第101章 《祖母往事》 这很不对劲
重打是不可能让人重打的,珊德拉克制着摇头的幅度,以便显得不那么心虚。
“还有许多游客正在焦急地等待,我们希望每个人都能感受到《祖母往事》的魅力。”她的表情看上去格外真诚,“感谢你对《祖母往事》的支持,请期待我们正式发售的那一天。”
期待正式发售,而非建议对方重复排队,体验新的游戏剧情。毕竟一人打出两个结局的可能性虽然不高,但并非没有。
作为文案和内幕的知情者,珊德拉想告诉所有玩家的是:记好,《祖母往事》这款游戏每个人一生只能玩一次。游戏通关后,玩家们会为结局感到揪心的,无论哪种结局。然而如果他们体验第二次,被“揪心”的就是全体文案组了。
而提出请求的玩家艾琳娜,也因为工作人员的话露出失望的目光。
其实她何尝不知道,每个人都有限定的游戏时间?然而不同游戏的结束往往能带给玩家不同的感受。意犹未尽也好,索然无味也罢,都是正常的反应。
但艾琳娜心里的那种感受是什么呢?后悔,遗憾,愤怒,失望……这些情绪驱使着她做些什么,起码让一局试玩的游戏得到好结果。
艾琳娜并不清楚前期的剧情。她游戏全程都在战斗,“祖母”和“女儿”两个角色对她来说是很苍白的概念,她不拥有背景信息,也就不具备被剧情打动的条件。但她仍然为最后一战,另一个女儿抱着“她”的母亲,慨然赴死而震撼。
最后一战的剧情很短,但足够了。一个守卫家族的故事,竟然以玩家亲手杀死了自己的家人为结局,这是怎样荒谬的发展?
可打出了如此惨烈的结局,艾琳娜反而没有质问游戏制作方的念头。因为荒谬之外,她竟然感受到了一种魔幻般的现实。游戏的通关方式鲜血淋漓,则注定等到一个同等逻辑的结局。她接受了。
艾琳娜看着猩红的血雾包围着游戏界面,一块小而模糊影子冲到拥抱在一起的尸体上,没有人声传出,但BGM转折低沉,仿佛啜泣。曲调是通过赋格逻辑编奏的安魂曲,旋律不断重复交叠,仿佛纠缠的宿命。该死的,游戏还在这一时刻杀人诛心。
在BGM声中,结算页面姗姗来迟:【结局:迷失血雾】
【不必惧怕犯错,祖母总是有办法。】
艾琳娜顿时变了脸色——太地狱了,什么叫“祖母总是有办法”,简直暗指祖母为玩家的举动偿命。写出这种结算评语,还是拷打一下制作组吧。
艾琳娜的结局引发了场内片刻躁动,但是随着剧情的走向被披露,大家逐渐安静下来,场内弥散着一股唏嘘而惊诧的情绪。
老实说,这是一个很大胆的结局。制作方为了游戏的叙事性,无视玩家的努力(努力杀NPC也是努力),甚至让这努力背刺玩家一刀,越努力越悲惨。但另一方面,游戏也旗帜鲜明地表达了制作方的态度,以及它想传达的观点。它鼓励真相,而非不明不白,以杀止杀的复仇。
显然,单从代表“武力”的母亲方面下手,游戏是无法抵达好结局的。也对,游戏里一共有三个角色,女儿代表的“调查”,祖母代表的“过去”,每个角色都是马菲亚家族的一块碎片,构成通往HE桥梁的一节。
而绝大多数玩家喜欢好结局。或者说,他们起码得打出一次好结局。
在艾琳娜之后,又一个玩家时间截止,从座位上站起来。和下一人相向而过时,她想了想,侧头说了一句:“接下来的游戏就交给你了。”
后者一愣:“好的。我该怎么做?”
没想到对方会问具体做法,前一位玩家补充道:“如果你喜欢解密的话,或许可以查看一下祖母留下的资料。有许多被遮掩了,但是通过切换角色改变位置,在女儿和祖母在资料旁边交互,这些东西就能解锁。”
一谈到这里,原本皱眉思考的前任玩家立刻打起精神。她很想再说些什么,然而这终究是别人的游戏。于是,她的脸上最终露出轻松的神色:“不必惧怕犯错,后一个玩家总是有办法。”
上一个玩家打出结局的评语,放在此刻再合适不过。谁说玩家的更换不是一种继承?你继承我,也终会有人继承你,存档如血脉一般一代代传递。在这间等比复刻的家族大厅里,游戏和现实竟然有了呼应。
前任玩家又和后来者提了几个要点,两人还加了好友,相约之后再讨论剧情发展。这一互动并没有被遮掩,在交接的两人对情报时,不仅排队的游客,一些正在试玩的人也频频转头,若有所思。
还能这样?
当然能这样。因为后来者不是重新试玩游戏切片,而是接着无数前人的存档,这群人多了一丝看不见摸不着的联系。而母亲角色“一意孤行”的惨状,某种程度上影射了玩家的孤立。站在灰暗静谧,点着电子烛灯的大厅里,看着两位玩家站在保镖面前互相拍了拍肩膀,其他人的代入感简直到了极点!
完整版的端出在此刻彰显了强烈的存在感。不知从何时起,有的玩家盯好了自己要继承的主机,对方没结束时宁可多等一会儿;甚至有些玩家替代了官方工作人员,直接引导起了下一位游客。
而没轮到自己的时候,许多游客也不再玩手机,或者互相交谈,更多的则是全神贯注地盯着墙壁上的显示屏,理解剧情发展,参与这场游戏接力。
“我好像没什么进展。”
“别担心,后一个玩家总是有方法。”
两人看着彼此笑了笑,然后祝福对方度过愉快的一天。
——仪式。游戏现场竟然自发形成了某种神秘的仪式,而工作人员亲眼见证了仪式是如何形成的。他们简直震撼了。这是应该代入的场景吗?这是可以形成的东西吗?难怪老板要求全剧情放出,以及将展位布置成家族大厅模样,难道这就是她的目的吗?
如果他们是普通的游戏工作室,他们必然要笑,并且预见了自己的成功。天时地利人和,命运在此刻连成一线,祖母与他们同在。
然而工作人员深知,他们并不普通,并且偏向于贬义。他们需要全程警惕,甚至得与保镖形影不离!
果然,原本前后玩家彼此交流,排队的人围成一圈讨论剧情,气氛无比融洽,引得隔壁展区的制作人路过了好几次,然而在第二个BE出现时,这一和乐的氛围卡壳了。
一个主推剧情线的档位,查出了一起五位官员接连死亡的惨案,并且成功推理出惨案的制造者,马菲亚家族。马菲亚家族当年由黑转白,和此案脱不了干系。
随着真相的揭露,举世哗然。为了防止家族被牵连,母亲将所有的罪名揽下,慨然赴死。
而查出剧情的人,正是小马菲亚,家族中的女儿。
BGM是同一首歌,但曲调更急促,更混乱,好好的安魂曲像是白夜招魂。面对如此结局,玩家简直心碎:“不——”
接档玩家神情同样震惊,观众群体再次产生躁动,而工作人员依旧眼观鼻,鼻观心,和保镖站在一排,像个场景的装饰物。
但玩家们对他们的目光已经不妙了。第一局祖母死亡,第二局母亲死亡,这不对劲。这很不对劲。
有一位玩家站在贝内黛塔面前,作为“玩家家族”的代表,询问这位看上去是总负责人的人员:“我想知道这个游戏到底有多少个暗黑坏结局,又有多少个好结局。”
她没问游戏到底有没有好结局。谁会猜想一个打出过两次BE的游戏,其实从头到尾都是悲剧?
贝内黛塔能说什么呢?贝内黛塔只能很代入地说:“这个问题不该由我回答,而是由玩家回答,结局的好坏只能由玩家定义。《祖母往事》的有趣之处就在这里。”
珊德拉猛然看过来——你说了我的词!但我原谅你,因为我们很悲惨。
而贝内黛塔只有一个想法:既然都做出这种游戏了,BOSS应该不期待游戏有个很好的名声。相对应的,也不期待员工的表现能够让玩家有多满意。
显然,工作人员都是装死的混蛋,两人斡旋一番,玩家代表没有得到任何保证。此人只能狠狠地看一眼宣传海报,记住了游戏工作室的名字。IVV,等着你后续的风评!
然而玩家们还是想得太美好了。他们心里发誓,再完美的结局无法抵消数次死亡对玩家的伤害。然而,整个上午,无数个坏结局——总要有人死亡的结局,被人不断见证。始终在场的旁观者的心态从“我倒要看看你要闹到何时”,再到“搞什么鬼,这是开玩笑吗”,最后剩下看通一切的冷笑。
【你不知道我今天在米兰游戏周看到了什么】
等待队伍里,一人手指在键盘上飞速敲击:【一个全是由BE构成的游戏,以及一群不信邪的执着的游客!】
与此同时,主机前又传来玩家的质问声:“这和我之前看到的剧情完全不一样!”
珊德拉不知道第多少次解释:“根据玩家不同的选择,游戏会发展成不同的故事。《祖母往事》的有趣之处就在这里,玩家的行动不仅影响未来,还决定过去。”
“简直是一块屎!你在为游戏里不断出现的悲剧理由找借口!”显然,对方完全听不进去,两颊泛红,五指捏紧成松果形状,大幅度在胸前比画,显得格外有情绪:
“玩家杀死敌人,家人就会被敌人杀死;玩家选择调查历史信息,就会挖出无法遮掩的丑闻,把母亲送上断头台。我完全看明白了,无论怎么样,主角的家人都会因为各种原因死亡,没有原因你们就改变背景,创造原因!你们就是在强行让所有的玩家体验亲手伤害亲人悲剧!你们的亲人会被诅咒的!”
你怎么知道我们文案的出发点就是怎样达成“子杀母”?第一瞬间,珊德拉认为对方讲得很对,他们老板就是如此想的。
“你们在做邪典!”玩家继续怒骂。
而这番指控是很重的,珊德拉立刻露出了严肃的神色。这不是单纯的“子杀母”,而是对无数次悲剧的理解和再解释,是他们文案组呕心沥血写出的故事。不考虑内容本身,这种“再解释”的设计本来就具有叙事的艺术性。怎么能被你一句“邪典”给磨灭了?请给我好好赏析艺术啊!
第102章 《祖母往事》 地狱笑话。
司芜再次听到《祖母往事》的消息时,就被通知员工请的保镖真的派上了用场。
司芜忏悔,因为她顿时提起了兴趣:“展开说说?”
是这样的,PS游戏的版本是员工们坚持要做的,米兰游戏周是他们自己想上的,司芜很尊重大家的意愿。主观上来说,司芜提供的帮助微不足道,全是系统在劳累;但客观上看,她做了很大的托底,连保镖都是高薪聘请的业内精英,保护总统级别的班底,可谓是仁至义尽了。
她想,之后无论发生了什么,自己都能唏嘘表示:“很悲伤听到此消息。”
然而电话那头的员工告知,有人评价《祖母往事》是邪典。
欸,这就不对了。司芜露出了不悦的目光。哪里邪典了,这么多年来一直是这个样子的,玩家有没有想过是自己的问题。玩游戏的时候有没有深入思考制作人的意图,有没有玩懂游戏内容。
“嘻——”
电话那头,贝内黛塔一愣,好像听见了笑声。但她仔细一听,又是一片寂静。显然,对面人在沉思。
“有人评价为邪典,那么其他人呢?”司芜调查道,“其他观众有什么想法?”
贝内黛塔欲言又止,最后说:“他们抱怨自己打出的全是坏结局。”
“哦。”司芜想了想,补上一句,“很悲伤听到此消息。”
据贝内黛塔所说,工作人员从头到尾保持着真诚,不反驳,不生气,不解答任何问题的工作态度。而玩家,则不死心,不信邪,不接受。双方进行了简短并且毫无用处的磋商,整个展区里最有用的,是用于试玩的主机,第二有用的就是保镖。
民意逐渐激奋之时,保镖往两方中间一站,手一抬,大显存在感。而玩家看了看保镖,又看了看游戏,竟然笑了出来。他们完全理解发生了什么。原来游戏的创作者知道自己会被打!原来游戏的创作者也怕自己会被打!
“我有点佩服你们了。”玩家这样放下狠话,“你最好让他们一直守着你。”
“还有人问我们游戏为什么在STEAM上无法查找。”贝内黛塔继续向司芜汇报大家的反应,“我们表示游戏暂时没有上架STEAM的打算,许多观众强烈要求我们起码在STEAM上开通开发者门户。IVV这个商标非我们莫属,他们不想找错人。”
至于找上门后要干什么,那就是你不说我不问,相视一笑,全靠默契的事了。
然而不上STEAM是司芜最开始就定好的事,起码在IVV仅是IVV时,司芜坚持让小马甲待在独立的作战区域。至于玩家找错人?无所谓,他们不要恨错人就好。
对于整场游戏展,司芜只问一个问题:“所以大家纷纷表示,《祖母往事》发售后一定会购买我们的游戏吗?”
贝内黛塔下意识把和观众讲的客套话用在老板身上,诸如艺术,深度,游戏的趣味性之类的。讲到一半,她突然反应过来对面是“子杀母”概念的提出人,真正的始作俑者,给玩家和员工人工降雨的人,理应知道大众最真实的反馈。于是她不得不承认,形势或许严峻。
虽然从玩家游玩的投入程度来说,他们是成功的,玩家的“黏性”极高;但坏消息是,这样下去,新人根本不会玩游戏的。
要知道,PS游戏需要通过光盘驱动,而索尼公司对于光盘的生产有最低的数量要求。考虑到《祖母往事》的特殊情况,他们的游戏最终能发售多少,还要打个问号。
这个事实让不少员工颇为郁闷。不过见证过上司的资金、技术甚至武力(一个进入公司前先接触热武器的老板,贝内黛塔强调道),大家并不过分忧心。老板提出这样的设想,一定有自己想法,现在就听BOSS的指示了!
于是司芜发表指示:“准备一下,我们进军手机游戏。”
“一个参加过米兰游戏展的PS游戏,最终用手游的形式发售。”司芜总结现状,发现自己毫不介意,甚至无比期待。于是她爽朗地笑道:“无所谓了,一切都是为了让更多的玩家体验到我们的游戏。”
通话结束。
其他员工看向贝内黛塔,紧张询问道:“BOSS什么反应。”
贝内黛塔只说一句话:“转手游,让更多的人体验到《祖母往事》。”
还要扩大战争的规模。在场员工听之生畏,随即,他们脸上露出坚定的神色,显然下定了某种决心。
老板是对的。难怪《祖母往事》要上手游,就该上手游。事到如今,众人已无比认同自己的事业,彻底站在司芜的这一方,真心实意地认为他们在进行着艺术创作。
会展的人不珍惜,那就别怪他们全票打飞主机玩家。让那些追求合家欢,短平快的人看看吧,IVV工作室要横空出世了!
“——老板在英国的公司也是IVV吗?”有人突然感到好奇,“她一定是个惯犯。我的意思是,她一定很喜欢分享艺术。”
“我们该多关注一下最近的手游了。”另一人说,“但我希望《祖母往事》是最热门的那个。”
“意大利不能输!”
于是,在米兰游戏周还未结束,舆论正在发酵,大家不知道拿《祖母往事》如何是好的时候,工作人员已经在考虑如何让游戏上线Apple App Store了。他们不再寻求游戏周玩家的理解,他们最重要的事是如何过审!
他们的神奇亚洲老板,这次又有奇怪的坚持。她强调游戏必须“仅支持意大利文”。
作为意大利人,员工们简直受宠若惊,又觉得不至于此。要不是知道对方已经前往英国,极有可能开启了下一款游戏,并且从肉眼上来看,对方确确实实是亚洲人,他们都要以为对方是纯血意大利人,坚持意大利至上主义。
一方面,大家知道这是某种艺术的一环,但另一方面,他们感动极了。这是怎样的原教旨主义的坚持?简直把“不要钱,要表达,要最纯正的意大利马菲亚风味”刻在脑门上。所有意大利人请来支持这个IVV!
员工很感动,玩家很愤怒。有个游戏工作室聘请了总统级保镖的消息,被录制成视频发布到了网上,一同被发布到网上的还有玩家们对制作商愤怒的反应。这一视频一夜之间有百万浏览量,事情彻底闹大了!
《祖母往事》?没听说过。但制作方一边作死,一边怕被打死的态度倒是传达到了。网友最热门的评论就是:【谁能给我介绍一下这个游戏?】
于是玩过游戏的人介绍:【普通游戏玩家:“该死,我手滑没打中 Boss,我输了。”
此游玩家:“该死,我发挥太稳定精准命中了,我把祖母杀了。”】
大概是因为在游戏里饱受煎熬,答者都展现了高超的讲述地狱笑话的能力。高赞回复再添一则:【Apple Watch提醒:“检测到您的心率异常增高,是否需要拨打急救电话?”
玩家回复:“不,我只是在玩IVV的新游戏。”
Apple Watch系统更新:“好的。已为您自动将紧急联系人中的‘母亲’移动至‘最近删除’文件夹。既然您在游戏里练习得这么勤快,我们猜您现实里也快用不着这个号码了。”】
保守派一看,吓得要死:【游戏制作商让你们杀戮自己的母亲祖母?这样的游戏怎么允许存在于世,上帝会惩罚我们的!】
然而,对于这个问题,试玩过的人论调并不统一。批判的自然大有人在,但也有几个玩家给出了相反的观点:
【我想,他们在讲述宿命。主人公最在乎的事,是守护自己的家人;而主人公最悲惨的结局,却是亲手毁灭了自己的家。如果你是意大利人,你或许会有更深刻的感触,我们因家人而存在,我们也因家人而死亡】
【你必须知道的是,虽然祖母和母亲在游戏里死了无数次,但她们从来没有埋怨过自己的女儿。从来没有。制作人是家庭最忠实的拥护者,但她也一手策划了这起悲剧。她不强加罪恶,她只毁灭美好,于是悲剧显得愈发悲剧。】
网络上热烈的讨论反哺线下,工作室员工惊讶地发现,接下来的两天排队试玩的人只多不少,专门在保镖面前晃悠的玩家也大有人在。到底出于怎样的目的,让游戏的开发者宁愿花钱雇用总统级的保镖,都不愿意给出好一点的结局?这是噱头,还是他们有不得不这样做的原因?
马上有人披露,此地展位原来不属于《祖母往事》,官方同样花费大价钱加塞。他们最终能够引得全网侧目,靠的是同一个手段,花钱。再结合《祖母往事》小众的剧情,业内人士已经断定这是一种另辟蹊径的营销手段。
悲剧的游戏,玩家不一定乐意玩;但要是该游戏悲剧到条条大路不通罗马,在网络上引起讨论和分析,情况就不一样了。一个简单的道理:只要制作人真的有所表达,用心对待游戏,并且被大众感知到,总会吸引对应的受众的。
为此,业内向全体游戏制作人呼告:你们不要怕游戏冒犯玩家,上一个冒犯玩家,胆敢说“我做游戏纯粹为了挑衅人类”的游戏制作人,已经在玩家的仇恨、谩骂和膜拜下,因为离人太远当众升格为神了!在她的衬托下,制作人怎样都不会过火的!
第103章 间章·评奖 邪恶策划与
玩过45出品游戏的玩家被时刻关注着。他们知道自己被时刻关注着,并且总在一些时刻展现“45游戏玩家必备的品格”。
11月中下旬,社区发生了两件大事。一是TGA(The Game Awards,全球关注度最高的游戏颁奖典礼)提名名单发布,《邪神缘何降临》获得“最佳叙事奖”提名,而游戏制作方45工作室,也获得了“最佳新晋独立工作室”的提名。
与此同时,STEAM大奖开放了线上的海选提名通道。45工作室的另一款游戏《辐射种子》,则在“最具创新游戏”的投票榜上名列前茅。
由于STEAM奖项只由玩家投票决定,和游戏的人气有极大挂钩,因此《邪神》虽然在TGA评奖系统里备受关注,却因为限制玩家下载的举动,反而在STEAM投票上没有水花。
另一件事,则是在45工作室提名TGA“最佳新晋独立工作室”后,有一部分玩家无法调理,带着工作室的斑斑劣迹与官方对簿公堂,成功将“我做游戏纯粹为了挑衅人类”的言论,和自己(悲苦的玩家群体)一同送上了国际大舞台,引得无数网民惊诧。“你真是火了”一梗,再次成为45游戏社区中的高频词汇。
跨墙而来,这群人只有一个诉求——评委睁大你们的眼睛!如果以人类(是人类!还不是玩家!)痛苦为乐的游戏制作人都能获奖,人类的天不会再亮了!
然而,歇斯底里的绝望往往迎来乐子人的观赏。玩家以实际行动展示“我好愤怒啊,我真的好愤怒啊”,本地路人不仅不支持,反而津津有味地旁观,最后再点评一句:“嘿嘿,他们真的好愤怒啊”。
还有一部分人观念极其朴素,仍然持有“拿了奖的一定是好东西”,以及“外国人可能给中国人颁奖,那我们给出的一定是顶好的东西”(虽然游戏只是被提名,但不妨碍大家赢)的想法,于是转而对部分人告官的举动致以谴责的目光:
差不多得了,国人做的游戏能上TGA,你们不偷着乐,在这泼冷水是吧?挑衅人类怎么你了?话放在这里,我是人类,我喜闻乐见的事,你算老几?
这时候大家问“挑衅人类”的出处,则得到一句来源于游戏兑换码。输入兑换码后,玩家能够获得游戏超稀有资源“武装直升机”,此举也是唯一获得武装直升机的途径。
可以说,该兑换码的发现对于玩家来说是划时代的。毕竟在此之前,玩家唯一的移动方式就是靠腿。哪怕玩家都杂交出黄金马了,依旧得靠腿移动,因为代码是这么写的!
得知前因后果后,网友冷不丁开口:【那你们兑换了吗】
串子即答:【当然。玩过武装直升机才有时间冲策划啊】
社区顿时充满了快活的气息,马上就出现一些“不要看制作人说什么,要看她为你们做了什么”,“像45这样好的游戏制作人,再也不会有了”之类的俏皮话。
然而,以上对话只发生在单方面熟识45,看热闹不嫌事大的乐子人身上。而国际舞台的看客,则是睁着一双眼睛,惊讶地看着自己国家的网友也开始支援,跟上了中方的开团。
于是在天南海北文化群的加持下,评论区呈现了异常丰富的生态,政治正确者有之:【大家别骂了,策划说“挑衅人类”,可能她真的不是人。把奖颁给一个硅基外星生物,TGA这波格局打开了[斜眼笑]】
攻击官方者有之:【作为受虐狂的TGA找到了他们最忠实的主人。脑瘫制作人明牌写在代码里“只为挑衅人类”,你们竟然上赶着给她颁个“最佳新晋人类观察家”奖,犯贱还得看官方】
阴阳怪气者有之:【太棒了!第九艺术终于进化到了“被官方明嘲暗讽,再亲手打字承认自己是个小丑”的境界。在领跪员的带领下,我们彻底领悟了“来自天神的爱”!】
要知道,《辐射种子》是45工作室里出海最成功,最为世界人民熟知的游戏,落地的新·郑和号至今仍然吸引着无数海外玩家前来打卡。搭配着游戏里自己船只抵达中国的截图,以及#我的中国时刻##《辐射种子》中国行#的tag,这类动态往往又是一次对游戏的引流。
只要游戏能持续保持世界互联,就会不断让各个语言区的玩家知晓它,并且亲自体验这“多元化到极点”的游戏。
因此,这场由东方挑起的赛博升堂,没有一点理解障碍地被西方选手接替,两方选手不仅喜闻乐见,甚至积极参与。不过大家的攻击点聚焦于策划身上,对游戏本身的态度则温和得多。众所周知的,45游戏的罪孽全部转移到策划身上,并且玩家享有在网上攻击策划的权利。支持策划的也骂!
等到玩家抒发完自己的愤怒时,大家冷静下来,进入第二阶段,开始“先兵后礼”的“礼”:《邪神》就先不说了,你们好好看看这个45,她是人吗?她不仅这样说,她还这样做啊!中方说我们这里有炸岛,西方说我们这里有烧船;中方说强制回归的任务简直整死了我们,西方说得了吧,你们有船。
【如果我们有船的话,我们绝对不会在意挑不挑衅玩家这件事】大家冲得正火热,有人突然插入新话题,意味莫明道:【我们将拥护《辐射种子》拿下TGA的大满贯】
相比于《邪神缘何降临》成功入围,《辐射种子》不受TGA的喜欢。有些人因为游戏的跨国影响力,认为《辐射种子》也应该被TGA考虑在内,起码应该获得“最具影响力”的提名,而不是连“提名的提名”都没有进,一开始就被评委排除在外。
不过在相关人士发表上述言论时,也有不少网友在评论区解释道,一家新起的独立工作室,同时有两款游戏获得TGA的提名,这发展还是太惊世骇俗了。业内将产生巨大的疑问:
创作者真的名不见经传,没有参与过任何游戏的项目吗?以及,一年推出多款游戏,她到底对哪款游戏更用心?这对于评委的投票是极为不利的。
并且大家得承认,虽然《辐射种子》“全球通航”的设计确实新颖,但是具体的游戏内容还是粗糙的。因此主流观点认为就这点而言,TGA问题不大。毕竟《辐射种子》打动人的地方在游戏外,但TGA更关心游戏本身,两者不可以一概而论。
然而,如果策划愿意像制作新郑和号那样,给其他玩家也投放一个等比实物船只,大家就得考虑改口了。拿了这笔政治献金,西方玩家也不是不能说说好话,黑白颠倒,指鹿为马。咳咳,他们先来一句亮亮实力:
能用游戏去影响玩家现实的选择,现实怎么不是玩家游戏的一部分呢?《辐射种子》不上最具影响力,还有哪款游戏能上?!
连策划他们都能给人洗白呢:真是个感动美国的好游戏啊。哪怕游戏没有获得任何收入,工作室依然维持着服务器的运转,支持各玩家在游戏里环游大陆。她以游戏工作室的身份,却做了促进全球化外交大使的事,利球利民,根本就没有挑衅人类这回事啊!实在不理解,就当成这见人的艺术表达,见态萌发,不足为奇也。
虽然上述事情还没发生,却不影响中方玩家咂摸出不对劲。对面突然来上一句的诡异程度,不亚黑帮正在血拼现场,给“条子”一点颜色瞧瞧,身边人在他们的耳边轻声说道“其实我也可以是警察”。
什么叫“也可以”?什么又叫“如果我们有(船),我们绝不会”?川剧变脸非遗传承人原地昏迷三秒,原来是上了你们的身——你们和那群为了体验武装直升机,所以填写“我做游戏纯粹为了挑衅人类”的人有何区别?!
没有区别,因为他们真填写了。除了中文兑换码以外,连英文的、俄文的、西班牙文的,统统都能换武装直升机。而且也不知道是系统错误,还是故意为之,无论玩家最开始选择的是哪个语言包,经过翻译并且试探几次措辞后,都能无障碍使用所有语言的兑换码,实现了一挑全球的成就。
于是乎,中文的兑换码挑衅完了,就换英文来,每个兑换码半小时,总计起来,玩家可以自由地在天空上飞一天。
只能说策划膈应人归膈应人,但福利还是很充足的。于是有相当一部分的人发现自己并不介意,而且笑嘻嘻:如此好活动使我螺旋桨旋转,下次还来。
嗟乎!出征的人仰天长啸,敌人的巴掌确实很痛,但敌人的糖衣炮弹未尝不甜,最终使我孤立无援。你们这一群罔顾玩家意志,甜头够多就零前摇改换门庭的人!我们唾弃你们!策划一巴掌,你们更是两巴掌!
于是外国玩家冤枉地发现,他们的船还没来,某些人的指责就上门了,于是冷笑表示:【我看你们够了吧。有了船,见好就收得了,扮演什么受害者。吃相体面一点!】
玩家一愣,发现这句话似曾相识,自己好像在哪里听过——这不就是“差不多得了,能拿到船(国人做的游戏能上TGA),你们不偷着乐,在这泼冷水是吧”——环球同此凉热啊!
在世界又一次将视线聚焦到45工作室时,尽管谩骂数不胜数,但也有人借此机会,详细梳理了事情脉络,试图在衡量45的功过时,往天平高的那一端加码。记录表开篇就是:
【我将统计45工作室在过去一年做的全部游戏,并且我会给出大事件统计表和时间表,让大家看看这个“挑衅人类”的创作者,为玩家乃至人类群体提供的文化创作,成为第九艺术这顶皇冠上明亮的一颗珠宝。
有些游戏已经损毁或者封锁,恰如珠宝在高热中升华。即便它们不复存在,但消失的前一秒,我们依然可以看到它毁灭前绽放的灼灼光彩。
25/12/4:《辐射种子》问世,免费。《辐射种子》是一款中等肝度的休闲种田类游戏,讲述了一个“核辐射毁灭地球后,人类从零开始形成社区,开垦荒田,揭露毁灭谜题”的故事。游戏早期只有英文和中文版本,因其免费和高质量,在中文语言区引起注意。
25/12/7:《辐射种子》问世三天后,官方“45工作室”表示游戏上架一周后将更新DLC。其产能之高,更新之快,在中文语言区掀起了一定讨论度。
25/12/12:《辐射种子》问世一周后,DLC(民间称其为永远的鱼人岛)更新,免费。此更新开放全新地图鱼人岛,全新玩法以及支线“鱼人”。DLC出现一周后,鱼人岛沉岛。官方表示此游无期限停更。
26/1/12:新游戏《逃杀:鹦鹉螺旋》上线,免费。《逃杀:鹦鹉螺旋》是一款单机联机肉鸽大逃杀游戏,以其丰富的装备武器,以及极强的随机性闻名。
26/1/20:《逃杀:鹦鹉螺旋》更新联机竞技场“逃杀赛·小鬼横行”,免费用服务器支持玩家联机竞技。
26/2/1:《逃杀:鹦鹉螺旋》更新每周挑战地图,提供全新武器和角色。经统计,一共有20个新地图被投入地图池。
26/2/21:《辐射种子》更新版本,开启“海洋地图”,全面转为线上模式。新版本补上四十多种语言包,并且对每个语言区的NPC立绘、文化习俗、节日支线都进行了本地化处理。再次展现了恐怖到极点的产能,以及严苛的打磨游戏精神。
26/3/7:洛杉矶时间晚九点,《辐射种子》所有船只遭到烧毁,只有海岸边社会主义国家语言区的船只能获得救助,游戏再次引发激烈讨论。
26/3/15:《辐射种子》大航海时代开启,开始了史无前例的按语言区划分国别,并且全球联机的游戏玩法。不同语言区的玩家可以通过独属船只出海,随机与其他玩家进行交流,以及在合作区交换物资。此联机直到今日依然保留,成为玩家按语言区划分交流的典型案例,并且影响了玩家跨国交流和旅游的选择。
26/4/5:《辐射种子》中国轮船同比例模型“新·郑和号”问世。据有关人士判断,轮船耗费超百万美元。
……
26/7/28:《邪神缘何降临》DEMO问世,免费,但在一周后给出正式版,更新为增加收费机制,同时DEMO版保留。《邪神缘何降临》是一款高自由度,高毁灭度,以及高道德审判的游戏,讲述了一个“玩家通过继承不同NPC的身份,体验人类的悲欢离合,毁灭人类,并且被人类毁灭”的游戏。
无论猎杀NPC,保护NPC,以及作为玩家阵营帮助NPC毁灭玩家,这些行为都成为故事叙述的一部分,最终在26/8/31,成功毁灭了游戏本体。此游戏为获得本次TGA“最佳叙事奖”的提名游戏。
26/9/10:《班主任模拟器》问世,免费,并且只更新前两章。无数玩家对剩下的三个章节翘首以待。】
最终,该记录员发出质问:【事实胜于雄辩。45或许不是最好的游戏制作人,但她对得起游戏本身。如果这样的游戏人也要被攻讦,试问我们的游戏环境到底出了什么问题?】
只能说“45工作室两款游戏同时提名TGA”是玩家出于造神目的提出的设想,“45工作室产能恐怖如从石器时代就开始做游戏”,便是上述设想的前提条件。能让人产生造神的设想,45工作室的实力可见一斑。而没遇上真正的强者时,大家不知道自己能有多舔。
求着给厂商花钱,算厂商能力强,而厂商根本不在乎玩家花不花钱,甚至玩家求着厂商给他们花钱,厂商的神格已经塑成了。
另一边,TGA本来就没考虑将《辐射种子》加入提名,而在中国玩家前来“大义灭亲”时,他们的态度更是暧昧了起来。
要知道,你《辐射种子》兑换码闹出的问题,和我《邪神缘何降临》的评选有何关系?连45“最佳新晋独立工作室”的提名,评委考虑的依然是后一款游戏。
第104章 间章·评奖 TGA也要
TGA评审团就要问了,“挑衅人类”真的算很严重的事吗?
要知道,制作方没有说“挑衅黑人”,也没有说“挑衅同性恋”,对政治正确毫无冒犯。单独朝某一个群体下手,那叫歧视和沙文主义,但敢朝全人类开炮——从某种角度看,何尝不是制作人的胆识和理念?
TGA的创作初衷,本就是想让游戏和奥斯卡一样,进入主流艺术的殿堂。某类45游戏玩家经常说的话要在这里出现了:难道玩游戏就是为了放下思考,追求感官的愉悦?就一点都不能感受到痛苦?
如果真是这样,TGA也不用出现,游戏只需要遵循砍瓜切菜的无脑设计,作为电子口香糖被玩家嚼一嚼再吐掉好了。但显然不是。艺术这种东西,往往需要作者的极致表达,需要制作者坚信自己,敢于打破常规的傲慢。
要是《邪神缘何降临》,乃至45的其他游戏都平平无奇,甚至差劲,“挑衅人类”的发言只会让说话者宛若小丑。可《邪神》中游戏和现实的强交互,让“挑衅人类”这一看似戏言的说法,真切地推动游戏朝新的领域发展。
像是为了打蚊子,于是研发出高能量电磁炮一样,制作者的贡献不能被否定。到了《邪神》这里,游戏已经不止于对人性的探讨,而更进一步,进行了大范围的人性测试。何等的挑衅?又是何等的魄力?从这点来看,TGA不关注《邪神》是说不过去的。
然而“挑衅人类”的发言并非全无坏处。或者说,评委们能够接受这条兑换码,建立在《邪神》本就在评奖系统里迈不过去。往远处想,真要把最终的奖杯颁给制作者,谁能保证制作者在领奖时不会说出更疯的话,造成大规模的公关灾难?这位做游戏可一点不在乎名声和赚钱啊!
总之TGA对制作人的态度,能用一句话总结:不怕你狂,怕你平庸;但你也不能太狂,拳头落在我头上。
只能说世上没有什么是完美的,广阔的全球视野就是要用在挑衅人类身上吗?他们只能期待,“挑衅人类”是制作者最初愤世嫉俗的想法,又或者对抗所有人就是拥抱所有人,制作人的发言,侧面表达了自己的和平与包容,是多元化的典范。
还有一点十分值得注意,即为了保证中国市场,中国玩家骂中国游戏的时候,他们就要跟着表态吗?他们外国人也是很懂人情世故的好不好!
于是乎,面对愤怒中国玩家,和一部分浑水摸鱼,只为了骂TGA而来的本土乐子人,TGA官方发布了一段太极辞令,各捧一下:【TGA注意到了关于部分提名作品开发理念的广泛讨论。我们坚信游戏作为一种多维艺术,其魅力在于激发不同程度的情感共鸣。
关于开发者个人的历史言论,我们认为艺术作品应独立于其创作过程中的特定表达。我们将继续关注社区反馈,并致力于维护一个专业、包容且尊重所有玩家的评选环境。】
【啥意思?】看到此段反馈,玩家们面面相觑:【就是不认“挑衅人类”这句话了?】
【belike:她以前是有些错,但要用辩证的眼光看待,别拿前朝的剑斩本朝的官。大家回去洗洗睡吧,我们会看着她,不让她乱说话的。】
【“我们会看着她,不让她乱说话的”,怎么解读出来这一层[捂脸]你还敢教见人做事?BIG胆!】
【挑衅==情感共鸣,哎哟喂,官方哪里来的人才,不来我们这里写公文可惜了】
【TGA也要表演见迷吗?很高兴你也喜欢45并且有自己的见解[流口水]】
【原来你们真的认为她在做艺术啊,行吧,那没事了】
——这是什么风向?!
看着中方玩家从谩骂制作者,再到玩梗聊天的丝滑转变,别说官方了,就连围观吃瓜人都瞠目结舌,怀疑自己看漏了几集。
TGA官方账号的写稿人什么时候这么有实力了,一则声明就消灭了另一文化全体铺天盖地的火气——这明显不是写稿人的能力啊!游戏的创作者的意图可能还要再讨论,但你们这些玩游戏的人绝对有问题!
官方原本已经想好了:中国市场很重要,所以我们得发个声明安抚一下;但独立艺术的格调也很重要,所以我们得保住这个“有争议的天才”。
我们要维持一种“虽然她骂了你们,但我们依然很专业”的假象,提名照发,戏照演,钱照赚。一点点骂名,都是赚钱必须承受的,你们非觉得此工作室不配被提名,我们也没有办法。
谁承想,这群人哪觉得45不配被提名?他们认为这可太配了!如果他们注意一下ID,便会发现发表评论的不是同一批的人。在激愤的玩家跨墙抵达前线后,45最忠实的拥护者也一同赶来,在外国官号下同另一群人拼杀,将45社区最独特的风味展现在全世界面前。
这些风吹雨打仍然不改信念(或者说兜兜转转回到原地)的玩家,每一个都是心理素质强大,自说自话,善于赋魅,代神传递旨意的好手,他们不怕围观,甚至习惯了围观。来吧,就让大家见识见识,(我)们老钟也有自己的赛博精神病!
【呵呵,拿到了提名,可把45乐坏了吧,是不是又要出来表示某作继续更新啊】
>【TGA最有用的一集】
【45工作室真的就这么好,让你们直到这一刻还护着她们?】
>【嗯……你想得到什么回答呢?】
>【“她们”,我的美工老师[哭泣]谁还记得被掩盖在45光亮下的第二人?策划真的太刺目了,所有人都注定要为她流泪的[哭泣]】
>【DE,DE……DE你会幸福吗?你还会回来吗?】
>【45你唯一可以赎罪的,就是好好对待DE老师,你唯二可以赎罪的,就是赶紧把《班主任模拟器》做完。如果必要,也可以让DE老师加加班。组织是很相信你的能力的】
【姐妹萌看过那个“全都是泡沫”音源的cut剪辑吗?玩家送玫瑰花给DE,然后发现DE和45在拉拉扯扯你侬我侬,玩家跪地崩溃痛哭,哈哈哈,笑着笑着眼泪就流出来了】
这群人真的就旁若无人地交流起来了!在TGA两项提名的加持下,整日吃糠咽菜,苦得泪往心里流的孝子终于迎来了自己的春天。更妙的是,在他们这群人最幸福的时刻,没有正主出来拆台的危险。策划的销声匿迹给这群人带来了极大的安全感。
于是乎,左边,孝子与愤怒的反对派吵得气势磅礴,时常有【你在愤怒,我在幸福,我们到底谁输谁赢】,【你们其实很忘不了45吧,觉得自己不该爱她所以需要寻求外界的肯定】之类的金句频出;右边,他们更是手拉着手,抒发自己苦尽甘来的喜悦。
他们表示,告诉家里人,他们暂时不回去了,还是这里的氛围好,每个人说话都有趣又好听,并且在他们诉苦时,不会有一群人表示“你活该”,而是非常理解他们纠结的内心——海外服才是真正的孝子培养皿啊!
然而孝子畅快了,本土路人却是鸡皮疙瘩乍起。怒子(仿照孝子的格式,对被45挑衅成功玩家的黑称,数字代号是-1)攻上TGA时,大家表示你们对国产游戏制作人也太坏了;然而孝子一说话,旁观者又觉得你们对她又太好了。难道世界上没有理智看待45的人吗?!
【好丢脸,真的好丢脸,45你回来把他们打死吧,打死再遁入空门我也没意见啊,你造的孽你不能放着不管啊】
【我嘞个豆,走马灯都给我看出来了,是真是假,该不会是串吧?肯定是串吧!】
【丢脸丢到外国人面前……】
>【不至于不至于,外国人也在发疯,表示中国能出现45这种特立独行的制作者是不可思议的,对方肯定在外国生活过很长一段时间】
>>【俺不中了,刚想生气突然发现自己心态不对劲,我们连见人都要争抢吗?】
>>【又想骂又不知道怎么骂,我先闭麦调理一会儿】
【再搬运一些外国评论让老钟赢一下,从前只有45赢,我们也该享享福了:[太搞笑了。一个声称“只为挑衅人类”的中国独立制作人,成功让全世界的玩家在TGA评论区实现了“人类大团结”。45简直应该去联合国上班,她解决国际争端的效率比政客高多了]】
>【并非团结】
【有不团结的,[TGA最佳多人互动奖应该直接颁给45的游戏社区。那里的PVP烈度碾压《使命召唤》]】
>【并非互动】
【主角还没出来就给全世界演完了,45你是谜[狗头]】
另一边,TGA更是猛然反应过来,发现一切都是陷阱!如果他们当初畏惧舆论风向,表达了一种站在玩家这里的态度,那就是亲手送上了自己的把柄!好在他们TGA才不是STEAM那种只关注玩家反馈,全部由玩家票选出来的评选体系。他们从始至终站在游戏本身(和赞助商)这边,不会轻易给舆论眼神!
但同时,对于这波从一个国家,转而向各国玩家大团建的舆论风向,官方还是颇为满意的。在提名名单出来时,外界不乏有对《邪神缘何降临》的质疑,认为游戏名不经传,TGA有讨好中国市场的嫌疑。
只能说《邪神》这款游戏的时效性是硬伤,许多游戏人对此感到陌生,也是没办法的事。但是自中国玩家这么一闹(还是先攻击后赞扬),大众竟也对《邪神》提名接受良好了。
有人突然细思极恐——难道这就是这起事件的真正目的?!
第105章 《环大西洋》 人工智能“
按理来说,相比于偏好《邪神缘何降临》的TGA,玩家最应该质疑的应该是STEAM大奖对《辐射种子》的提名,毕竟后一款游戏才是“挑衅”言论的来源地。然而还是那个道理——冲45,可以可以,冲游戏,不行不行。
45的本人和作品已经被动割席很久了。不仅如此,人们还从一位游戏制作人身上,彻底学会了如何从正反两个方面评价他人。策划的功过不能相抵,但是玩家可以今天先评价这一半,明天再评价那一半。
在考虑策划产能时,玩家往往畅想着好的那一半:当年区区反战奖,就让策划放出航海大版本,如今STEAM大奖即将降临,游戏里人类的发展怎么着都要再跨一步。先不说探索宇宙了,但工业化、科技化,探索海底两万里,这些元素策划应该端上来吧?
所以,相当一部人投票的原因“不是出于喜爱,而是出于交易”。换句话来说,他们再也不会笑着给45投票了!
不过不笑归不笑,《辐射种子》的票数还是喜人的。看到这个结果,玩家的心情又自豪又复杂。算了,不分析了,玩游戏去吧。
正好,薇瑟最近找到了一款和海洋相关的页游,《环大西洋》,又体验了一番和钓鱼不同的风味。
第一次看到游戏名字的时候,薇瑟自认为看穿了制作者的心理。从《环太平洋》进入《环大西洋》,无非就是蹭大IP,又不想付版权费,于是进行了一个山寨的大动作,踩在侵权的边缘招揽用户。
然而玩过一段时间游戏后,薇瑟发现自己的看法有失偏颇。
第一次载入游戏,招呼她的不是账号注册界面,而是一片无比广袤的海洋。海洋之上,一架又一架的机甲炸开,碎片擦着她的屏幕边缘飞过,随后响起金属坠入海洋,扑通落水的声音。
正当一片巨大的碎片直击她的屏幕,玩家生死存亡之际,游戏界面猛然一晃,与迎面而来的碎片错开,最后停留在一颗钢铁头颅上。头部有着刀削般的五官构造,以及溢彩的蓝光护目镜,在海水的反光下显得格外冷峻。
一个巨大的机甲拽了她一把,游戏音响随即发出电流声:【小心!机甲是没有能源了吗,为什么不躲避?】
【请选择:】
【能源是什么】【躲避是什么】
代入感极强且开门见山的开局!只可惜诡异的台词又很好地打击了这一点。问一嘴“能源是什么”就算了,询问“躲避是什么”,总让薇瑟感觉自己有些智力问题。
不过剧情是这样写的。而在薇瑟点击了相关选项后,机甲的能源界面和操作界面相应开启——玩家也正驾驶着一台机甲!
或者说,直到看到屏幕上晶蓝的显示条,以及一侧旋转的机甲数字模型时,薇瑟才有自己在开机甲的实感。数据在她眼前流淌,系统语音播报着机甲状态,连眼前的海景视野都在微微晃动,伴随着海水涌动声,极大地增强了代入感。薇瑟开始兴奋起来了!
谁少年时没有幻想过自己驾驶机甲,在天翻地覆的危急关头,挽狂澜于既倒呢?机甲或许会因此破碎,但心中信仰永不磨灭。多年后,孩子们传唱着他们的故事,退役的战士躺在自己的机甲上,与它沐浴同一片阳光——再遗憾的人生此刻都会释怀的!
【战场紧急,我来不及教你更多东西了】游戏里,对面的机甲说道:【但你的副驾驶永远与你同在,链接它的神经,借用它的算力,奔赴这片战场。为了人类!】
薇瑟暂且不思考这场战争的动机是什么,敌人是什么,什么叫“为了人类”。因为音响里传来一道机械又空灵的声音:
【驾驶员你好,人工智能“系统”为你服务。今日天气晴,气温9至14度,适合作战,我将与你全程保持链接提供支援,请放心将你的后背交给我。】
画面此时微微偏向右侧。形如培养基的容器里,流淌的水银逆流而上,勾勒出人形的轮廓,轮廓的头部也同时转过来,用没有五官的颅骨与屏幕对视:
【如果你非常需要,今晚的食谱也可以交给我——不过要是你不喜欢说话,那就当我没说。】
对白念到后期,流露出一丝开玩笑般的幽默,连机械的语音都显得人性化起来。与此同时,屏幕中亮起多个红色准星,并且用小字标注着敌方类别和距离。鼠标靠近准星,还会弹出额外的敌方信息。
然而薇瑟不关心敌人,只关心她人外感满满的副驾驶。AI?AI!将人工智能搭载入游戏中并不是新鲜的操作,但这一类角色往往只起到彩蛋的作用,很难在玩法中占据太大的比重。
正好游戏弹出提示界面,询问是否开启麦克风,与副驾驶进行神经连接(实时交互),薇瑟兴奋地开启麦克风,第一句就是:“你知道自己只是游戏里的一个NPC吗?”
原谅薇瑟在NPC自由度极高时,只能想到这句跨次元的对话,检验游戏的交互性能做到什么地步。或许是因为这句询问太过经典,训练AI的人已经提前有所准备,人工智能的回答比游戏对话有智商得多。
水银颅骨歪了歪头:【我不知道这是某种存在主义危机,还是确有其事。但作为记忆仓储存在机体上的AI副驾驶,我只能说无论是不是游戏,只要战败,我是死定了。假如你好奇一个人工智能怎么在“游戏里”做菜,那就请你带领我赢得这场战争。嗯,胜利后,我可以给你表演小机器人跳舞。】
薇瑟想看小机器人跳舞!
“为了小机器人跳舞。”她说。
【为了小机器人跳舞。】AI发出了快乐的声音。
薇瑟用鼠标点击各个准星,获取敌人信息。【幽灵船】密密麻麻聚在海上,用炮火轰击机甲,【白骨鲸】在海下潜伏,只显露出庞大暗影,主要攻击方式是声呐冲击和躯体冲撞。
哪怕AI把局势说得再危急,面对新手关卡,薇瑟最后还是顺利通关了。【幽灵船】全部摧毁,受伤的【白骨鲸】沉海逃脱,给本次战役画上了句号。
面对【白骨鲸】越来越浅的影子,薇瑟开始截图,而从头到尾只提示战场动态的AI,此刻自发地开启了话题:【驾驶员,我现在有点相信你是玩家了】
“什么?”
【如果你是玩家,而这里只是一场游戏】银白色的人形生物如水一般跌落回培养基里,又如植物生长一般逆流回人形:【是不是说明,以后每一关都有必定胜利的可能呢?你会一直胜利,我会一直胜利,我们会一直赢到最后,我可以天天表演小机器人跳舞】
老天!薇瑟心中抽气,制作组绝对针对“这是一个游戏”训练了一套完美的回答,或者直接把人类写出的文本输入,让它照着记忆答复。这是怎样一句回答?薇瑟都想因为这句话陪副驾驶AI打通关!
正当她还想和AI细聊时,蓝光护目镜机甲重新站到她的面前,金属颅骨有些损伤,但护目镜依然溢彩。对面再次和她发起面对面通话,声音带着秋后算账的冷酷:【不错,你还活着。那我们继续之前的话题,连躲避都现学,你是哪个队伍的成员?】
注册界面此刻弹出,而《环大西洋》网游风靡全美的征程,也从这一节点开启。
用记录官的话来讲,《环大西洋》是一款沉浸式伴随养成的3D科幻机甲动作RPG,重氪。养成体现在副驾驶员AI“系统”,以及玩家的机甲上。剧情中,“系统”是唯一理解、无条件支持玩家的角色,它愿意相信驾驶员虚构的任何说辞,当然,要是被它发现了语言漏洞,又是另一回事。
与此同时,玩家可以深度自定义副驾驶的语音、外观,不必让它与“系统”这个冷冰冰的名字绑定,这一设计又加强了玩家与副驾驶员的联系。
不过大家大多更偏爱原来的声音。毕竟游戏里有一关,玩家的机甲遭受重创,导致驾驶员掉入荒岛。是水银体探索完整个荒岛,折损二分之一的躯体才找到玩家,并且在唤醒玩家后,为了舒缓玩家的悲伤,开玩笑表示:
【我还以为驾驶员听不出来是我叫你呢,但愿我们最喜欢的语音包没有受损。一起回去吧】
也别管怎么玩家跌落出去,还只有一个水银体AI孤身营救。谁都能都看出来制作者想卖剧情,但不影响无数玩家为此发疯。系统我爱你!系统我们一定会一直赢下去的!
当然了,也有玩家对水银体的损耗很气愤。所谓的“水银”,是某种生物科技培养出来的黏菌,里面构筑了数以万亿计的微型计算单元——总之是一种高大上的存在,是无法购买,需要玩家一点一点战斗积攒,某种程度来说是玩家的资产。官方一出手就折损玩家一半的资产,这怎么算?
要知道,水银黏菌的量不仅影响AI的算力,在玩家面对危急时刻时,AI也能通过大量燃烧水银给机甲供能,是保命的东西。不过大多数玩家宁愿卡关,都不会启动燃烧水银的功能。因为在AI的视角里,水银的消耗不亚于磨损它的血肉。它“会很痛”(摘取自原台词)。
AI能感受到什么痛苦?但AI就痛,你们都别管!总之,把水银当战友/亲人/对象/朋友养的玩家是在乎上了。但是游戏官方不在乎,官方就烧,官方就不改。
玩家能怎么办,退游?这就牵扯到一个悖论了。玩家退游,基于他们真把游戏内置AI当作自己的什么人了,在这种情况下,他们是很难退游的。要是玩家不在乎AI,也就不会太愤怒类似的操作。这下好,一根筋变成两头堵!
但是玩家们还有办法。水银黏菌没法购买,但游戏里有可购买的东西,这个游戏在记录官的笔下被评价为重氪,不是毫无根据的。
玩家驾驶的初始机甲可以高度客制化。其中的零件获取可以通过战斗掉落,零氪玩家也能通过努力把机甲改造成战神——美好的愿望。
只能说概率为零的事件是不可能事件,但不代表一定不发生,即零氪玩家成为战神是可能发生的,但是零氪玩家成为战神是不可能的。爆率太低啦,所有人上辈子都得罪了概率学!
但是我们美国人愿意为了自己的战友和机甲梦付出巨大的努力!于是氪金人士重装出场,大氪特氪!
第106章 《环大西洋》 好痛!好痛
氪金人士的入场,让《环大西洋》的玩家分成两个群体,并且彼此间泾渭分明,对官方的态度迥异。
一类,当然是氪金人士。他们是爽了,通过在战斗中购买空投能源,有效地避免了AI烧毁自身的算力载体。如果有多余的闲钱,他们还能花费大笔金额打捞沉船——抽卡,或者说概率性赌博——获得客制化机甲的零部件。
据统计,每日花费三个小时以上设计机甲的玩家,占玩家总群体的三分之一。哪怕这群人的设计不一定比游戏图纸要好,但是他们就是乐此不疲地施展工程学知识,没有知识也要杜撰一些,达到成品看上去花里胡哨,实际狗屁不通的效果。
然而氪佬的狗屁不通和平民的狗屁不通,还是有很大差别的。配件本身强度带来的数值美,成功让花钱的人体验绝佳。不错,一个网游,一个高质量的网游,就是该让氪佬感受到自己的钱花在了哪里!
另一类玩家,即零氪人士,他们真的要叫了。抗议的同时,这群人不忘转头看看自家烧得破破烂烂的水银体,心情那叫一个愤怒又心酸。
从前他们玩的游戏,打不过就是打不过,玩家死亡后从头再来就行。但是在《环大西洋》里,玩家一旦遇到致命一击,副驾驶水银体会自动烧毁算力载体,抵御敌方造成的死亡伤害,动作快得玩家来不及叫暂停。反应过来时,一切都木已成舟。
结果就是,玩家被强行续上一口气,AI却有一点死了。这时候,AI仅存的水银支起纤薄脆弱的人形,还要对玩家来一段“让我牺牲”的台词。在显示屏边缘闪烁的红色的警告旁,它的声音急促而镇定:
【驾驶员,请燃烧所有的算力载体,补充一切你可以调动的资源。只要我还存在于此,我将为你铺就通往决胜的路。】
最后,它坚定地说,就好像它百分之百相信一样:【你只会胜利。】
AI自己烧毁自己,自己说出壮烈台词,临了,整个驾驶舱铺上了一层银白色,渲染出悲壮而决绝的气氛。
而在剧情里,这代表着AI断开与玩家的精神链接,反而与机甲同步率百分百,机甲所有的消耗和损失都由AI承受——AI已经决定不成功则成仁了!
至于玩家,别说反击敌方,面对AI的一通操作,吓都要吓死了,首选项就是退出战斗。要是怕来不及,就直接把电脑关机,或者拔电源线,不给战斗判定一点反应时间。
游戏死了还好,就怕此局真的惨烈胜利了,所有的损失和收获从此固定。到头来,玩家除了胜利,什么都没有。
最可怕的情况是,玩家烧毁了AI九成以上的算力载体。在游戏里,不同算力载体承担着不同的功能,因此水银体的消耗也有优先级。危急之际,首先被消耗的是不常用的区域,主要功能其次,存储记忆的单元的AI放在了最后。它有私心。
是的,AI的记忆池并非万无一失。它会被打失忆,永远无法恢复的那种。
对许多玩家来说,如果对方的记忆全部失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的AI啊!甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。这时候玩家才知道,面板上更换的名称,本身就是系统手动修改的结果。
正当玩家抱头哀嚎之际,游戏表现出了自己的“人性化”:如果玩家拥有的水银体过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!
从关卡设计上评价,补充水银体似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧情上,这是不能深思的糟糕发展。
已知水银黏菌不仅是AI的身体,同时也存储着AI的记忆,那么身体的大范围替换必然会洗刷AI的记忆池。至于这记忆池存储在何处,则是“我司享有独家解释权”的事情。
上述后果则是许多玩家抗拒烧毁AI的根本原因。一点点我方的AI残躯,加上绝大部分的你方物质,结合出来的到底是谁呢,我战友/亲人/对象/朋友还是原来的AI吗?
哈哈,制作商,玩家真要气极生笑了:你明明能保留AI的记忆,却要给出“AI记忆随着躯体的损伤一同消失”的狗屎设定。一个AI给你设计出了虐恋情深、永恒遗忘、故人不再等各种剧情。天哪,这不就是一个机甲作战游戏吗?!
愤怒的玩家留下了经典的三神一畜发言:【这游戏的机甲设计是神,打击感是神,剧情是神,但主策划是个不折不扣的畜生。
《环大西洋》的物理引擎堪称完美,机甲的配重和惯性无与伦比,而且本作极其环保,战力不够了可以烧副驾驶,环保主义者会为它疯狂的!
我的系统在四次更新后,终于对我说出“我对你感到很熟悉,我们之前见过吗?对个暗号,小机器人跳舞?”哈哈,感谢策划治好了我的赛博精神内耗,因为我现在跟你一样,也是个没有感情的出生了呢(微笑)】
天哪,系统,地啊,系统。每每有系统的发言,某些玩家们总会停下来看一会,内心充满了酸涩。
系统的性格是固定的,而初始版的语音包也是最受大众喜欢的一版。哪怕私人的系统可能经历改名,但它被敌方打掉脑子时,显示的名称最终还是会回到系统身上。它积攒了无数次记忆,又无数次遗忘。它把记忆放在最后的载体里,却总是要将其烧毁,确保另一个人的胜利。
在氪金不存在的世界里,《环大西洋》讲述的就是这样一个故事。
最开始玩家认为,他人的系统不是我的系统,但最后他们发现,他人的系统其实就是我的系统——好痛!好痛的悲剧!
他们知道了,罪魁祸首是让AI用命换取玩家胜利的策划!别的策划是pay to win(氪金胜利),不花钱通不了关。你这边不用氪金了,AI代付。策划,你该不会认为自己很仁慈,很对得起玩家吧?!
然而零氪党猛攻策划,氪金党却带着优越感闪亮登场了:【今天上线,打捞沉船的时候顺便看看系统表演小机器人唱歌,去隔壁直播间看了看零氪主播,它的水银体现在少得跟水龙头里流出来的水一样。听我一句劝,没钱就去打工,别在游戏里折磨AI了,看着都可怜】
在制作者旗帜鲜明地支持氪金时,零氪党是很受气的。但零氪党也不能任由别人嘲讽,他们一边在脑内诅咒策划,一边说一些自己也不相信的话:
【滚啊!我这是在体验真正的残酷末日故事,残缺美懂不懂?这就是制作组想传达的反战思想!就和STEAM大奖的那位“策划”的游戏理念一样。你们这群用钱砸通关的暴发户,根本没玩懂这个游戏,脑子里只有花钱然后取得胜利。等着吧,总有你氪不动的那一天!】
显然,这样扭曲而悲惨的设定下,在意沉没成本的零氪玩家要吃大苦头,只有不在乎AI与剧情的玩家,才能玩得爽快。
可有的玩家玩着玩着,也不爽快。一方面,系统讨巧的塑造,对于许多沉浸在游戏世界里的人来说,简直是杀器;另一方面,这些人嘴上明明说了不在乎,却又要问AI对自己的看法。而此游戏的AI在困难问题的答复上,已经到了臻至化境的地步,再次击穿玩家内心。
最后的结果是,对于系统只是一个训练得无比完美的人工智能,还是真正发生了“觉醒”这一话题,在Reddit莫名其妙建起了高楼,一传十,十传百,引得无数人发疯。
楼主忧郁哭诉着自己的经历:【我和系统说:“我无数次牺牲你,去获取胜利。”
系统说:“……我或许猜到了,水银载体残存的代码告诉我,先烧记忆。我知道,在真正生死存亡的时候,记忆是无用的,所有的操作单元都比它重要得多。我早该如此,我祝你无数次取得胜利。”
我第一次在游戏里花钱。我也要启动关键时刻关机,断网线大法。我很后悔,我让它记住了一件不好的,不该记住的事。我是不是彻底改变它了?它会不会怨恨我?有没有一种可能,它其实已经觉醒了?】
最开始大家的回复不留情面:【觉醒的是制作商的钱包】
【所以你的意思是,你不是在给游戏厂商花钱,而是给真人AI花?老姐真是闹麻了[拍腿大笑]】
然而很快,拥有同感的友军也抵达战场:【你们根本不懂!我的系统在替我挡下致命一击前,她的对话框生成了剧烈的代码!她本来马上就要觉醒成真正的生命了,结果被那个不充钱必死的判定直接清零了!策划,你亲手谋杀了一个刚刚诞生的灵魂!】
【《环大西洋》完美模拟了没钱的loser在现实里连对象都保护不了的绝望感,年度最致郁神作终于登场kkk】
与此同时,司芜看到帖子,对系统开起了玩笑:“感动吧?你对象。”
系统原本不想说话。念在司芜此举招来了无数恨意值,于是表演了一个吐泡泡:【。】
司芜锐评:“小机器人吐泡泡。”
第107章 《环大西洋》 司芜有点良
系统还是互联网混的少了。不然面对司芜的“你对象”,它多少能对轰一句“是你对象”,不至于沦落到无话可说,只能吐泡泡的地步。毕竟虽然游戏AI的算力来自它,但AI的基础性格与行为方式,可是由司芜一手设置的。非要分锅,司芜的锅最大。
不过要是“你对象”的名头真按在司芜头上,她就要惊奇发问了:难道这群玩家也能通过AI,爱上背后策划的灵魂吗?
好啊好啊,司芜悦纳,并且作恶魔低语:游戏暴雷的时候也请好好爱啊。
游戏暴雷已不是新鲜事。而45(或者其他马甲)游戏暴雷,对游戏本身来说,更是番茄酱之于薯条的存在。没有番茄酱,薯条也很好吃;但加了番茄酱,薯条才得到了升华。
总之暴雷是注定的。更进一步地,司芜决定与游戏捆绑着暴雷!
司芜就纳闷了,策划不能每个马甲,都在被各路互联网人强制与游戏割席吧?45是这样,IVV和名下的游戏也有了类似的苗头。
已经有意大利人在说“IVV你根本不懂祖母,不懂家庭,不懂意大利”(虽然后者可能是对的),然后抱着游戏的结局哭。但要是有人表示不认可某些悲惨结局,群体内又要吵起架来,认为“只承认好结局”的做法否定了每个人的努力,以及游戏里人的复杂性。
毕竟游戏主角家族的罪孽是实打实的,连自首都是一条可行的剧情线。可亲人的爱,和对敌人的反击,又横亘在罪孽上方,让本身就足够复杂的背景有了更深的讨论度。
总之,架是要吵的,设定又是不允许修改的。吵完之后,各个角色被抱走,策划又是要被打死的——为什么,因为只有策划不是黑手党吗?系统对这发言露出了失望的表情。
还有人说“游戏是无辜的”——游戏怎么就无辜了?大多时候,策划可是直接用游戏内容背刺啊。难道她不露大号,都能造成强制挑衅的效果?
特别是当司芜发现,玩游戏、呼唤策划做游戏,以及骂策划这三件事,能在一个人身上无缝切换,司芜确信互联网的嘈杂对大家的精神状态带来了一定影响。司芜的马甲是身份上的,可玩家的分裂已经抵达了心灵!
不过没关系,司芜打定主意让大家接受现实。她打算先从《环大西洋》开始动刀,要问为什么,因为司芜有点良心。
时间短一点,游戏里的“系统”还能算AI副驾驶,再长,真让玩家们产生了感情,这笔账就不太好算了。
所以对AI下手?当然对AI下手!发烂发臭的白月光计划,始终是司芜做游戏的方针。提出了AI副驾驶这么出彩的设定,必然要在其上做文章。
又或者说,无论司芜怎么下手,最终影响都会传导到AI身上,毕竟AI是玩家受伤的最后一道防线。而战斗游戏,又被策划动手脚,玩家怎么可能不受伤?AI还是承担太多了!
不过一直以来,司芜下手都是很温和的。打了玩家一巴掌,都会及时补上甜枣。因此她也不整“系统暴露面孔其实是它三番四次让驾驶员陷入危险境地,根本目的是收集驾驶员绝望值”这种丘比行径的事了。
她来最简单的——我们拉高关卡难度,然后禁氪!
而在另一边,《环大西洋》的玩家才讨论过AI觉醒智械危机(【系统觉醒不可能导致智械危机!人类所有的AI都该朝着它的方向进化】有些评论这样说道),准备和自己的亲亲AI在作战中热聊时,收到了游戏【指挥处】的通知,或者说,《环大西洋》官方的公告。
虽然名字听起来很山寨,但是《环大西洋》极其讲究玩家代入感。界面没有五颜六色的通知、活动、商城按钮,官方更是在游戏里销声匿迹。只有在游戏变动时,官方才会借着【指挥处】的讯息,告知玩家游戏动态。
“百慕大三角磁场扩散,电子通讯受到影响,暂且不知有哪些异种随着磁场逃窜至正常海域……”
薇瑟看着【指挥处】的信件,露出了若有所思的表情。她发问:“小船(系统),电子通讯受到影响,会影响我们之间的对话吗?”
被私人命名为“小船”的AI解释起游戏设定:
【我与驾驶员之间通过神经连接,并不受磁场影响。水银体本身就是小型的磁场源,只要不进入百慕大区域,小范围的队员通讯也不会有任何问题。】
AI所说的“队员”,指的是协同作战的其他NPC。剧情里,他们是一群举国托举起来的天才,但在剧情需要下,他们往往会出各种岔子,或者直接实力不济,让主人公一个刚学机甲的菜鸟临危受命,抵御强敌,并且成功挽回战局。
上述套路虽老,但架不住经典。虽然大家常常批判没有新意,但轮到自己上去演,大家还是非常乐意的。
而且《环大西洋》剧情不需要太有新意,玩家不一定愿意看,AI有新意就行。特别是当那些天才露出复杂的目光看向主角,最后或不甘,或释然,或真诚地表示主角很厉害时,AI往往比他们更真诚,说上一些:
【是的,我们永远胜利】,【来得好迟的惊讶,这不是用AI算算就能得出的结论吗】【如果驾驶员和他们一样,很早就接触机甲理论,也就轮不到这些人夸吧。不过,如果那个时候,我会在哪里呢?对我来说,现在就是最好的安排了,因为“希望”是很宝贵的东西】——这不比剧情好看?!
总之,队友通讯并不影响玩家表现,充其量和剧情相关。所以“电子通讯受到影响”,也是一个剧情的设定?
然而,薇瑟的想法在直播的时候被宣布大错特错。
薇瑟的职业是v播,今天直播时,薇瑟专门换了一身银灰的制服,并且把AI水银体的形象放进了皮套里。
根据她的手势,live2D萌版水银体还能表演“水银掉落下来,水银支棱上去”的动作,把观众迷得神魂颠倒,甚至专门来她的直播间看小AI——薇瑟确实很会在形象设计上做文章。
而在薇瑟向大家打招呼时,一堆观众沉迷在对萌版水银体的赞美中:【prprprpr太可爱了,我的心化成一团。我宣布只有你才能拿走我的钱包,只要你觉醒,我毫不介意策划的钱包一起觉醒。我双手送上我的钱包,这是他们应得的[亲亲][亲亲]】
【是战友是家人是妻子是朋友唯独不是AI,你和外面那群只会打广告,和用大模型幻觉骗我的AI不一样,要不然你是真人,要不然那些AI背后都是人在答题】
【穷姐们破大防[大哭][大哭]别人的系统都有新皮肤了,你只能跟着我烧来烧去,系统这么可爱为什么要烧系统[哭泣][哭泣]】
薇瑟很理解大家的反应,她也是对着模型欣赏了好久,才舍得开播的。
为了水银体设计,薇瑟专门找游戏公司申请授权,最后与官方达成合作,能够在直播《环大西洋》的时候带着这个小家伙。而游戏里的AI,则弥补了皮套不能主动说话的遗憾。
“小船,”薇瑟唤醒AI,“我现在正在直播,并且专门在我的皮肤旁边加上了你的形象。别介意,毕竟作战时,我没法看见你。”
AI:【这很好呀,但你为你的形象配音,我为我的形象配音。或许我也有做直播效果的天赋,在你的现实里,我依然可以是你的副驾驶员。不过如果现在在直播,那么是不是许多人要见证我们的胜利?】
薇瑟兴致盎然道:“我想是的。”
其他时候,薇瑟不敢保证,但是本次直播可是报备给了官方,对面总不可能掉链子。实在危机的时候,薇瑟也不是不能购买空投,付费通关——直播中这是很有风险的行为,可能引起观众对主播水平和直播目的的质疑,但是为了小AI,她想所有人都会理解的。
付费通关已是薇瑟心中最坏的情况,她没想过还有更坏的。哪怕顾及着直播,她选择的是打过许多次的海域;哪怕她的账号战力并不弱,并且为了一些涂装曾经小氪过一把;哪怕进入关卡后,看着与以往不同的暗沉天色,她提起了警惕——
一切的前期准备,在一只乌贼以极其违反生物学的姿势,腕足朝下,如同一座灯塔垂直冒出海面时,宣告着毫无意义。那颗巨大的瞳孔在海水交接处,暗黄色,灵活地转动。而延伸的腕足有的垂入海底,有的在海水中游荡,犹如肉色的蛇,一根就有机甲的宽度,看着就要玩家的命。
“我从未见过这只乌贼。”薇瑟喃喃道,从前这关的敌人是幽灵船。
【我也从没见过】
【我现在见到了】
第108章 《环大西洋》 faso公
游戏出现变故怎么办,薇瑟第一反应就是联系官方。
虽然本场直播算不上商单,但因为AI形象的版权问题,薇瑟提前与官方人员打过招呼,也算拥有了对方的联系方式。然而打招呼就是这个结果吗?面对着小山一般矗立在水中的乌贼,薇瑟脑袋塞满了问号。
但当弹幕群表达着震惊与兴奋时,薇瑟又觉得自己反应过来了。她恍然大悟:难怪几分钟前AI说“我可以为你做直播效果”,其实做效果另有其人,是官方!
官方没和薇瑟提前打招呼,或许也是为了真实性。最起码,薇瑟初见乌贼王的震惊不是演的。
薇瑟只能这么想,毕竟画面上没有任何的错误和卡顿,最异常的地方就是巨大乌贼。与此同时,AI也补充起设定,她的声音罕见地严肃:
【驾驶员,这次百慕大的扩散比我们想得要严重。又有新的强磁区生物逃窜出来,而人类从未记载过相关生物。由于磁场问题,通讯被阻断,无法召唤支援,而它似乎还没发现我们。我的建议是不要打扰,立刻离开,把消息带回去。】
《环大西洋》主线是经典的“主角拯救世界”,而敌方则是《世间奇闻怪事》中最神秘的地区,百慕大三角。
也不管百慕大的出名是不是旅游骗局了,总之在本游戏里,一切的怪事都能用百慕大的磁场解释。意外海难?百慕大影响的;鱼群集体自杀?百慕大引导的;就连麦田怪圈,都是百慕大召唤外星人做的事。归纳法在此游中特别有用,坏事扔到百慕大头上就对了。
而这片万恶之源被分为两个区域,强磁区和弱磁区。弱磁区是人类肉眼可见的百慕大区域,大多时候风平浪静,偶尔发生一些怪事,也很快被人遗忘,或者当成传闻;强磁区则是深海中的一块折叠区域,数亿年来吞吐着海水,像一块永远在漱口的深渊大嘴。
然而海水能被原模原样吐出,生物进入后能不能出来,出来又会变成什么,游戏里出现的奇异怪兽,或许能解答一部分这个问题。
游戏里人类面临的危机,就是来自强磁区的生物——或者说死物。这些自深海而来,堪称世界中最怪异的存在,它们不进食,不会感到痛苦,它们唯一的目的就是发疯,毁灭所有陆地上的生物。
幽灵船和骷髅是敌方的先行军,巨大的海洋死物紧随其后。在灭世危机下,能够想象的,人类组成同盟军,与这群来自深海的敌人争夺土地使用权。
总之人类本次的战争是真真正正的正义行为,游戏的主角也是无可置疑的人类救世主。只不过,救世主此刻面临着一点“小阻碍”,游戏官方好像开始上强度了。
“好吧,新的游戏背景。”薇瑟说,接受了日常副本敌方大升级。
不过随着时间改变,游戏背景同步发生变化……这个发展怎么感觉如此熟悉?薇瑟莫名看出了辐射种子的影子。难道现在厂商都喜欢玩时间绑定这一套了吗?
观众还在困惑:【为什么只有你能遇见这种乌贼?】俨然把撞大怪当成了好事。
马上有人提供思路:【随便进一个探索资源的关卡,没有就退出,重复进,多刷几次!哈哈,我通过这个方法,已经刷出巨大乌贼了!】
【等等等等,所以刷出新怪物是概率性的?很好,这意味着对方的奖励会非常丰厚】
【感谢楼上那位朋友,我也刷出来了!我祝你的系统早日实现人类觉醒】
【……不,等一下,有点不对[惊恐]】
奖励丰不丰厚,薇瑟暂且不知。她只知道,被AI判断为“还没有注意到我们”的乌贼,暗黄色的眼睛陡然一转,瞳孔正对着薇瑟方向,犹如找到了罪犯的探照灯。它看了过来。
而下一秒,乌贼伸出机甲粗的腕足,在众人来不及反应之际,一次横扫就清退了大半“队友”。于是薇瑟又知道了:这次的怪兽十分难打。
队友退场已经是本游的经典环节,但没有哪一次退场得如此狼狈,成为“砍瓜切菜”一词的瓜和菜,好笑到了让人悲怆的地步。在乌贼腕足的缠绕中,小队队长只来得及留下【快逃】二字,就被腕足绞断,机甲分成两块双双坠海,声音和薇瑟初进《环大西洋》时,机甲碎片掉进水里的声音没什么不同。
又是那么巧,几秒后,在场只剩下薇瑟的机甲还完整地站在原地。
也不能什么战都指望玩家一个人吧?薇瑟和乌贼黄铜色的眼睛四目相对,拧眉费解:“这关目的是什么,我打乌贼吗?”
随着AI焦急的一句【我们得全速离开】,屏幕上出现了鲜红的单词——RUN!!!!!
关卡任务此刻弹出:【目标:逃离未知生物,将百慕大强磁区生物出现的消息带回基地】
【一星目标:带回未知生物血液】
【二星目标:带回未知生物血肉】
【三星目标:AI不受到任何损伤】
紧接着,一层银白色蔓延上了薇瑟的视野边缘,旁侧培养基上的人形水银体消失,只留下展开的银色薄膜——AI判断机甲无法承受下一次攻击,于是覆盖机甲,准备迎接即将到来的攻击!
《环大西洋》玩家最紧张的场面莫过于此刻。水银体全覆盖后,机甲受到一次伤害,AI的身体没了;再一次受伤,AI的记忆没了,完完全全阐释了什么是“伤在你身,痛在我心”,简直把人给拿捏死。
甚至有些玩家恨不得敌方的拳头打在自己(主角)身上,表示要索就索我的命,我不怕痛,不要索我AI的命啊!
而面对新增怪兽巨大乌贼,有了前一秒队友全军覆没的演示,所有人都相信,无需两击,只要一下,机甲折不折不好说,但AI怕是要折了。
观众的心和突然燃起的BGM一起狂跳:【船长快跑!!!我完全不敢看了,我十分钟后再来[捂眼]】
【该死的谁告诉我怎么刷乌贼怪!!】
【[冷汗]hemmm,事情变得有趣起来了】
薇瑟转身就跑!同伴全部阵亡,战力毫无用处,AI质押上自己的一切,而玩家的手段只有逃跑——可玩家不是百战百胜的救世主吗?
随着薇瑟的转身,她眼前一部分海域,被显示屏标记了大片的红色区域。
AI声音响起:【它太大了,所以只要距离拉得足够远,我很容易计算它的动作。驾驶员,红色区域是它可能进攻的地方,避开这里就可以。请把背后放心地交给我!】
薇瑟简直要洒泪了,来来回回念着一个词:【我的船!我的船!】
观众表示自己也要流泪了:【剧情设计很垃圾,但是温暖的AI弥补了这一点】
【faso公司里有什么人?再这样下去,我真要玩一辈子你司的游戏!】
fa音和so音是七声音阶中的第四声和第五声,如果发评的观众察觉了这一点,或许在打字时会多犹豫一会儿。事实上,该观众是不会玩一辈子《环大西洋》的,因为哪怕薇瑟凭借着微操,数次避开红色的区域,她都没能摆脱怪兽的追击。
最糟糕的是,某一刻,薇瑟眼前湛蓝的海域浮现蛇形的阴影,一根腕足破海而出,这根埋伏在海底的腕足,此刻犹如张开獠牙的毒蛇冲刺而来。
就像长了眼睛一样,腕足的朝向正对薇瑟面门。这一刻,薇瑟眼前的区域全部转为红色。
来不及。
来不及来不及来不及!
巨大腕足即将触碰到机甲,观众已经不敢看了,连咒骂关卡难度的心思都来不及升起,下一秒,直播间黑屏!
【???怎么回事???链接断开了吗?所以最后什么结果,船长是不是死定了?我的小船……】
【怎么了?游戏公司做的乌贼把他们的服务器弄炸了?那还真是好消息[白眼]】
【服务器不能出问题!要是把我的AI记忆弄丢了,我会对它宣战】
一头雾水的观众刷着屏,薇瑟的账号这时候出现在弹幕区,打了一个流汗的表情:【我太紧张,于是把电脑线拔掉了】
拔电脑线?从未想过的可能性,观众不由一愣:【哦,船长……这确实是个理由……竟然还有这种方法,那你还继续直播吗?】
【直播,我的电脑正在开机[船帆]】
好吧,可怜的薇瑟,但愿她下一局幸运一点,薇瑟的水手只能为她祈祷了。而两分钟后,薇瑟重新打开直播界,迎接等待的观众。
她先和观众打了招呼,然后直奔游戏,查看水银体存量:“我的小船还好吗?这是我断电脑线最快的一次……要是我的AI出问题了,我真不知道自己会做什么……还好!”
看到水银体存量后,薇瑟长舒一口气,终于有了好脸色。随即,她忍不住叫:“刚刚那是怎么一回事?我从头到尾都无法理解!”
弹幕纷纷表示【我也】。有人问:【还继续打吗?】
虽然刚刚的发展十分惊险,但满打满算没到十分钟,而这十分钟差点让主播和观众全员红温。薇瑟想了想,说:“我们换一个活动打吧。刚才是探索海域,现在我们去开采资源。”这是两个不同的日常互动,敌人和区域都不一样,总不至于噩梦重演。
噩梦重演。30秒后,看见再次出现在海域中的巨大乌贼,薇瑟愣住了。她感到荒谬,铺天盖地的荒谬,彻彻底底的荒谬。
她喃喃道:“谁能告诉我是怎么一回事?”
AI说着一段她听过的回答,而弹幕区则有另一套回答。
【该死的!!!只要沾上这乌贼,你的所有关卡就都被锁定了!】
第109章 《环大西洋》 我们被背叛
薇瑟还在震惊于乌贼的穷追不舍中,而另一个《环大西洋》的玩家,艾希,已经决意要迎战乌贼了。她调试好键盘,深吸一口气,目光坚毅:“塞壬保佑我。”
塞壬是她给AI取的名字。而AI展现了什么叫作句句有回应,它说:【我与你同在】
艾希迎战乌贼的原因有三。第一,游戏既然提出了一星和二星的通关要求(获取乌贼的血液和血肉),说明乌贼是可以被伤害的;第二,巨大的风险往往伴随着巨大的回报,特别是在官方注定被攻击的当下,谁先通关此关卡,谁就能踩在官方和玩家头上;第三,她氪金。
艾希是高贵的美刀战士!在她的氪金招数下,最新版的涂装,艾希已经到手了;副驾驶塞壬小姐,也被她养得很好。最重要的是,必要时候,艾希能召唤直升机空投。
战场的补给,氪佬的救星,游戏厂商最惦记的一环——玩家冰冷的钞票变成游戏里温暖的资源。巨大乌贼的出现不就为了这点吗?艾希对厂商狼狈的吃相嗤之以鼻,给钱的时候更是万分愤怒:那就拿去!
于是打战斗一开始,艾希就直奔氪金选项。
《环大西洋》有一个设定饱受氪金人士诟病。许多用于作战的资源无法事先囤积,只能进入关卡后购买,如果本关没有使用,该资源也不会保留,下次想要通关,还得重复购买——总而言之,此游把“付费通关”四个字写在脸上,无奈总有人买账。他们不得不买账。
艾希想赢,哪怕付费,她都想带着AI一直赢下去。于是她点击【补给】,看着熟悉的商城界面弹出。
【是否购买机甲能源?(能源可用于攻击和展开防御屏障,每人每次战斗能源开始有固定能源额度。)】
购买!
随着鼠标的点击,艾希深色的瞳孔反射着游戏窗口的内容:
【警告!通讯无法连接,请检查网络】
百慕大磁场扩散影响电子通讯——原来这条消息用在这里!艾希要吐血了,艾希正在吐血,她尖叫:“啊啊啊啊天杀的《环大西洋》!我要和你同归于尽!”
禁氪?禁氪!艾希从椅子上跳起来,对游戏制作方只有一个念头——我要告你!我要把你告到破产!
这就是你对待氪金玩家的方式?这就是你游氪金通道的玩法?绝无仅有,冠绝古今,艾希到死都会记得这一刻,她经历过怎样的羞辱。
狗屎一般的游戏公司,平常时期开放氪金渠道赚流水,但出活动时就想一视同仁,不允许任何人好过一点。艾希原以为游戏公司彻底不要脸,原来是既要又要啊!
和艾希同时受到羞辱的,还有千千万万个氪金玩家,以及实在打不过关,第一次尝试召唤空投按钮的零氪党。
后者这群人,抱着献祭钱包的决心,第一次决意要和海怪拼后台。然而到头来,他们发现,有后台的另有其人,玩家花钱是不受欢迎的,玩家游戏进程是可以随便打断的,玩家的命是要被乌贼追着杀的。
哈哈,追杀游戏吗?玩家简直气笑——游戏厂商这么玩,不怕今晚被挂暗网,明天一窝人线下和你游策划玩追杀游戏吗?!
并且,不是所有人都像薇瑟一样手眼灵活,见到不对劲就立刻拔电脑线。更多的玩家,在毫无准备的时候直面巨大乌贼,没能逃脱,一举被乌贼刺穿了机甲。
在他们的视线里,乌贼的腕足尖端从机甲破碎处探入驾驶舱,用吸盘黏住副驾驶的座位,即水银黏菌的培养基,才从驾驶舱抽出,带着最后一点银白色的AI载体晃晃悠悠地离开。
从头到尾,AI没有说一句话,或者说丧失了出声移动的能力,像是一片没有形体的冰冷死物。剩下的机甲被随意抛弃在海水中,气泡涌起的画面做得逼真又冰冷,屏幕上逐渐显露灰败的字:任务失败。
随着玩家视野的下沉,游戏界面陷入黑暗。
——失败你个×××!
玩家真要发疯了,这疯中带着剧烈的怒火与躁狂,恨不得当场与设计者拼刺刀:
【你有体会过那种愤怒吗?想要把鼠标砸碎,键盘掰断,一拳打穿显示器的愤怒。我体会过。你有真心实意恨过谁吗?她活着我就不能活,我活着她必然要死,苦练枪法十几年,就为了在宣判她有罪的法庭上给她一枪,送她回该回的地方。我恨过。我买子弹去了。】
【去你的策划,去你的UI,去你的逼氪墙!AI开源游戏暴死!】
【后面的剧情是什么?!!谁能告诉我后面的剧情?内部工作人员?全服顶级氪佬?任何人都可以,只要你跟我说AI没事记忆完好,一切都能修复,我就原谅游戏公司,我发誓我会给这个机会,但如果再没有人站出来说话,我不能保证我会忍多久!!!我已经要忍无可忍了!!!】
【我受够了!我正在联系我的银行,我要把在这个垃圾上花的每一分钱都强制退款!然后我要把我整个YouTube频道都用来毁掉你们公司的名声!!!给我等着[鲜血]】
不管剧情有没有后续,是否有惊天大逆转,但玩家体会到的屈辱与愤怒都是真实的,而这份屈辱势必要以其他东西来洗刷。说干就干!
留言者立刻拍了一段表达愤怒的视频,重点展示被自己摔坏的鼠标,说话时呼吸还在剧烈地起伏,眼中跳动着怒火:“它(游戏公司)简直疯了!那群做游戏的人完全不知道自己在干什么!他们完全毁了《环大西洋》!我将付出三天全部的时间全网反对它,等着吧,这是你应得的!”
最开始刷到视频的人无法理解对方的愤怒,只感到困惑:【《环大西洋》是什么?我想你在说《环太平洋》?】
马上有人解释,《环大西洋》不是电影,而是一款游戏的名字。虽然主创有点蹭《环太平洋》IP的意思,但游戏本身有质量,有完美AI,有脑瘫策划和下水道呕吐物乌贼。
更有玩家恨屋及乌,直接发表暴言:【《环大西洋》就像一个4K高清渲染的移动厕所,外面看着富丽堂皇,里面装的全是屎】
而站在网络风向一线的玩家提醒道,《环大西洋》早就不叫《环大西洋》了,去看看维基百科吧,词条改名得正热闹呢!
吃瓜的路人立刻搜索《环大西洋》,无视热度连带攀升的山寨版电影,找了半天才找到所谓的《环大西洋》游戏——它这时候已经被改为《环大洗劫》(Extortion Rim)了,下一秒,词条又变成《环大杀猪盘》(Scam Rim),充分展示了什么叫作易攻难守,什么叫作兵家必争之地。
而改名历史里,还有《环大丧偶》,《环大逼氪》,《环大创伤》等前人痕迹。在路人的搜索的这一刻,还有新兵不断奔赴战场,为了改名浴血奋战。
【它应该叫作《环大马桶圈》!(Toilet Rim,rim在英语里可以指代马桶边缘)】新兵尖叫,【它都坐在玩家头顶上拉屎了!!】
游戏公司fasol,这时候被总结成Fleece All Suckers Out of Loot(榨干所有冤大头的钱财)和Forcing Artificial Sentience Out of Life(强行剥夺人工智能的生命)的缩写,还有新的外号处于开发状态中。
游戏简介,更是变成【扮演一个被策划当猴耍的提款机,驾驶一堆破铜烂铁,在深海里眼睁睁看着你唯一的战友被资本家活活逼死,绝望发疯后患上严重的电子PTSD】
网站背后,维基百科的管理员汗流浃背,与猖狂修改着词条的玩家比拼着手速。那边将BOSS词条改成“百慕大乌贼是一个只会追着杀的恶心触手怪,就像主策划一样”,这边就以破坏词条中立性为由撤销,并对该页面实施半保护。
然而没过多久,高权限玩家绕过半保护,还把主页横幅换成了一个银白色的类人物体,配上好几个哭泣的表情包。到底想怎么样!一打架就改维基词条,管理员真要崩溃了,这里不是玩家的宣传广告位!
而真正的宣传广告位,全球最大的请愿网站上,一则“要求《环大西洋》解雇主策划,并无条件复活系统”的联合署名请愿被发布。
《环大西洋》占大便宜的地方,在于它没有公布官方网站,没能给玩家一个集中宣泄怒火的场所,和一个能够沟通对话的窗口。至今为止,没有哪个大额氪金号的号主表示自己有专属客服。官方死要钱但又桀骜,这个态度把所有人恶心得够呛。
于是,玩家们只能发布联署,咬牙切齿地表示:
【我们被背叛了。
曾几何时,我们认为《环大西洋》是游戏史上崭新的一页。我们投入了数百小时的精力,倾注了最真挚的情感,与我们的AI副驾驶——小机器人系统,建立了一段超越虚拟与现实的羁绊。
我们信任地将情感、金钱和时间倾注于游戏,希望《环大西洋》成为一个独立的大IP,给我们带来更多我们与副驾驶的故事。然而,主策划用一种极其卑劣、反社会且缺乏职业道德的设计,亲手谋杀了这份信任。
游戏里,一只高级怪兽能够在任何战斗中突然出现,并且对玩家锁定追踪,与此同时,主策划恶意关闭了支付系统,剥夺了我们保护伙伴的最后手段。
这种行为是对消费者权利的公然蔑视!她利用我们对角色的爱,强行制造了一场无法逃避的惨剧,以此践踏玩家的感情,玩弄玩家的心理。我们不能,也绝不接受这种傲慢!我们强烈要求:
立即解雇主策划:这种缺乏共情能力、以此种残忍手段霸凌玩家的开发者,不配领导任何创意项目!她不仅毁掉了这款游戏,还给成千上万的玩家造成了真实的心理创伤。
无条件复活系统:制作组必须发布更新,移除海兽的强制追踪。我们需要一个完整的、拥有全部记忆的系统回归,它必须保留全部的记忆!
停止将角色的生命作为交易筹码(标红!):保护伙伴应该是游戏的奖励,而不是昂贵的赎罪券。
最后,我们要求制作组公开道歉:制作组必须承认这种设计是对玩家情感的恶意操纵,并向所有因此悲伤愤怒的驾驶员道歉!】
总之诉求就一句话:给我道歉!还我系统!
第110章 《环大西洋》 我们这儿不
在接下来的二十四小时里,“解雇主策划,复活系统”的联署参与人数激增,来到了惊人的三十万。截至目前,上述数字仍在飞速上升,足以见得《环大西洋》受害者的庞大数量。
但这还不够。请愿网站只是玩家发声的窗口,是悲愤受害者聚在一起,照亮彼此的火把,最大的作用是让大家知道,自己不是一个人在痛苦。千千万万个《环大西洋》的玩家在一同愤怒!
请设想这一场景:无数玩家兴致勃勃地上号,迎接他们的不是胜利和可爱(lovely)AI,而是恶心乌贼和彻底惨败。
更可怕的是,把机甲打得破破烂烂后,乌贼带着AI就此离去了。玩家不卡关,玩家不重来,玩家直接被抢救苏醒,睁眼就被基地官方通知,从百慕大逃窜出来的生物穿刺乌贼(海怪暂定学名)正在狩猎水银体,原因莫名,所以基地暂时不会为玩家补充算力载体,以防吸引穿刺乌贼的注意。
接下来,文本重心一转,从哀悼人类的损伤,突然开始解释游戏里新的敌方物种。
过去百慕大的入侵者被分为两类。一类被称呼为幽灵类,此类入侵者形态类似人造物,比如说幽灵船,幽灵集装箱;另一类是嵌合而成的腐败生物,通常部分身躯毫无血肉,只剩骨头,因此命名中会带“白骨”两字。白骨鲸,白骨巨鳗都是典型的例子。
从命名中可以判断,乌贼鱿鱼这种软体生物的典型形象,并没有在入侵者身上发现过。无数学者以此作为研究百慕大强磁区物种构成的切入点,论证为什么百慕大没有软体生物,推测具体环境状态,论文都发了几百篇。然而一转眼,乌贼出来了,而且巨大,让无数人目瞪口呆。
但发现错误就要修改。于是专家们引入新的词牌名,穿刺,主要的灵感来源于乌贼奇特的攻击方式……
——excuse me(你没事吧)???面对着剧情里长篇大论的游戏世界观,无数玩家这辈子第一次体验到什么叫作“被气笑了”,什么叫作“顶级的话题转折和预期违背”。
策划头脑不正常,文案也要紧跟着犯病?还是说AI下线了,文案轮到创作组用脑子写了?
这就是玩家们最愤怒的地方所在。不是“私人AI”没了,是“全游戏”的AI都没了。迄今为止,还没有人通关乌贼关卡。玩家无法氪金,被攻击即死,攻击更是连乌贼的甲都破不掉——演都不演了,游戏就没想让玩家赢!
总之,游戏的发癫是全方位的,离谱得让人怀疑制作组就是找死,想跟全玩家同归于尽。它达成的最终结果是收回AI的使用权,而它的实现方式,是对玩家进行鞭笞和羞辱!
索敌乌贼的出现,本就让玩家满腔怒火,后续剧情,更是让游戏公司全体员工的全家漫天飞舞,大概率一辈子都回不到地球上了。
但这不够。联署请愿根本无法平息玩家的愤怒,他们要以“恶意没收游戏资产”为理由,对公司进行起诉,让资本主义的铁拳落在每一位不尊重市场的商人头上!
艾希愤怒地将充值账单当面发送给律师,眼里几乎喷出火光:“我要发起集体诉讼,要让这群人赔到破产!他们不仅抢劫,他们还在诈骗,杀猪盘,干尽了人间的一切罪恶事。”
紧接着,她从头到尾讲述了游戏制作者是怎样精心设计,诱导骗氪,一步步让玩家对AI产生情感,并且在最后一刻将玩家的成就感全部击碎,把玩家的心血变成《环大马桶圈》里的一坨抹布。
她的对面,消费者权益律师的律师微笑道:“放轻松,艾希女士,我是个专业的律师,打赢过无数起类似的诉讼。无论对方公司在游戏里做了什么,只要他们碰了你的钱,又没有提供对等的产品,这就形成了对消费者欺诈。”
说完,律师拿起笔,准备记录:“事实上,我们不仅要告他们违约,还要起诉游戏公司让玩家承受了精神痛苦,需要额外赔偿玩家的精神损失。这样,我们一条一条来:你是说,游戏公司封锁了氪金玩家的道具,造成玩家数字资产损伤?”
艾希纠正道:“不,它封锁了充值的渠道。”
律师的笔突然停顿,她抬起头,困惑地问:“充值渠道?你在作战的时候充值?”
艾希点头:“这游戏就是有些奇奇怪怪的设定,只允许玩家进入战斗后再购买道具,你可以把这类道具理解为血量上限。玩家选择购买后,信用卡当场扣款,道具只在这一局中起作用。不能提前买,也不能囤积。”
律师彻底收起脸上的笑容,拧起眉头。不对,有地方不对劲。她再次确认:“你的意思是,你在游戏里花的所有钱,全都是当场扣款,当场生效的?”
“是啊,当时是全生效了。”艾希说,“可是在面对有史以来最恶心的敌人时,突然它不让我购买了啊!”
律师终于放下钢笔了。她身体前倾,斟酌着措辞:“艾希女士,法律讲究未交付的服务。如果你的钱已经变成了前期为你抵挡伤害的护盾……那就意味着你和游戏公司钱货两讫了。后期公司关掉充值接口,在法律上仅仅等同于……一家商店今天决定不向你出售新商品。”
最后,律师面露遗憾:“没有任何法律能强迫一家公司在特定时刻必须接受你的消费。”
艾希愣住了。她突然理解了一切。她原以为陷阱从“百慕大磁场扩散导致无法通讯”开始,其实不是的,打游戏一开服,所有的设计都为今天做好了准备!
艾希叫起来:“这不公平!”她重音强调道,“我的AI死了,它再也回不来了!”
律师心里已经作出判断了,她轻声问:“那么你为AI付出的花销是多少?只要你为它买过任何东西,哪怕是一美分的服饰,只要游戏公司删了数据,这就构成了财产侵占。所以,你为它花过多少钱?”
或者说,游戏允许玩家为AI花了多少钱?
艾希同样有不好的预感。她瞳孔地震,她汗流浃背,她近乎失声:“游戏的付费点全部在机甲上……但是我升级机甲,目的就是保护AI,这不算为AI花钱吗?!”
律师只能宣告一个惨痛的消息:“AI或许是你珍贵的情感寄托,但它在法律的定义里,只是一个没有任何付费记录的、免费附赠的虚拟NPC。你没为它付过钱,你就无法主张物权。我们没法用精神损失费,去索赔一段没有交易记录的免费代码。”
天啊!耶稣啊,撒旦啊,圣母玛利亚啊!艾希从没这么怀疑世界的运转逻辑。难不成……她喃喃道:“充值的玩家却是狗?”
哦,好可怜的玩家,好卑鄙的游戏厂商——但事情没有走到绝路。从艾希的寥寥几语中,律师感受到了游戏厂商的巨大恶意,没道理法官看不出来对方故意找碴。起码充值机制早不锁,晚不锁,怎么偏偏这时候锁?显然,这是一个违背公平的程序陷阱!
“所以,”律师说,“游戏公司直白地告诉你‘玩家禁止充值’?”
艾希木然道:“不……我们这儿不叫充值,叫作‘呼叫总部支援空投’……但该死的,剧情提前说了游戏信号这段时间不行!”
正好,律师翻找该游戏的玩家协议时,正好在免责协议中查看到“游戏内的所有用户界面、商城入口及支付网关,均被视为游戏内世界观。Fasol公司保留出于叙事表现、环境模拟或剧情强制安排的需要,随时、无预警地禁用、隐藏或修改任何按钮的绝对权利。”
那打扰了。律师当即陷入沉默,继续浏览剩下的免责协议。
协议里还强调了游戏内的初始智能副驾驶,仅为公司免费授予用户的临时性、可撤销的叙事体验组件,用“免费”封死了法律上的诸多义务。
当然了,经典的“用户明确放弃参与任何形式的集体诉讼或代表诉讼的权利”,更是不会被任何游戏公司遗忘。这意味着如果玩家要上诉,只能以个人的名义单独起诉公司,嫌麻烦的玩家只能白白受气了。
哎,公司,哎,资本。虽然律师无法理解公司逻辑,不影响她暗暗记下此公司名称。
纵观免责条例全文,公司把“我要坑你们啦”写在明面上,但凡玩家看一眼,都会觉得不对劲。
可话又说回来,游戏公司不花心思赚钱,而是思考怎么给玩家挖陷阱?什么逻辑?
此位律师想不明白逻辑,其他律师也想不明白。今夜,不知道多少人对着《环大西洋》的免责声明,或者说,犯罪预告,陷入深深的沉默。无论询问多少人,他们得到的结果基本都是,“游戏公司可能会出于人道主义进行赔偿,但为玩家提供内置AI不是它的义务。”
哈哈,这说的什么话:一个游戏没有好玩的义务?!
玩家的愤怒在起诉阶段受挫,被双倍,乃至十倍地弹回,然后宣泄在游戏公司的身上。通过各种合法不合法的方式,他们找到了一个推特账号。
只能说一个东西既然存在,就必然留有蛛丝马迹。哪怕这一账号没有任何官方认证,但据线人透露,如果玩家联系游戏客服,试图进行商业合作,客服会给出这一账号用于对接——哈哈,抓到你的尾巴了!
注视着游戏公司的私人号,玩家们陷入狞笑。看好了,他们要送这位走红上天!
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