


    【找到了新闻,《祖母往事》在意大利获过奖,光荣出海,有一定实力,当初对方表示要往中国进军时,代理商的名额好像还被争抢了一会。不错,很好,现在是较量的时刻了,关门斗狗!】


    第96章 《祖母往事》|IVV 这毫无道理


    半个月前,《巨像边城》刚发布没多久,名声未显露,广告倒是打得铺天盖地;《时光的绿皮列车》更是无名中的无名,不存在一点讨论度。而两款游戏的制作人司芜,人在意大利,刚下飞机,被系统拐去靶场学打枪。


    很难解释事情怎么进行到这一地步,总之几轮射击后,系统的教学瘾过了,宿主司芜的兴趣则被勾了上来。她意犹未尽地表示,打枪的动静还是太小,之后就安排行程,到俄罗斯扔手榴弹去。正好,等俄语区的公司收购完成,她总是要亲自视察的。


    是的,收购。从前司芜单打独斗,一段时间内集中精力攻克一款游戏,在系统伟力的加持下,产能速度堪比核动力驴。然而当多个项目同时开工,这种家庭作坊的工作方式就有些不够用了。毕竟做游戏之外,宣发、运营,也是需要持续投入精力的环节,而司芜对后者没有丝毫兴趣。


    同时,司芜还思考了一个重要因素:既然要做本土化游戏,多少要参考本地人意见。总不可能她一个中国人,做一个意大利的游戏,风靡意大利乃至国际?相比起来,司芜认为她一个人武装包围意大利会更简单一点。


    于是司芜斥资收购意大利某一游戏公司,并且将其改名为IVV,作为策划45的不知道第多少个马甲号。完成收购后,司芜没有安排任何过渡期,而是带着自己写好的策划案,不远万里闪击公司,当场宣布开会。


    贝内黛塔永远忘不了那兵荒马乱且可怕的一天。


    作为办公室经理,贝内黛塔是第一个见到BOSS的人,并且可以预料的,她在接下来的一段时间兼任对方的秘书。然而当天之前,所有的公司交接事项都由她和对面的助理(系统)完成,换句话说,新任BOSS对她来说是彻头彻尾的陌生人。


    中国人——这是贝内黛塔唯一知道的信息。


    她怎么也没有想到,公司门口,当对方朝她走来时,贝内黛塔首先闻到了硝烟的味道。她心中一凛,小心打量,观察到来者的面容那样平静,没有丝毫客套或者寒暄式的微笑。


    黑发的亚洲女性朝她点头:“通知所有策划和文案组的员工,我要开个会。”


    这是在贝内黛塔做完自我介绍后,对方说的第一句话。


    会议室内,贝内黛塔递出一杯精心拉花的卡布奇诺,主位上的女人朝她道谢,然后询问会议室里的投影仪是否调试完毕。


    翻译在一旁小声转述。


    “是的BOSS,会议可以随时开始。”贝内黛塔回答道。她注意到翻译没有将意大利语转译成中文,而对面女士朝她点头,显然听懂了话语内容,接着开始往工作群里发文件。


    翻译竟然是给他们用的。看着新老板有备而来的模样,贝内黛塔为她的同事先一步哀悼。


    在所有人的注视下,主位上黑色的,冷酷的亚洲人说:“我需要在场所有人阅读群中的文件,里面是之后所有人的任务。全体读完后我们再进入下一步。”


    会议室静悄悄的,文案组的珊德拉暗暗耸肩,苦中作乐地想,没准看完就到了午餐时刻,这才是最重要的“下一步”。


    不过珊德拉很快发现,新任老板发的文件并不大(显然看不到午餐时刻了),里面只有一份游戏的策划案。策划案里详细地写明了游戏背景和核心玩法,并且标注了需要的美术风格和音效要求(应该让音效组的员工也来参加会议!)。


    珊德拉原本对如此快节奏的会议进程无所适从,可当她打开策划案,看到三代人携手击退敌人、传承荣耀、守护家人的剧情设计时,这些东西都被她抛到脑后,珊德拉沉下心读了进去。


    文案花了大篇幅描写了人物背景,为马菲亚家族的前两代(祖母和母亲)设定好了人物经历,描述了在西西里动荡时刻,老马菲亚(祖母)是如何用铁血手段扫平饿狼,带领自己的女儿子承母业,并且在孙女出生时急流勇退的故事。


    在孙女视角里,祖母和蔼慈祥;在女儿视角里,母亲卓有威严;而在老马菲亚眼中,她的回忆凝驻在一张张相册上,等待家族中的女孩们挖掘探究。


    珊德拉读得心脏怦怦跳,她抬头看了一眼新任老板——后者见缝插针,不放过一点时间,在电脑里敲敲打打着什么东西——难道这位老板,这位来自亚洲的女士,准备带领他们写一部独属于意大利的史诗?


    珊德拉开始感到兴奋,以至于她忘记了自己最开始的疑问:游戏最重要的核心目标,并没有在策划案的开头放出来。


    阅读完游戏背景,珊德拉继续看玩法。大方向上,母亲负责击退敌人,女儿探听消息,玩家可以在上述两个身份中随意切换,将找到的信息告知祖母,并且以祖母的视角解锁记忆,做出后续指令——三位一体!


    母亲是坚盾,女儿是眼睛,而祖母才不是坐在摇椅上打毛衣的老太太,她是家族的锚,是风暴中的定海神针,家里的所有大决定都得事先问问祖母。这才是意大利人的永远在一起(Per sempre insieme)!


    珊德拉又看了一眼坐在上位的人,后者依然不紧不慢地敲击电脑,察觉到有人注视时,抬起眼皮,和珊德拉对视一眼后,又继续低头处理自己的事情。


    珊德拉轻呼一声,面带微笑地阅读下面的内容。


    事实上到这里,游戏的大框架已经确定了。叙事为玩法服务,玩法也成了叙事的一环,骨架搭好,剩下的只是填充血肉。珊德拉对一款游戏最高的评价,就是她会推荐给自己的女孩玩。她想,这款游戏有这样的潜力。


    然而,游戏结局只有潦草一句话,却让珊德拉的笑容彻底僵在脸上。


    它写道——女儿杀死了母亲。


    “这毫无道理!”珊德拉猛然抬头,第三次看向同一个方向,轻声喊道。


    哪怕珊德拉没有参与任何前期的任务,以及角色的塑造,她依然对结局感到遗憾和荒谬。这一刻,珊德拉意识到只要修改结局,《祖母往事》必然是个受到无数人喜爱的游戏。如此用心的构思不该被草率结尾!


    而会议内的其他人,起初惊诧地看向珊德拉,不知道对方为什么有这么大的情绪波动。然而女儿杀死了母亲——如此简单的一句话,无论大家刚才读到哪里,都不影响他们理解这句话代表的结局。


    “Dio mio(我的天)。”下方传来抽气声,“除非女儿疯了……”


    “BOSS,这确实是个不错的游戏策划案,我想大家很乐意接手《祖母往事》这个项目。”珊德拉认真地说,“但亲手杀母?这超越了我们的文化底线,意大利人不可能做得出来。或者,它是一个需要我们后续修改的结局?”


    司芜将下方的神情一览无余,心里很满意大家立刻进入了工作状态。这下员工也不拖延了,也不着急喝咖啡了,全都想和她掰扯游戏细节。好哇,那就掰扯。


    于是司芜淡定地说:“把它当成一个给定结局的故事。我需要你们做的,是思考故事过程,告诉玩家为什么女儿杀了母亲。”


    告诉玩家什么?另一位策划忍不住开口:“这完全不是正常的故事发展,这是叙事自杀。无论我们说什么,玩家只会觉得我们疯了,他们会觉得整个故事的逻辑彻底崩塌!”


    说完,她深吸一口气,顶着老板的压力表示:“或许,我们应该让文案的撰写人给出她的意见。”


    就凭结局这孤零零的一笔,她打赌,绝对是其他人后面才添加的内容,绝非撰写者的原意!


    然而上方的女性露出礼貌性的惊讶,然后微笑:“问我?我的意见是,女儿杀了母亲。”


    这一刻,那张笑面惊悚如恶魔,气氛降到冰点,所有在场的工作人员震惊而沉默。他们无法接受,他们不得不接受。他们想吵架,但他们无话可说,只有沉默。


    是她写的!可怎么会是她写的呢?大家盯着那双黑色的眼睛,如同注视难以理解的谜题。那份原本怎么看怎么满意的策划案,现在再看,只是一个针对性的、巨大的陷阱。更可怕的是,他们不仅要自掘坟墓,还要坑害自己的朋友,自己的同胞——这是什么鬼发展路径!


    “我的祖母知道了会骂死我的!”有人小声尖叫。在场所有人都签过了协议,不能将业务内容,剧情发展透露出去,他们要成为罪人了!


    在气氛最僵硬的一刻,珊德拉默默翻页,看到了位于文本最后的核心目标,或者游戏立意:“用三代女性的血,洗净西西里的罪——或者,染红它。”


    ——


    “想好女儿为什么杀死母亲了吗?”


    茶水间,珊德拉煮咖啡的时候,同事正巧进入,不聊天气不聊事务,反常地聊起了工作——如果这个是工作的话。


    珊德拉观察了一下周围,然后开了个玩笑:“想好了如果我对老板动手,我的心理活动和动机。”


    同事很给面子地笑了一下,十分理解珊德拉的心情。从见到新老板到现在,才过了一天,但他们却感觉工作一年了。亚洲人的威力?不,他们认为无关于出身,这位新老板在哪里都算恐怖的存在。


    在两个人对故事发展表示忧愁时,贝内黛塔敲了敲门框,通知道:“伙计们,又有会议,老板的。”


    茶水间传来了哀嚎。


    第97章 《祖母往事》 她很绝望。


    会议室里的气氛如丧考妣。


    昨天提出问题,今天开会讨论解决方案,这就是他们新任老板干出的事情。然而该死的,所有人都发自内心地,绞尽脑汁思考为什么“女儿杀死了母亲”。


    这次贝内黛塔和她的上司配合得更好了。不需要主位暗示,贝内黛塔仅仅看了一眼会议流程,点名询问:“比安卡女士,你的意见呢?”


    仅以名称首字母决定顺序,比安卡成为第一个接受暴风雨的人。她深深地看了一眼和恶魔站在一块的贝内黛塔,后者眼观鼻鼻观心,不理会被点名人士眼中的悲怆。


    对上,BOSS要求在此;对己,意大利人的品格让比安卡无法写出背叛家庭的故事;而对下,在会议室众多眼睛之前,如果她给出了最邪恶的故事,比安卡难以想象同事们会用何等的眼光看待她。


    于是比安卡非常保守地说:“我想,女儿杀了母亲,实际是母亲杀死了祖母。祖母是自愿被杀死的,她身患绝症,想用黑手党的方式结束自己的一生。祖母留下的最后一张照片,是她的遗像。”


    正好先前的策划案里,相片是专属于祖母的元素,以此为结局恰到好处。比安卡看到,同事们眼前一亮——还有这种巧妙的方法,继而恼怒——怎么被你抢先提出了。最终,所有人的目光看向主位的女士,希望这一答案能够让她满意。最好满意到直接分配任务,然后会议结束。


    然而含蓄的亚洲人只是点头,不说好,也不说不好。于是贝内黛塔继续点名:“达尼埃莱男士,你的想法呢?”


    被点到的人立刻坐正:“这是一场悲剧性的误杀。为了让家族中的孩子远离暴力,马菲亚一家在第三代出生时选择洗白,可惜在小女儿重新回到黑手党的那一天,黑色的命运就追上了她们。具体地说,女儿打探消息中出现了失误,造成了母亲的死亡,最终展现出了无法逃脱的宿命。”


    他想了想,提议道:“为了强调宿命性,我们可以在最开始就给出‘女儿杀死了母亲’的预言。马菲亚一家正是因为看到了这则预言,选择将第三代培养成普通人,只是结局依然无法避免。你们知道的,俄狄浦斯的悲剧性。”


    自愿被杀、意外误杀。两个故事听完,BOSS的视线落在了下一个人身上。温和体面的路径已经被前人走完了,连上司看过来的眼睛都是黑色的,在这片土地上如同黑天鹅一样古怪而陌生。是时候出现一个骇人听闻的理由了。


    第三个发言人露契亚,盯着上方的眼睛,音调有力,并且只说了一句话:“因为小马菲亚是警察。”


    果然,她看到主位的人挑眉,看上去对她的论断饶有兴趣。


    “为什么呢?”


    这是一句中文。不过无需翻译,这同样陌生的语言能被所有异域人理解。


    上司终于愿意开口,而不是当一个高高在上裁决罪责的上帝,就好像错全在他们这群文案身上似的。露契亚满意起来,耸肩表示:


    “有很多理由。比如她讨厌黑手党家庭,不想继承这些,所以洗刷罪孽;或者说她本来就是马菲亚家族送给警察的猎犬——假设在我们的游戏里,警察也是很有存在感的人——以此作为交换,让马菲亚家族能够在深入黑手党后,还能急流勇退。”


    这下马菲亚家族情真是要被摔得稀巴烂了,要是相关剧情被放到外界,玩家会有怎样的感受,想想就让人汗流浃背,头晕目眩。


    一种群体作孽的感受浸染了所有人的内心,事已至此,大家开始破罐子破摔,能说的不能说的,全都脱口而出了。继露契亚,每个人都拿出了一版客观上合理,主观上扯淡的理由,场内氛围越来越绝望,上方的BOSS反而露出了微笑。


    “感谢所有人的故事。”她说,“都很不错。所以我会全部采纳,每人负责自己的剧情本文。我希望最终的成果,像大家今天阐述的一样精彩。”


    “我这里同样有一个女儿杀死母亲的理由。”她又往群里上传了一份文件,“这份文案将由我本人负责,也同众位分享。”


    BOSS也来写剧情?场下有人面色奇怪,突然又想起来,整个游戏的策划案本来出自她的手上。中国人写好了家族史诗,反而让他们意大利人当罪人,邪恶的亚洲人!


    所以这样的上司会给出什么理由呢?大家将视线放在文件里,看向落在文字上的故事梗概:


    【在击败敌人过程中,小马菲亚(马菲亚家族的【女儿】)杀死了其他人的【母亲】。许多年后,这些人将向马菲亚家族展开复仇。这一次,祖母老马菲亚被杀死了。此刻,小马菲亚的女儿出生了,并且注视着一切。死了祖母,多了新生儿,马菲亚家族依旧保留了三代人,游戏继续。


    (PS:敌人之所以报复马菲亚家族,因为马菲亚也曾杀死过别人的母亲,再往上推,老马菲亚也是如此做的。在玩家探索剧情时务必告诉他们相关信息,但不要透露太多)】


    宿命论,并且是更大的宿命论。女儿终于不用杀死母亲了,取而代之的,是无数个【我的女儿】,杀死【你的母亲】,迭代着一轮又一轮的复仇。能够从中窥见,无数个子杀母的故事,展现着罪恶的代际传递,将除马菲亚家族之外的所有家族卷入。最后,这块土地自食恶果,并且无人生还。


    整个故事里,意大利人眼中紧密而互相关爱的家族,在此刻反而成了罪孽共同体,最小单位的犯罪单元!


    会议室内,所有文案组的员工看着上方的女士,如同看着一个跨海而来的幽灵鬼怪。如果说有的人讲故事是为了带来温暖,那么有的人,她讲出的每一个字,都让人感到冰刀贴面般的严酷。


    而在无数异样的目光下,黑色的幽灵反而微笑,足以让大家看出她的好心情:“再次强调,由于保密协议,会议的内容不得被透露给外界,以及你们的同事。同时,完成比完美更重要,所以尽快。”


    “好了,会议到此结束,祝愿大家有愉快的一天。”


    收到邪恶上司的祝福,众人心里只有一个念头——再也不会愉快了。


    而在文字组的成员离开后,司芜转头看向自己的便宜秘书贝内黛塔:“美术组的员工可以进场。新的会议安排在下一个整点开始。”


    贝内黛塔想说些什么,最后她闭上嘴巴,保证自己一定安排到位。


    司芜补充:“让音效组做好下午开会的准备。”


    贝内黛塔僵硬地微笑,点头,离开。她很绝望。


    珊德拉也很绝望。她微笑着写完三代祖孙的温馨日常后,接着面无表情地埋伏笔,推主线。上司给的策划案足够丰满,但是要让自己给的结局合理,并且不与其他人负责的结局打架,有些背景信息的披露要放在分线剧情里。这意味着玩家会打出无数个故事,但却对应同一个结局——子杀母。


    珊德拉希望结局披露得晚一些,这样玩家们能多享受一些温馨愉快的内容,并且看在这些美好游戏体验的份上,放过文案组的他们。可珊德拉又希望结局披露得早一些,这样玩家们在游戏前期就有所准备,不至于最后美梦破碎,找所有人的麻烦。


    要找也请找他们的老板。


    他们的老板——珊德拉暗暗抽气。她煮咖啡的时候,专门路过美术组和音效组的工位,发现这群人虽然因为工作繁多而有所抱怨,但心情并不低落,没有一种自己要毁灭世界的负罪感。


    这些人当然没有,因为BOSS根本没有把结局的内容发给他们看!到现在为止,画图的,做音乐的,都以为自己要创造一个圆满而伟大的史诗!


    文案组羡慕他们,文案组怜悯他们。这怜悯的眼神被对面人注视到,后者迷茫地看了四周一眼,然后热情地朝珊德拉招手。


    “说实在的,任务量确实有些重。”音效组的同事凑近,先说抱怨,眼里却闪着兴奋的光彩,“但它有意思极了,不是吗。想想看,马菲亚家族中的母亲大杀四方,女孩机灵地辅助,祖母则在远方知道一切。此刻必须有个连接三代人的音乐响起,它有气势,却又不失细腻。想想我就热血沸腾了!”


    珊德拉不知道能说什么,于是对同事笑一笑,作为自己全部的回答。同事还在兴奋地嘀咕:“玩家们同样会热血沸腾的!”


    玩家们热血沸腾与否,珊德拉暂且不知道。但很快,在同事给出精心制作的BGM后,仅仅去了一趟BOSS的办公室,对方面色惨白地回到位置上。


    “我得到了一个新任务。”面对珊德拉的询问,同事恍惚说道,“BOSS给我看了全部的游戏结局,让我做结局的音乐。”


    早该看了。珊德拉露出感同身受的悲伤:“那一定是段让所有人痛苦的音乐。”


    同事反而先露出痛苦的神色,抱着头尖叫:“不是的,她让我做新三代马菲亚家族决心复仇的音乐!决心复仇!她在开玩笑吗?!!”


    滑稽!黑色笑话一般的滑稽!游戏讽刺着复仇,却“兴致盎然”地围观玩家新一轮的复仇盛宴,像是笃定——无论如何,你们会复仇的,那是杀了祖母的人,你们当真愿意放过?!


    “珊德拉,她是什么人!”同事尖叫。


    她是什么人?珊德拉看向办公室的门框,然后打了个激灵,放弃思考这一问题。


    还是喝点咖啡吧。


    第98章 《祖母往事》 等着上断头


    珊德拉从来没有这么醉心于工作过,所作所为完全违背了意大利人的传统。可她都在写子杀母的故事了,还遵循什么传统呢?不如快点给出结果,然后结束痛苦吧!


    紧赶慢赶,珊德拉终于在截止日期前交了稿,第二天,她忐忑地进入公司,唯一的愿望就是今天没有会议。


    与以往不同,今天的办公室格外嘈杂。珊德拉进门时,来自各个组的同事聚成一个圈,大半人维持着惊愕的神情,少数人的脸色混合着费解与感叹,以及一丝珊德拉看不懂的敬佩。


    “发生了什么事吗?”珊德拉问。


    贝内黛塔站在人群中央,看了一眼珊德拉。她是人群中最平静,最复杂的人:“BOSS在昨天晚上就已经乘坐飞机离开意大利,今天没有会议。”


    “听起来是个不错的消息。”珊德拉说,“但我想应该还有别的事。”


    “是的。”贝内黛塔点头,“BOSS去视察自己位于英国的游戏公司,那里也有她的产业。以及,《祖母往事》游戏的脚本已经完成,如果没有意外,它会在近日发布。”


    **


    所有人的头挤在程序员佳娅的电脑前。佳娅被挤得难受,但更难受的是她的心。


    “真的做完了。”佳娅不知道第几次重复这句话,向珊德拉一众确定道:“剧情是你们写的吗?”有没有可能,《祖母往事》本来就是一个完成品游戏,随着新老板的上任一同来到工作室?


    大家第无数次告诉她,是的,就是这些内容。虽然《祖母往事》早已启动,BOSS能在见面的第一天拿出完整策划案,很有可能(或者说一定)手头有一份原版脚本,但是不同的子杀母结局,却是文案组的员工亲手补充的。而佳娅在电脑前看到的内容,确实包含了在场众人的“智慧”结晶。


    虽然IVV工作室对这款游戏做出的贡献,也只有这些结晶而已。


    有人怎么都无法理解:“所以她收购我们,仅仅需要我们给出女儿杀死母亲的理由?”音调变高,“她明明可以自己写出来!”


    “不止文案,我们还提供了歌剧式的复仇音乐。”音效组成员悄声提醒。


    “她确实自己写了一版剧情。”文案组成员同样有所补充,“但显然,她需要更多原汁原味的意大利故事,而这正是我们之前做的事。”


    贝内黛塔没能挤进电脑前,于是站在圈外安慰大家:“往好处想。她现在去寻找原汁原味的英国故事,意大利过关了。”


    这下事情已经很清楚了。他们的新晋上司在全球各地有许多套班底,因此,在意大利的员工进入香甜梦境时,另一批人马接手了后续的工作,将这份“意大利风味”掺进游戏里——可它依然太快了!快得无理取闹,毫无道理,让人心生恐惧。


    程序组的员工怎么都想不到,这是如何实现的。上帝,你当真允许一款游戏从文案撰写完成,再到最终发布,只相隔了几天?并且还保证了质量?


    于是阴谋论者出场:“没准我们写的不是我们的故事,我们被暗中催眠,引导着写出早已设计好的结局。她的目的就是让所有人认为剧情是意大利人写的!”说话人越想越认为合理,当场忏悔:“祖母,原谅我,这不是我的错。”


    技术党则思考着可行性:“真奇怪,我怎么都想不出来,需要多少人协同工作,又是怎样的工作流程,才能在一天之内实现这件事。”


    有人害怕,有人好奇。可创造此神迹的人已经前往英国了,还是贝内黛塔送她到的机场,并且在开车途中完成了一轮工作交接。


    员工们本不想见到那位女士,毕竟这意味着快节奏的会议,以及从内容到数量都无比折磨人的工作。然而此刻,大家有无数的问题要问,又或者,什么都不问,单纯用眼睛好好看一下他们的上司。


    许多人这辈子第一次有如此强烈的感觉:她绝对会成功的。起码在游戏界,如果她不成功,谁会成功呢?


    一人小声道:“或许我们应该搜一下她的名字。”


    或许,她早已在世界上留下自己的姓名。


    看着大家怅然的神色,贝内黛塔率先收拾好内心,再次安慰道:“放轻松一点。没准接下来,我们的名字就要进入所有玩家的耳朵里。”


    这话一说,在场所有人,尤其是文案组,当场大变脸色。什么惊叹,什么失落,通通扫进垃圾堆里,取而代之的是对自己命运的担忧。


    对啊,他们怎么忘了他们在做什么玩意。游戏有质量有速度,如何呢?世界留名,又如何呢?想想看,偏好惨烈结局的老板,倘若有过前科,在游戏圈又能有什么好名声。等到《祖母往事》发布,玩家打出结局,无论游戏前期积累了多少赞扬,都会在最后一刻彻底翻转。到时候先死的就是文案!


    更可怕的是,由于上司不知道哪里来的技术力,等死的时间被大幅度缩短。贝内黛塔的安慰,听起来更像是死亡通知。


    “等着上断头台吧。”有人一锤定音。


    ——这才是所有人最大的悲伤。


    **


    司芜“局部包围世界”的战略遇到了难题。


    计划中,她将携《祖母往事》远赴意大利,《海盗?海盗!》进军西班牙,《环大西洋》震惊全美,《日本恐怖游戏》折磨日本,其他国家以此类推。不管大的小的,各地先炸一次,余波扩散到整个世界,美美收割全人类恶意值。


    但她没考虑到,许多国家没有所谓的“局部平台”,让本国的人先尝尝味,折磨一部分人后再扩散到全员。许多国家与国际彻底接轨,一国人玩就是全世界玩。


    更要命的是,许多工作室的成员,对她要将游戏发布在手游市场表达了强烈的抗拒。以意大利来说,主流的主机玩家聚焦于PS(家用游戏机)、Switch,接着才是steam,他们认为手游只是消磨时间的玩意,存在只为了打广告。


    而司芜那群在意大利喝咖啡的员工,工作不一定做了多少,但“老艺术家的品格”却抬得很高。司芜原以为暂且没有对方什么事了,没想到她在别国时,还要远程和这群人开会,听他们叽哩咕噜强调《祖母往事》必须发布在端游上,最起码得是首发。


    “只有这样,大家才会尊重这个游戏!这真的非常重要,请认真考虑。哪怕它有许多让人一时难以接受的结局,但没人会否认,它是个好游戏,它应该得到更多人的了解。”音响传来的声音焦急又恳切。


    系统在司芜耳边同步翻译:【你要尊重游戏。】


    司芜做了这么久游戏,从没听过如此好玩的话。她想,所谓尊重游戏,不外乎让所有人都能沐浴在此史诗巨作的光辉下,一个都不要放过。从上述角度来看,司芜是世界上最尊重游戏的人。


    她一边敲电脑,一边阐明要求:“我要让尽可能多的人玩到我的游戏。”


    这下没有人形翻译方便员工了,好在声音被电脑记录,语音转文字再翻译,也能让员工们理解异国上司的话。经过一系列操作后,会议另一头的人给出了方案:可以先将《祖母往事》以PS的形式发布,一旦游戏以最高规格的配置亮相,绝对会震惊意大利,乃至整个欧洲。


    此后,再将游戏搬上手游,由于前期积累了名声(不管美名还是骂名),许多手游玩家也愿意尝试这款游戏,从而再吸纳一批受众。


    只可惜他们没法赶上今年的米兰游戏周,作为意大利规模最大、最具权威性的游戏展览,无数玩家和巨头厂商的目光将聚焦于此处。活动日期近在眼前,但所有展位已经确定,海报已经铺设完毕。如果老板不着急,游戏的发布可以从长计议。


    怎么不着急?司芜不理会对面人的试探,只是冷淡说道:“你们准备一下,我会买下一个展位,我们试着上上看,上完游戏周就上手游。”


    好麻烦,还好有系统。司芜想了想,觉得把《祖母往事》做成放入游戏机的手柄游戏,没有打破自己“不上steam”的方针,似乎也是能做的事,毕竟她还没做过类似形式的游戏呢。行吧,自己之前那么努力地发展事业(指从全人类身上招恨),不就是为了关键时刻能够把困难通通跳过嘛。


    来到资本主义市场,司芜就不怕花钱,总不可能比一艘轮船贵!那就砸钱!


    而会议那头,运营负责人和其他在场的员工彼此对视,脑海里只有一个想法——她在说什么?她没说梦话吗?她知道自己在说什么吗?


    米兰游戏周再过几天就要开展了。所有布局经过多番敲定,从游戏参展方,再到官方,乃至相当一部分玩家群体都最好了准备,并且翘首以待。“买下一个展位”,好轻飘飘的一句话,有点小钱的资本家的最高幻想,员工们对自己的上司有些幻灭。


    “等待消息吧。”最后负责人默默说道,并不期待上司天方夜谭的想法。她只担心一件事——要是上司被拒绝,一气之下彻底放弃PS,选择在手游市场里发烂发臭,他们这群人选择喝酒买醉,还是从此后封心锁爱,彻底将工作当成工作。


    第99章 《祖母往事》 七天创造游


    贝内黛塔怎么都想不到,自己站在了米兰新国际会展前。这一拥有玻璃穹顶的巨大场馆,此刻吞吐着数十万的游客与参展者。而她是其中的一员。


    他们的老板花费不到十万欧元,成功从一个小型的独立工作室手中拿到了展位。后者则高高兴兴地拿着天降钱款,和负责人拥抱了一下,打包行李回程了。


    米兰游戏周的展位申请非常早,并且在三月份截止,容易导致某些小型工作室预计错了竣工时间,在开展前游戏完成度没达到目标,又或者更严峻一些,资金链处于岌岌可危的状态。这时候,是赌米兰游戏周的三天能够让自己的游戏大受关注,吸引一笔研发赞助,还是拿着高额的转让费从长计议,实在是很容易取舍的事。


    原展出方已经兴高采烈地走人,临走前还表示如果《祖母往事》在展会上大获成功,一定要在鸣谢名单里加上他们工作室的名字。先不说加不加名字,就这种“你们会大获成功”的假设,在贝内黛塔耳朵里就格外让人舒心。


    据说举办方也从老板手中拿到了不菲的中介费,但具体是多少,贝内黛塔并不知道。总之原主人离开,则轮到新主人接受挑战,或者大展拳脚。


    这几天,贝内黛塔每天只睡几个小时,和特浓咖啡形影不离。其他员工也持续维持着紧张感,来到了这辈子最卖力工作,效率最高的一刻。布置展馆、检查系统、测试游戏……还有很多要做的事。他们意大利人一般不加班,但“神”出现的时候另算。


    一人轻盈地抱怨道:“上帝创造世界也才用了七天。”


    任务太紧凑啦!她这样暗示,却难以避免语调中甜蜜的烦恼。圣母在上,他们就要这样发布游戏了?


    说者无心,听者有意。路过的员工暗暗算起来,震惊:“是的,如果只算做游戏的时间,我们只花了一周。”


    或者不是“我们”,而是老板。达尼埃莱毫不怀疑如果老板来得更早一些,米兰游戏周又将新增一款展出的游戏,并且新增的游戏大概率来自英国——这一老板接下来将抵达的国家。在他眼里,异国来的上司已经是一副手腕通天,深不可测的模样。


    现在想想,贝内黛塔之前说“意大利过关了”,其实说得早了一点。只有在米兰游戏周,这一意大利举行的国际会议上,《祖母往事》取得了巨大关注,才是真正算得上“意大利过关”。


    好消息是,场馆内紧急更换参展方的事,已经被许多媒体和游戏博主探听到,紧急修改的导览手册也显露出蛛丝马迹。不管名声如何,《祖母往事》总归因此取得了一点关注度。至于最终的风评,会展后见真章。


    展会前几个小时,玩家未到,同行先来。


    马蒂娜注意隔壁的展馆好几天了。或者说,从那个简易布置的小摊位一夜被推平,转而布置起暗沉且具有颗粒感的墙面,铺设地砖,并且摆上看的就贵得要死的家具(甚至还有做旧的皮质摇椅)时,马蒂娜心里就泛起了嘀咕。


    隔壁看起来不像是有制作者要参展,从空间利用率,再到场景布局,都像剧组搭建着电影内景,仿佛下一秒就要有演员上场念台词。仅从外表上判断,更像是主办方在打造一个休息空间。


    可它确实是游戏展馆。因为最终,古典而极具历史感的建筑里,依旧要架设好几台主机——贵族乡绅也玩PS游戏吗?


    显然,对方打造了一个具有代入感的场景,意图和游戏内容打配合(但愿它不是唯一让玩家有代入感的环节)。马蒂娜只能说,场馆里的椅子看上去很舒服,墙上的画也貌似价值不菲,是名家之作。就凭这些,她也愿意到对方那里坐一坐。


    在即将开展的时候,她几次路过对方的展台,暗暗打探如此精美包装下,到底是什么游戏内容。然而当屏幕亮起时,马蒂娜一愣——竟然是像素游戏。


    这下游戏内容和周围环境相称了。像素游戏足够古老,但至今仍是非常重要的游戏风格,甚至俨然成了一种艺术形式。而玛蒂娜眼前像素颗粒细腻,连光影都在流淌。


    标题《祖母往事(马菲亚往事)》位于画面正中,房间里烛火幽暗。老妇人坐在人群对面,鹰头权杖被她捏在手心,下方正装的下属面色不明。最远处,年轻的女孩推开大门,光斜切而入,金黄明亮,粒子在其中晃动,如裁纸刀一般分割了昏暗的场景。


    好吧,马蒂娜不得不承认,加塞有钱佬做的游戏并不差劲。同行的身份让她没法祝玩家们和祖母玩得愉快(或者作为祖母玩得愉快,标题如此,总是少不了祖母的事),但她的意见无关紧要,玩家们怕是要在这里排上长队了。


    马蒂娜暗暗想道,要是有空,自己偷偷摘下工牌,去试一下隔壁的椅子。起码她也能愉快一会儿。


    要司芜说,难道玩游戏只是为了愉快吗?这可不见得。为了让大家别样的情绪有发泄的对象,司芜再三和工作室强调,要打出“IVV”的旗号。logo打得比标题大都不过分。


    上司多金,有技术有手段,愿意送员工上米兰游戏展,她就这么小小的一个要求,员工怎么能不满足她?于是宣传面板上,IVV的logo比标题《祖母往事》更醒目,但都要为宣传语让位——“爱是债,血来偿(Debiti damore, pagati in sangue)。”


    “债”啊“血”啊的,是员工们最后的怜悯。他们不好在玩家耳边提前悄声说“你要杀母亲咯”,这是剧透,是不道德的行为。他们只能用如此隐晦的方式暗示它。


    艾莲娜是一位刚从佛罗伦萨美术学院毕业,致力于创作独立游戏的年轻制作人。这一特殊的身份让她更关注小型的游戏工作室,更多以未来同行的视角评价他们的游戏。


    艾莲娜是被展位入口处烫金的意文宣传语吸引过来的。“债”啊“血”啊的,她喜欢这种带有强烈文学色彩的主题。可能会有点悲伤,但艾莲娜不怕悲伤。悲剧有时也是美的。


    游戏里,小孩子看到的世界是美的。绿到发黑的柏树,冷硬的石板路,还有哥特式的尖顶建筑,以及在建筑旁交接线索的其他人。像素的疏密与噪点共同勾勒出物品的质感。


    中年人看到的世界是美的。敌人被射杀,瘫倒在地上,血液濡湿衣物,为场景增添了惊心动魄的红色。老年人看到的世界也是美的,这一视角的像素点略显模糊,看自己的孩子却很清晰。


    艾莲娜玩得挺开心的。关键是,她好像有些超时了,但是工作人员没有提醒她。据他们所说,如果有些玩家打到了关键剧情点,工作人员会额外宽限几分钟。艾莲娜不知道这一关键剧情点是什么,她只知道马菲亚家族的母亲此刻年富力强,还能再杀几个人。


    而工作人员珊德拉在角落里观察每一个拿起手柄的玩家,包括艾莲娜。


    整个米兰游戏周中参展游戏多达400家,听起来不少,但和上万名游客相比,显得有些不够分。大多时候,每位玩家只能在有限的时间里体验游戏。因此,厂商不会让他们从头开始试玩,而是截取游戏中间一段切片,让玩家感受一小段游戏高光点。


    《祖母往事》不一样。按照老板的要求,他们的主机全都搭载了游戏本体,每位玩家的游戏经历并不删档,而是由下一位玩家继承试玩。并且有些主机的游戏过程,会在墙上的大屏同步放映,简直把“剧透”两个字打在了脑门上。


    显然,老板势必让所有人看到自己精心设计的剧情,一点不关心在场员工的人身安全。好在老板不介意他们用公费雇用保镖,并且让保镖穿成游戏内下属的样子,护卫队一般站在展馆两侧。表面上是COSPALY,实则为员工的生命保驾护航。


    第一批玩家,基本上只试玩到小马菲亚探听消息的剧情。平平无奇的一天,马菲亚家族发生了一件大事,下属发现了家族仇人的踪迹,可仇人本应该在多年前死去。为了防止小马菲亚被劫持,母亲决定在家里给她上课。


    小马菲亚直到那天才发现,自己的母亲是个黑手党!从前不知道的时候,她还愿意乖乖上学,但黑手党诶!知道自己来自黑手党世家,祖母甚至是教母般的人物时,小马菲亚表示自己有的是力气。


    她翻阅了祖母的资料,获取了一定信息,并且通过“朋友外交”,收拢了一帮同龄的下属,可谓是春风得意。另一边,母亲重新拿起武器,用突然闯进家门的敌人试手。玩家也是在此段剧情中第一次转变为母亲身份,并且体验本像素风游戏的枪战。


    第二批,或者第三批玩家才有游玩“试手战”的机会。于是来早的人扼腕,来晚的人则眼巴巴地望着,希望其他人都是菜鸟,需要自己救大家于水火。


    可是再菜,打个几轮也就打过了。上述剧情点过后,母亲准备把小马菲亚送到安全的地方,可小马菲亚根据从前收集的信息,以及对敌人的观察,竟然推理出了对方的落脚点——她是个天生的黑手党,是个有才能的孩子!这下两人开诚布公,并且在祖母的见证下,小马菲亚参与家族事务,共同退敌。


    珊德拉随意一瞥,就知道对方无法进入【警察】线。因为玩家没有调查出,被杀死的人有她朋友的家人。


    玩家们什么都不知道,他们只关心开诚布公后,自己能够在三个角色里随意切换。并且在不同视角下,游戏场景也略有不同。女儿看到的世界更矮,祖母眼中的世界更模糊,游戏竟然在这里格外严谨。


    排队群体中产生了小声的讨论。


    路过的同行看到此番场景,谁人不感慨一句对方格外有操作?进度直播,存档继承,于是所有排队的玩家都会关注前人的游戏内容,玩过的人也会好奇剧情走向,毕竟人员密集处不要指望信号,还不如当看电影一般,围观其他玩家的操作。后者也会格外用心,以便承先启后,给大家展现精彩表现。


    而这一关注度是珊德拉没想到的。她首先确认保镖站在展区两侧,对方严阵以待的模样让她稍微心安。参加米兰游戏周的兴奋褪去,理智回归,珊德拉紧紧盯着所有人的进度,以便掌握召唤保镖的关键时刻。


    这些玩家中,最让她担心的是艾莲娜。她担心艾莲娜打出结局,毕竟对方进度已经接近了。但坏结局数不胜数,总要有人打出来,让试玩了十几分钟的艾莲娜揭晓惨状,总比新玩家开局迎接噩耗要好。


    随着艾莲娜操控母亲,马上就要将所有可能的敌方团灭,珊德拉的心怦怦地跳起来。如果说游戏有最快的通关方式,那就是凡是发现可疑对象,从不考虑通过女儿和祖母调查真相,而是直接用母亲杀穿,省略了细枝末节的东西,一步抵达结局。


    上述路线当然不是艾莲娜一个人的选择,但确实是由她发扬光大,也该在她手里迎来终局。


    艾莲娜杀得只剩最后一个敌人了。


    第100章 《祖母往事》 特离谱惨剧


    多年以后,面对网络上悲剧艺术的爱好者,米兰游戏周游客艾莲娜将会回想自己试玩《祖母往事》那个遥远的上午。那个时候,她操控母亲在游戏歼灭敌方,欣赏着血液粒子迸溅出的光追效果,未尝一败。


    周围游客的目光时不时扫向她的屏幕,墙面的大屏同步转播游戏进度。展馆里的摇椅不知道被谁触碰到,此刻斜对着大屏空晃,像是房间的主人正躺在上方,注视着玩家打出的结局。


    和其他玩家相比,艾莲娜眼前的画面更深,更红,万物蒙上一层血雾般的滤镜。又因为游戏是像素风,这层滤镜不显得油腻厚重,反而带上薄纱的质感。最后一个敌人就在这片红色中倒下,并不比其他NPC难杀一点。


    艾莲娜有想过暴力通关不会获得好结局,也许她会留下遗憾,也许整个家族会遭受谴责,但作对者死,这就够了。


    游戏还没结束。于是艾莲娜准备回到家中,向大家昭告这一好消息。


    她操控角色转身,敌人家族的大门在她前方,无数尸首横在过道上。她走过尸体,走过街道,路过乌绿的柏树,走回自己的家。远远看去,家门大开,鲜血喷溅在墙上,穿着下属衣服的人仰躺在门口,身下是一滩红色的血泊。


    天空是浅红色的,室内传来了枪声。


    “不……”旁观者惊呼。艾莲娜更是心中一跳,操控角色冲进门里。从没见过这么不讲理的设计——在玩家单挑BOSS的时候,敌人竟然在她的家中开屠杀!


    可潜在的敌人应该被她杀光了才对!艾莲娜心里不解且愤怒地控诉,一进门内,就看见一个全身血污的人在尽头等待着她。对方用肘弯勒住老马菲亚的脖颈,另一只手持枪,抵住老马菲亚的脑门。


    艾莲娜也开始喊“不”了。放过祖母!救救祖母!她只是个老人啊!


    祖母脸上露出了痛苦的颜色,她说:【开枪!】


    而敌人深深地看过来,眼睛泛着暗沉的红色。她也说:【开枪!】


    劫匪和人质同一个要求,艾莲娜简直无比混乱地过着剧情。她心里知道自己没把敌人杀干净,从而遭受了打击报复,但是剧情里依然要问:【你为什么这么做?】


    劫匪说:【因为我杀死了你的家人。】


    艾莲娜无法理解这句台词。“杀死了”处在过去的时态,可它目前还未发生。


    劫匪继续说:【因为我杀死了你的家人,所以你选择杀了我的家人,这是你唯一报复我的理由。但我从未对你们出过手,所以我要补上它。】


    劫匪将祖母勒得更紧了一点,枪口从老马菲亚的太阳穴移动到后者的胸膛,点了点:【你可以从这里射击,一颗子弹两个尸体。最后你的母亲死了,我的母亲也死了,我们两个的账平了。我再送你一条我的命,因为我误杀了你的女儿,孩子是无辜的。】


    ——谁死了?你误杀了谁?你怎么不误杀自己呢?!


    这种剧情容许出现在会展中吗?艾莲娜出离地愤怒了。她好像听见了咒骂声,游客和工作人员交谈的声音。但这些声音都很混沌,一同被血色的滤镜隔离出去。


    艾莲娜严肃地注视着NPC,NPC面容冷硬;她抬头看向旁观的游客,游客眼里同样是惊疑和怒气;她搜寻场内的工作人员,工作人员和两侧的护卫靠得无比之近!


    游戏剧情结束,重新回归战斗环节,界面上弹出红字警告:【如果无法一击毙命,敌方会在临死前带走祖母!】


    女儿据说死了,祖母看上去也要死了,艾莲娜真的要怒了。她盯着工作人员,态度一半希冀,一半恼火:“我会有个好结局吧?告诉我会的。敌人一定在说谎故意激怒我。”


    总不可能工作人员让她多体验一会儿,就是为了见证敌我全灭吧?


    而对面的人回以一个尴尬的笑容:“不到最后一刻,你很难知晓游戏真正的结局,《祖母往事》的有趣之处就在这里。为什么不继续玩下去呢?”


    在场的其他员工齐刷刷地看着说话人珊德拉,心中大惊,认为此人有煽风点火的嫌疑,又或者为了一时脱困,不要后面的命了。珊德拉佯装平静,看着玩家愤愤转回头,捏着手柄琢磨局面。


    屏幕里,敌人的枪对准老马菲亚的胸膛,简直在把玩家逼上绝路。旁边的试玩者观察到艾莲娜的尴尬境遇,无论自己用哪个角色,现在在哪,都连忙回到家中检查一二。


    艾莲娜想了想,将视线投向等候区中排在第一位的游客:“或许你……”


    对方立刻大幅度摆手:“不,绝不。这是你的游戏,你该为它买单!”


    好吧、好吧,一群胆小鬼,看她在敌人动手之前,将祖母从绑匪手中解救出来!艾莲娜深吸一口气,她选择拉近距离!


    对方受伤祖母会死,那么意味着对方不受伤,祖母不会死。显然,对方不愿意与祖母同归于尽,还是想要玩家的命,于是硬生生等到现在。不然她可以在看见玩家第一眼就开枪,让玩家开门便迎接惨剧。而这正是艾莲娜的机会。


    虽然绑匪以祖母为护盾,两人靠得很近,艾莲娜没法开枪。但她观察到,对方身上满是伤痕,大概率有减速的效果。那么敌人的反应不会比她快!


    艾莲娜不开枪,但敌人开。或许是幸运,或许是技术,艾莲娜在遮蔽物里翻滚,愣是躲过许多子弹。她躲,敌人的枪追,并且上半身随着枪支移动发生了扭转。


    于是艾莲娜不停翻滚式地进行躲避,在她足够靠近某一瞬间,老马菲亚突然发力,挣脱了敌人的掣肘,两人原先重叠上半身发生了大幅度分离,敌人的胸膛彻底暴露在屏幕上。


    就是这样的机会!艾莲娜开枪!


    面对艾莲娜抬手的动作,按照常理,对面的人最该做的是躲开这一枪,然后给老马菲亚一击,继续挟持对方,保留手持人质这一优势。可对方不躲,她等了这么久,等的就是这一枪!


    子弹从艾莲娜的枪膛飞出,同一时刻,屏幕里的人狠狠地拽了一下老马菲亚,抱住了后者!


    两人身位再次重叠。子弹从敌人的脊背穿入,从老马菲亚的气管穿出。下一秒,两具尸体一起倒下,一个压着另一个,一个抱着另一个,即便倒地也没有分开。血液从伤口中涌出,两团红色的像素混合在一起,再也无法分离。


    ——这是在老板的启发下,珊德拉写出的剧情。两个女儿,共同杀死了一个母亲。


    所有人惊呆了。


    所有人,惊呆了。


    现场死寂了一瞬。并且在下一秒,爆发出巨大嘈杂的响动!


    “你们在干什么!”一位原先在录屏的游客猛然叫道,不知道在对谁说话,玩家或者制作人。她只是惊骇,像是看见了一个难以理解的事。她也确实难以理解。


    “你们怎么能写出这种故事!”这句是质问游戏开发者了。


    有人呢喃着结局:“她杀了她的母亲……”


    “发生了什么?我刚刚没注意看。”


    “特离谱的惨剧,一颗对准敌方的子弹同时带走了祖母。一击毙命是对祖母的一击毙命,游戏方耍了我们。”


    艾莲娜死死地捂住嘴。怎么会这样!她都干了什么?!一颗子弹,带走两个人的性命?


    这一刻,她想起敌人最初的台词,顿时反应过来,大声叫道:“她故意的!那个人要的就是这发子弹!”


    敌方确实想与祖母同归于尽,因为她要骗出一发子弹。她要用自己的性命,骗出一发可以杀死老马菲亚的子弹。这才是来自对方真正的报复。让死更死,让痛更痛。


    悲伤的、震惊的、愤怒的目光聚焦于此处,有人冲上前喊:“你们不能设计这样的剧情!你们和那个该死的混蛋在做同样的事!”诱骗玩家犯下罪行!


    是的,珊德拉心里默默说。但明面上,她张嘴:“女士,这是一个故事。”


    她指向旁边“爱的债,血来偿”的宣传牌说道:“这有可能也是个悲伤的故事。”


    “悲伤”一词就这样进入艾莲娜。“债”啊“血”啊,它带着强烈的文学色彩。然而当它脱离文学,成为游戏里具体的一环时,他人的故事某一瞬成为自己的故事,他人的结局也成为了自己的结局。


    更何况,这颗子弹是真真切切由艾莲娜思考,并且亲手射出的。她后知后觉,自己抬手的那一刻,对方确实要去抱老马菲亚,并且做出了动作。她没来得及反应,而对方却提前设计好,并且成功执行了。


    可“对方”是谁呢?用自己的死亡骗出的子弹,又是谁在做呢?艾莲娜有些反胃,又有些悲伤。她开始回头咀嚼起这一片段,回忆脑内零星的剧情碎片。


    她抬起头,看向珊德拉,深吸了一口气,询问道:“我能不能再重新打一次?”


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