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110-120

    第111章 《环大西洋》《巨像城邦》 疯魔了的玩


    事情闹到这个地步,有人就要问了:玩家看上去就要和官方真人爆破了,怎么查来查去,最后只查到一个官方用于对接授权的私人账号?为什么不能再多做一点,让我们看看主策划(和文案)的驾驶证件,生活近照?


    更可气的是,被披露的账号drm,主页上没有任何动态,单从表面判断,完全无法与《环大西洋》联系到一起。虽然此账号由《环大西洋》客服亲自提供,真实性是能保证的,但玩家能借此对制作组造成多少攻击性,那就要打个问号了。


    诶——游戏的主策划、文案、美工,乃至游戏的唯一老板(考虑到系统那就是唯二)露出不赞同的目光:给个地让你们嚎就不错啦,哪能真让你们顺藤摸瓜找上门来。人总不能两次摔倒在同一个坑吧?


    上次司芜因为特殊的账号防护方式,掉马方式十分无聊。她这么一个注重创新的人,怎么好意思让玩家重复体验剧情。


    防护是肯定要防护的,但怎样防护不落俗套,和玩家斗得有来有回,那就是策划的谋略了。于是司芜反手把公司注册在美国的特拉华州,和幕后资本家做了同路人。


    一般而言,担任美国注册公司的创始人和高管的那群人,他们真实姓名、家庭住址必须公开在政府网站上,但是特拉华州是二般情况。


    据司芜查阅资料了解到,在特拉华州,创始人姓名被隐藏,当地受雇佣的注册代理人代为出面。与此同时,此地有一套专门处理商业纠纷的独立法院系统,十分适合挑衅体质的资本家。


    和其他州的法院相比,这套体系下的律师不看情绪,不看感情牌,只关注合同与商业条款,才不会理会玩家的“无理取闹”!


    不过还是那句话,天下没有不透风的墙。在注册地之外,玩家还可以顺着资金链查。倘若他们真做到了这一步,众人会发现温暖的金钱顺着海风,汇入加勒比海上的开曼群岛。是的,策划还有后招。


    再次查阅资料,司芜了解到开曼群岛对企业受益人的保密程度极高,没有经过严格的司法程序,拒绝披露任何股东信息——没用任何系统技术,司芜的全家还是能活得好好的嘛!


    当然,系统防护还是要上的,于是开曼群岛保护的人也不是司芜,而是系统捏造的身份。面具之下是更混沌的面具,玩家们怕是无法亲自体验手刃仇敌的快感了。


    仔细想来,司芜的信息能够防护得如此严密,功不在特拉华州,开曼群岛,或者说资本市场。是全玩家,乃至全人类对她的恨,在保护她!


    “所以我们总要有让玩家抒发恨意的途径。”


    策划如是说道,打开了不久前注册的推特账号。一进去,无数红点一拥而上,甚至让界面产生了卡顿。点进私信一看,骂她的有之,求她的有之,甚至有人表示要“给她的加密钱包打10000美金”,只需要她用开发者权限,把对方的存档调回到遇见乌贼之前,并且让对方再也不会遇见此类海怪。


    最后此人表示,如果司芜同意,只需要发送钱包地址,然后改动几行代码,她就能“零风险”无痛拥有一万美金了——还别说,司芜改动代码确实“零风险”!


    除了贿赂者之外,套话者有之:


    【我知道你们签了保密协议,我也不为难你,我只问你一句:游戏是不是根本没做后续内容?你们搞这个剧情杀是不是为了掩盖产能不足?


    如果你有良知,就发一个“是”。我是一名游戏记者,我会保护你的匿名身份。如果你不回复,我就在明天的报道里写:“Fasol内部员工默认了这是一场资金链断裂的骗局。”】


    阴谋论者有之:【其实系统后续会复活对不对?或者说它根本就没有死!穿刺乌贼的出现佐证了百慕大有其他类别的生物,而系统载体是人工改造的黏菌,这种黏菌很可能就是来自百慕大的生物!所以你们后续会上反转对吗?如果是,发个标点符号就行,我只需要一个确定的答案!】


    道德绑架者也有之:【你好,很抱歉用这种方式联系你。这几天你们公司被全网网暴,你一定也承受了巨大的心理压力吧?


    其实很多玩家都知道基层员工是无辜的,如果你能匿名在Reddit上发个帖子,曝光一下你们主策划是怎么一意孤行逼迫你们写这种烂剧情的,大家一定会把你当正义者看待的。站出来吧,别替资本家背黑锅了[拥抱][拥抱]】


    无数双眼睛同时聚焦于此刻,如同搅弄着水源的鱼叉、带着饵食鱼钩,或者暂时丰盛的大餐,等待账号主人任何一个反应。只要她说话,所有人将会一拥而上,瓜分这条落单的小鱼。


    但她是“乌贼”。司芜哼着歌,编辑起了用户动态。


    有道是,成网红不发言,犹如锦衣夜行;人身上有三件事无法隐藏,咳嗽,贫穷,和显眼包想秀的心。


    总而言之,司芜从玩家群体中来,到玩家群体中去,她的劣根性是玩家们的劣根性,她的得意是玩家翻身时的得意;司芜会发的消息,也是玩家们最想要的消息——


    drm:【退款链接:[点击此链接直接进入]


    赚你们一点钱真不容易[撇嘴][擦汗]】


    她提供了退款链接!


    玩家点击进入一看,此退款申请在开头就申明了,一旦全额退款成功,玩家的账号将被销毁,并且退款玩家的身份信息、支付网关及设备硬件特征码将被公司永远拉黑。换句话来说,他们和fasol的游戏再也不会有任何交集了!


    氪金玩家震怒:要我毁号?!


    零氪玩家震怒:那我们呢?!


    而真正引起玩家轩然大波的,不是堪称“优渥”的全额退款条例,而是退款链接后面的一句话,两个表情。


    “赚你们一点钱真不容易”——谁在赚钱?谁不容易?谁只赚一点?亚里士多德来了都无法理清此句的逻辑!


    玩家们简直要疯了。他们无法理解《环大西洋》的游戏公司,竟然敢在玩家面前提到赚钱。就你们还想赚钱?你们这些举动是在赚钱?


    睁大你的眼睛,看看玩家收到的禁氪通知,看看玩家被剥夺的副驾驶,看看玩家遭受的灾难与痛苦——贱人你还想在这装纯洁?!


    世界真的要炸了。第一次赛博世界大战彻底开启,疯魔了的玩家开始狂笑,从未那么理解过哥谭的反派小丑:


    【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!一点钱?真不容易?哈哈哈哈!我第一次在游戏里氪金,我在屏幕前看着系统被拿走,急得像个炸掉的气球,我睡前都能被系统再也回不来的猜想吓醒!结果在你们眼里,这就是你们[撇嘴][擦汗]的理由?!


    哈哈哈哈哈哈,我就是个全宇宙最大的笑话!!我真是贱啊才会玩你们的游戏!!!】


    【她发了撇嘴的表情?她居然发了撇嘴的表情???我为了找回系统,通宵打后续的关卡,想要触发系统回归的剧情,她在屏幕后面觉得我们是在无理取闹影响她赚钱?


    她把我们当成了什么?我们真的被视作消费者吗?承认吧大家,我们什么都不是,我们只被当成提款机里的猪[小丑][小丑]】


    【你还能觉得赚钱不容易?你是不是觉得我赚钱很容易,于是把我们的一切用钱量化!我甚至不是为了钱生气,我看着这条动态,我感受到了你在羞辱我们,羞辱系统,羞辱所有把游戏当真的玩家】


    愤怒的人恨不得顺着网线爬到说话者那一端,展示他们玩家还有更难伺候,让对面觉得更不容易的地方。可真正想赢的人脸上是没有表情的。贱人不人,休怪义士不义!于是立刻有人发出通牒:


    【截图了。我已经发到了所有暗网论坛和黑客群组里,悬赏5万美金,等着人扒出你的真实家庭住址。你不把我们当人,你也别想过人的日子了,走夜路的时候记得回头看看!】


    显然,账号的拥有者才不是什么“被迫同流合污的工作人员”。很有可能,她就是脑瘫制作组最上面的一个“明猪”,最该被上帝制裁,撒旦收编,巫毒教诅咒的那个人——所有信仰的人会联合起来报复你的!


    无独有偶。在美国人民当场黑化,选择以最恶毒的言辞诅咒游戏制作者,甚至想让她下实体地狱时,远在大洋彼岸,一群因为无法看广告,从而城邦破碎,人口凋敝,被怪兽打得怀疑人生的玩家,同样等到了制作者的回复。


    面对众位玩家的围攻,《巨像城邦》的官方账号,菟笼工作室理直气壮地表示:


    【没有广告商单怎么播放广告?想想自己的广告转化率,赚你们一点钱真不容易[撇嘴][擦汗]】


    第112章 《巨像城邦》 游戏敢。


    玩家们厌倦了看广告。玩家们习惯了看广告。


    90秒广告,说多不多,说少不少。如果广告商愿意“大发慈悲”,让玩家只需要提供一双看视频的眼睛,而不是强制他们与广告交互,大部分人还是乐意接受的。


    而强制交互,这一设计不光要玩家的注意力,还觊觎玩家的劳动力。玩家们才不耐烦按广告商的要求,操作一堆破东西!


    可在《巨像城邦》里,账不能这样算。如果玩家不和小游戏互动,那么他们就得在“大游戏”里吃亏挨打了。相比于费尽心思和怪兽大战三百回合,怪兽健在市民死光,显得自己一通乱忙还忙不明白,还是90秒的剧情游戏简单一些。


    于是看广告运动如火如荼地开展了起来。怪兽来临?看广告;城邦遭遇自然灾害?看广告;资源不充分市民即将饿死?还是看广告。


    在玩家光荣的广告战略下,怪兽造成的损失,那都是不存在的事。人口稳步上升,城市繁荣发展,只要看广告,就算全员死绝,也复活给你看!


    总之,看广告不一定能帮玩家把怪兽打死,但能避免玩家被打死。而只要不死——那句话怎么说来着的——生命自然会找到出路。


    可《巨像城邦》的资深玩家,冰块,她的出路要被锁死了。


    人往往会踏入同一个坑,而冰块也永远在玩模拟经营建造类游戏。只不过这一次,她的战场从端游,转战到了“正经玩家嗤之以鼻”的微信小程序游戏。


    要是大家知道冰块玩的上一款游戏是《辐射种子》,大概率会露出诧异的目光:你原来是玩45游戏的?


    你游策划虽然没有人品,但是游戏质量还是不错的。更何况她闭嘴了,有些人在等她,但对更多的人来说,这可是天大的好事。经过了《辐射种子》的熏陶,你还玩得动小程序游戏吗?


    人人都骂45游戏玩家给策划当孝子,但人人都佩服45游戏玩家为了玩游戏,置名声于不顾的精神。后者社区里还爆出过名言——“我们才是真正在意游戏本身的人,而不是被游戏名气与舆论绑架,玩些热门的低质量游戏”,引得圈内外无数惊诧,认为这是物似主人型的典范。


    能看得出来,45游戏的玩家是很想赢了,可这下怎么赢到了微信小程序里?你们对游戏质量的坚守呢?


    但冰块只能说,微信小程序游戏有一样东西,45永远给不了,那就是安心。


    特别是当一款游戏越商业化,越盯着观众的钱包,冰块就越安心。要钱的人只是要钱,可对方如果不要钱,她后续要的可就多了。


    更何况,在《巨像城邦》里兢兢业业当了好久的市长,冰块要为微信小程序游戏挽尊了:广告游戏就是低质吗?广告游戏只能毫无剧情,玩法单一,千方百计地引导你看广告吗?


    是,《巨像城邦》里是有许多广告,这点她没法否认。但看完一些UP主“零广告游玩《巨像城邦》”的视频后,冰块发现如果玩家不执着无伤通关,并且持续磨炼技术,前期做好根据地建设规划,运气再好一些,还是能在游戏里过得有滋有味的。


    那么很显然,游戏本身并不强求玩家看广告。只不过如果玩家没能达到游戏的要求,用看广告的方式,弥补一些规划、技术和运气上的不足,这也是很正常的逻辑吧?


    于是冰块放心地看广告,愉快地建设城邦,才不会产生“这些都是看广告的成果,我目前的实力根本建设不了这么大的城邦”之类的想法。有流量、有耐心看广告,就是她冰块的实力!


    ……其实在怪兽来犯,足足摧毁大半根据地,才终于被她打死时,冰块还是有点汗颜的。不过没关系,看完广告,她又是一个好市长,没让任何市民受怪兽的苦。


    不就是90秒的互动时间吗,拿去!正好,冰块还想欣赏一下《祖母往事》的像素粒子画质呢。于是她匆匆略过本次战斗的损失,习惯性点击手机屏幕右下角。


    在过去,屏幕右下角是90秒广告按钮的专属位置。这一按钮此刻也在,原模原样,一切照旧。然而在冰块点击屏幕后,游戏界面游戏卡顿了一下,随后跳出一个加载的图标。


    图标旋转了几秒,没能弹出经典的游戏广告,取而代之的是三个大字:【无广告】


    冰块愣住了。


    什么叫“无广告”?难道不需要看广告了,游戏无条件把所有NPC复活?冰块有些困惑。她仔细把战斗结算界面研究了一圈,确认了不光90秒广告,连30秒广告,自己都没法看了。两个按钮一起罢工,让广告流玩家摸不着头脑。


    没法看了,然后呢?冰块隐隐有不好的预感。这一预感使她没法轻易将结算界面关闭,而是盯着界面上【死亡23人】咬唇。


    这时候她没法无视战斗损失了。如果没法通过广告大法复原城邦,这些损失可是实打实地将要砍在她身上!人死了,城破了,还有一些新翻修的建筑,一同给怪兽做了陪葬——可这根本就不划算呀!


    “不是吧……”冰块喃喃道,将战报上上下下滑动,越滑越焦虑,“这是广告商没钱了,还是游戏出现了技术故障?不会因为没法播放广告,就把看广告的奖励一同收回去吧?”


    退一万步来讲,如果广告真放完了,为了可持续发展,保证玩家后续还有看广告的意愿,游戏都不能直接把人质撕票呀!未来的钱不赚了?你把玩家的存档毁了,玩家真的再也不会留下来了!


    于是冰块持续地点击90秒按钮,寄希望于在这短短几十秒内,广告商续上一笔钱,或者游戏修好bug。但她什么都没等到,【无广告】三个字无数次弹出又消失,如同冰块一点点碎掉的心。


    当年,鱼人岛在玩家的回忆里越来越珍惜;现在,死去的NPC随着冰块的点击,自动在她脑海里轮播功劳和苦劳。


    这些NPC有她记住的,没记住的,还有与她“相识于微末”的人,陪伴冰块从一个篝火开始建造根据地,到现在,将根据地建设成了几十人的村落。


    这些NPC重要与否,由玩家自己判断。可冰块不想判断。她一个NPC都不想让他们死掉。


    游戏的名字叫《巨像城邦》,并且称呼玩家为“城主”。因此哪怕资源再贫瘠,玩家们都默认只要持续玩,高楼大厦,车水马龙的场景,总会出现的。然而城市好不容易有一点起色,这些存在就是为了让玩家看广告的怪兽,怎么真把玩家打一顿了?!


    什么办法都没有了。作为一个玩家,冰块无比被动,只能接受游戏制作组给出的处理结果。她一狠心,叉掉战斗结算界面,第一时间就去关注城邦人口。她倒要看看游戏敢不敢让玩家承担损失!


    “……”


    ……游戏敢。


    一个NPC唤醒另一个NPC,小人们像蚂蚁一般聚集在废墟上,一齐冒出哭泣的表情气泡。真死了!这些NPC是真死了!!!


    一个玩家愣住,两个玩家愣住。制作商的行径无异于偷偷把路上的井盖偷走,还铺上一层纸张掩人耳目。只有真正踩中陷阱,并且掉进井里的玩家,才知道自己摔得有多痛。


    好一招釜底抽薪,玩家第一下还没反应过来,下一秒才意识到自己遭遇了多离谱的事——【制作商你抠门成这样???你穷疯了???你没有广告你就不发奖励?先不说别人都有广告商就你没有,你自己不好过,你就让别人也不好过???】


    就在这一天,无数玩家进度倒退一半,甚至直接归零。以前通过广告走的捷径,在此刻被游戏狠狠背刺。玩家们很想知道一件事——游戏制作商知道自己脑子有病吗?


    愤怒的玩家开始踩一捧一,往“《巨像》工作组心里最痛的一点”上攻击:【呵呵,难怪人家《时光火车》热度比你高太多。做游戏品质如做人的品质,人在做天在看。你设置90秒广告,以为自己能赚大钱,其实你根本不知道自己的吃相有多丑陋。】


    【现在也是这样,没有广告商找你,你什么都不说直接收回广告奖励,一个人在这里演什么大戏呢?有人理你吗?泥蝶的,退钱!】


    《时光的绿皮火车》玩家也在吃瓜,心里还在嘲笑《巨像》玩家也有今天。他们可没忘记,当年《巨像》玩家把自己90秒的互动广告位吹得天上有,地上无,就好像《时光》之所以能火,都是广告位的功劳。


    而广告位后续推送的游戏《祖母往事》,同样火过一整,更是让《巨像》玩家装模作样起来,拿此游拉踩起《时光》,认为区区合成游戏,就是上不得台面,没人家意大利的游戏有玩法有深度。


    哎呦喂,广告位游戏的玩家,还说起这话来了。《时光》玩家哈哈大笑——你们也有今天?!


    第113章 《时光》《祖母》 不,这是你


    《时光》的玩家并不贪心。乐子看到此刻已经够了,《巨像》玩家吹嘘的“高质量广告位”背叛了他们,足够让人笑上几天。


    不得不说,制作组还很清高呢,对广告商宁缺毋滥,宁愿饿死也不吃低质量商单?如果这样,《时光》玩家就要批评《巨像》玩家了:你们的制作组如此有节气,你们怎么回事,非得看广告?不能一起“绝食”支持制作组?


    然而这点戏谑之语,在“想想自己的广告转化率”从官方嘴里石破天惊地蹦出来后,好笑程度翻了十倍。无论是广告游戏圈,还是广告小说圈,全都瞠目结舌,彻底疯狂。


    好!够胆!就指着玩家鼻子骂“你们这群廉价货”,古往今来就没有这么当大爷当得理直气壮的人物!


    所有吃瓜人一拥而入,群聚《巨像》公司的公众号下开始狂欢。


    大家玩的就是微信小游戏,谁会没有微信?《巨像》在自家公众号上爆典,所有人敲锣打鼓,携家带口,看看发了“[撇嘴][擦汗]”的账号什么时候改口,申明“系实习生个人行为,已严肃处理”。


    《巨像》公司,你最好能一直桀骜着,我们好歹敬你是条人物!


    杏子狂笑着将公众号推给朋友,邀请对方来看待吃瓜盛宴。大概《巨像》公司也有一颗做自媒体的心,于是开通公众号,时不时发布游戏动态,游戏攻略。从这就能看出此游老总流量焦虑,不甘默默无闻的心了。想来,此刻的走红,对方已期待良久!


    而这一过往动态只能吸引小猫两三只的公众号,终于在此刻迎来最有流量的时刻。各式头像聚集在公众号的评论区,发表言论:【怪兽入侵怎么没把你司踩s呢?敢情我看广告复活,复活了你呀】


    【哎哟喂,微信小程序也有自己的缅北,俺不中了。听到了吗玩家,快去帮她联系广告商,再没广告商联系她,游戏就要撕票了[跺脚][跺脚]】


    【流量变现也搞末位淘汰制?那还说什么,都是因为玩家没有努力打投,所以没能送巨巨~出道(那种声音),都是玩家的错!】


    【[撇嘴][擦汗]好传神的小表情,可以放在户口本上当传家宝了……哦不对,你家的户口本大概只有一页,冒犯到你的伤心事致歉[玫瑰]】


    阴阳怪气,送公司老总上天的评论,被顶上了评论区第一线。这群人普遍是慕名而来的乐子人,并且通过“乐子人help乐子人”的方式,把场子炒热。而在玩梗评论后方,才是《巨像》玩家椎心泣血的哀嚎。


    《巨像》玩家说——《巨像》玩家还能说什么呢?玩家的痛苦都是等量的痛苦,玩家的怒骂都是一样的怒骂。今天这群玩家骂,明天那群玩家骂,听懂的人泪流满面,听不懂的人只觉得吵闹——玩家们已经谩骂了十年了!


    因此总体来说,热评的氛围还是很“友好”的。起码在路人眼中,无论是游戏制作组,还是此游玩家,都给人一种很命苦的感觉。特别是在吃瓜人补上信息后,对事件前因后果的理解更是深了一层。


    《巨像》的90秒广告位,从前捧火一个国风游戏《时光的绿皮火车》,后面又送出道一个《祖母往事》,展现了作为垫脚石的强大资质。


    前一款游戏虹吸流量,后一款游戏才是真正的钞票收割机,据统计《祖母往事》赚的钱,碾压《巨像》十条街。到头来,所有《巨像》想要的东西,都被送给别人了,一口汤都没留给自己喝。


    《时光》的火是能够被理解的。身为微信小游戏,《时光》的剧情并不深奥,它聪明的一点在于,游戏人设强于剧情,并且玩法简单却又丰富,游戏里的棋盘和角色一样多。


    上一个卖人设,从而赚得盆满钵满的圈子可是二次元,足以见得大众为“我推”的氪金实力。


    而游戏里,今天,火车到了改革开放时期,戴着帽子和红色小本本的同志就上车了,目光炯炯,神色昂扬,符合刻板印象中的时代风貌;


    明天,时间点就到了国家救亡图存的时刻,一群被敌寇追击的斗士恰巧上车避难。主角和列车长展开了“要不要帮助他们躲避敌人”的辩论,剧情推动得流畅自然。


    剧情的处理也很安全。主角因为自己无法帮助对方而感到抱歉,但她健康的面容,饱满的精神,以及干净整洁的服饰,已经默默暗示着一切了。最后的结果呢,自然是这群斗士毫无恐惧地下车,奔赴自己的命运。


    百年后,其中一人的后代探寻许久,终于找到了先辈口中的列车,还在阴差阳错中,和主角加上了聊天好友呢。


    明明是两个同时代的人,但主角在对方的眼中,已经成为存活许久,神仙精怪一样的存在。主角控玩家这下也满意了。


    火车再往前走,历史的小人物就上来了,文人上来了,写《游记》的游客也上来了。其中有原创的角色,也有真实存在的历史人物,天然又为游戏增加了热度,二创更是遍地开花。


    更妙的是,每章节的剧情并非完全割裂,反而经常前后呼应。后期剧情里,有位游客询问主角,这条奇长无比、日行千里的代步工具是什么,主角胡编乱造道,这是由蛟龙骨架制成,能够逆时而上的天工造物,蛟龙骨连挂成列,因此叫作列车。


    ——啊,主角突然回忆起来,当年有位想通过鱼腹传书,改变历史的角色,就是因为看了一篇游记,才因此萌生了找到时光列车的念头。原来,所有人这么早就有了关联吗?


    单纯喜欢各种人设的人,玩起《时光》就像老鼠掉进了米缸,而追求剧情的玩家,也得到了自己满意的结果。他们审视着每一段时空交互的剧情,希望制作者能给出一个浑然天成,首尾勾连,没有bug的故事。


    在发现目前的时间线很严谨,没有半天冲突,支持者真的要开茅台了:一个微信小游戏竟有如此追求!其他游戏做得到吗?!


    而《祖母往事》,这一来自意大利的游戏,并没有产生水土不服的问题,反而让玩家又窝火又掉眼泪,最后对一些本土制作人释然——原来老外的游戏也这样。


    游戏采取极其缺德的内购制度。早不内购,晚不内购,偏偏在玩家打出第一个结局后开启内购。玩家第一个打出的结局,能是什么好结局?回档呢?免费玩家也没有存档这种东西。


    更炸裂的地方在于,《祖母往事》制作者开创性地提出了“按结局档位”进行内购的机制。玩家每打出一个新结局,想要开启新的游戏,都要进行内购一次。


    此设计的创新程度,不亚于发明陆地游泳装置,《祖母往事》就这么用沉没成本,吊着所有追求好结局的玩家。


    于是《祖母往事》的制作者是被骂得最狠的,《祖母往事》的玩家付费意愿是最高的。玩家们玩到后期,计较的不是“我到底能不能打出好结局”,而是“我到底还能打出几个结局”。


    《祖母往事》因此诞生玩家笑话:《祖母》的玩家最怕就是好几天没花钱,这代表着他们好几天没有进度!


    玩家们肯定要问了——这样的游戏真的有人愿意玩吗?这种游戏有好结局吗?


    要解答这个问题,就不得不提米兰游戏周发生的一件事了。此游是意大利的舶来品,在中国玩家受苦前,意大利玩家就被折磨得够呛。


    意大利人首先察觉,祖母的往事就是因为各种倒霉剧情,被女儿牵连死。这触发了他们的怒火,并且表示绝对不会给这种毫无希望的游戏花钱。


    于是清高的游戏制作者也怒了,表示你们根本不懂什么是家庭。家庭不仅分享荣誉,还共同承受罪孽,但你们只想享福,却不接受因为家庭而受苦。我受够你们了,我要将这个游戏放入手机中,并且让另一个注重家庭的民族玩!他们有株连九族的传统,肯定能理解我的艺术!


    怕吓到中国人,游戏工作室还表示会为游戏增加全员幸存的结局。相应的,还会多几个全员死绝的剧情。


    或许是因为伟大的国际游戏人45为大家开了个好头,其他游戏工作者也放飞自我了,可以不活,但不能不整活。瞧瞧这说的是什么话,不仅意大利人要疯了,中国人也表示不至于此。在我们中国,株连九族也是很要命的事。


    但老实说,2026年,“财富密码”效应还是没过的。在游戏开篇,就有公告表示我们是外国游戏,我们为中国专门做了几个专属剧情。有朝一日,中国玩家被外国制作者“讨好”,还成了赛博升堂的判官,也是很爽的。


    不吃瓜的人,不知道游戏里有多少惨状,敢玩;吃瓜的人,知道中国人有“特权”,也敢玩。再加上《巨像》广告位的加持,《祖母》在中国有了第一波受众。


    但真玩上去,中国玩家说,我们支持意大利玩家谴责的一切,意大利玩家对制作组的“问候”都有道理,我们这边再接再厉,争取让问候语翻一番——制作者真的有在讨好我们吗?我BE剧情都看得没脾气了。这都叫讨好,意大利本土人过的是什么苦日子?


    中国玩家诧异地看意大利人:这是你们的家庭?意大利玩家连忙朝中国人摇头,强调道:不,这是你们的家庭。


    但不管玩家怎么谴责,意大利人和中国人的钱,《祖母往事》的制作组总归是赚到了。而《巨像城邦》连广告商单都没有,只能着急得骂玩家,而玩家也着急得骂回来——苦命鸳鸯诶,怎一个惨字得了?


    外国神人都赚到钱了,《巨像城邦》却原地踏步,不温不火,于是路人对工作组也多了一丝宽容,并鉴定为红眼病发作已经疯了。正当他们说散了散了,这是对方家务事时,海外传来消息,一款名为《环大西洋》的网络游戏禁氪,并且用歹毒的用户条例逃脱所有惩罚,引得美方游戏圈发生大地震。


    值得注意的是,官方制作者发布了一条指责玩家的动态,同样抱怨“赚玩家的钱不容易”,并且用上了众人无比眼熟的表情包。


    ——[撇嘴][擦汗]


    第114章 间章·掉马 黑月光回国


    你见过巧合吗?


    巧合就是,横跨七千公里的两个大地上,产生了两个游戏制作者。她们做着不同的游戏,以不同的方式收费,然后在同一天背刺玩家,指责玩家,并且用了同样的emoji[撇嘴][擦汗],从而表达了对玩家的嘲讽。


    多么让人惊讶的巧合啊,世界之大,真是无奇不有呢,哈,哈,哈……


    【孩子这并不好笑[黑脸][黑脸]我有点那个了,我下线一下】


    【请全体玩家起立!】


    【不对!不对不对不对!我汗流浃背,汗毛耸立,冷汗涔涔,浑身湿淋淋的好似从水中捞起来一样,感觉到了碾压级的智斗。不对不对不对!】


    【靠之要出人命了还在这里玩梗,我真起鸡皮疙瘩了,难道这会儿真是美方阴谋?】


    联动——思来想去,玩家只能用这个词形容当下正在发生的事件。在中国玩家因为看不了广告而“家破人亡”,被两个表情包炸得外焦里嫩时,焉知你美国人也处于水深火热当中?


    这甚至不能用“天下制作商一般黑”来形容,这完全就是“天下只有一个制作商”!钱也不要了,名也不要了,毕生的诉求就是在同一时刻,用同种句式折磨不同国籍的玩家,为此连全额退款这种事都愿意做——


    【是见神的模仿犯!】一玩家惊叫。


    无论是模仿犯,还是搞原创,都无法否定一点:玩家早就被人盯上了!如同瓮中捉鳖一样,被人玩弄于股掌之中!


    美方阴谋中方阴谋,都是阴谋。非要细究,美国人好像还更惨一些。嗅到瓜味的网友一拥而上,越深扒,越为美国人花的金额感到触目惊心。


    《环大西洋》退款嘲讽宣言的发布,近期成为美国游戏圈的热门事件,热度甩了同一种暴雷方式的《巨像城邦》几条街。


    这一命名有碰瓷大IP之嫌的游戏,在暴雷之前名声不显,闷声发大财。只有等它朝全体玩家开炮后,气愤到吐血的玩家面面相觑,很是惊讶:你竟然也给fasol公司充过钱?


    AI活着的时候,狂热氪金的玩家不好意思讨论它。唯有等它被乌贼夺走,身心受创的玩家才开始抱团取暖,回忆过往的点点滴滴,来一段“我的副驾驶叫塞壬。”“她叫白天鹅。”的干瘪对话,起承转合后,以“fasol公司会下地狱的”一语结尾。


    可以说,《环大西洋》退款事件能究极出圈,甚至让国内玩家吃到瓜,这和美国玩家让fasol公司下地狱的决心分不开。然而国内玩家这是吃到瓜了吗?这是见到鬼了!


    玩家真的承受不住了:【我记得中元节已经过去好久了,原来大家没有回去,全蛰伏在这里做游戏折磨我们吗[扶额]】


    >【你这话让我想到了故人……】


    >【我也】


    马上有人严谨地表示:【洋鬼不归中国地府管吧】


    更严谨的人纠正:【是不是洋鬼还说不定呢】


    两地玩家共享同一种死法,这已经不是巧合能解释的事了。针对这起联动事件,网友提出以下三个猜想:【一,fasol是中国人,二,菟笼是美国人,三,中美制作者合伙起来整世界】


    【支持三,我们游戏界也有自己的中美蜜月期。真是中中又美美,亲亲又蜜蜜啊】


    【要和美国玩家一起抱头痛哭吗?我准备好了】


    【如果是三,那么《巨像城邦》恐再次成为输家,和《环大西洋》发一样的癫,到头来还是没人家火】


    自认为看清真相的玩家叹了一口气,淡淡点评道:【《巨像城邦》糊透的一生】


    这话其实并不中肯,《巨像城邦》取得的成绩并不错,无奈它的对照组太火。而一连多个游戏出圈,足以让网友们惊讶:【2026年是什么日子?出现了45,出现了菟笼,出现了fasol,接下来还有谁】


    >【我嘞个仙之人兮列如麻】


    >【补充一个意大利的IVV,株连九族的笑话还在追我】


    >【外国人说话就是没轻没重】


    事情发展到这一步,哪怕是最爱吃瓜的人,也觉得有些噎着慌了。怎么从开年到现在,所有游戏制作商的发癫方式都一模一样?玩家的痛苦与哀嚎,也如此统一?


    而且说实话,相比于后来者的故事,念旧的网友更喜欢这场连续剧最开始的风味。IVV刻板,菟笼浅薄,fasol狭隘,谁能比得上心系全球人类的制作人,45呢?


    正当网友兴致大发时,马上有人纠正话题:【停之停之,我们不是在说两个游戏联动暴雷的事吗?怎么最后又转策划了?】


    哎,就好像《环大西洋》玩家起承转合诅咒fasol一样,中国玩家还是无法忘记他们的45。人之常情,人之常情啊!要他们说,这些个小鱼小虾能跳这么欢,那都是时无45,使竖子成名!


    马上有人发表猜想:【没准这里面就有45呢,她当时不是说后会有期吗?】


    属性未知的人士冒头:【不像吧,策划再怎么做游戏,都有一种全球化的视野。不是我故意拉踩啊,这些游戏都有点小家子气,你说它们加起来是45做的我也相信啊】


    这就是一句拉踩的戏言,但构史学家闻着味就上来了。怎么不能是45呢?45走后,全世界的游戏人都成了45:【可以是啊,可以是。首先看菟笼,把偏旁拿掉,是不是就成了兔龙?兔是什么?第四个生肖;龙是什么?第五个生肖……诶?】


    构史学家已经做好了生搬硬套,强行找到名字关联性的准备,但她找得好像有点太顺利了。不看不知道,一看吓一跳,这个菟笼……咋真的那么45?


    额,菟笼已经解释过了,看看fasol吧,fasol……


    这位构史学家没来得及发言,但她的思想已经被大众彻底领悟了,马上有人继续:【do、re、mi、fa、sol、la、si,fasol,这也是45,这题秒了】


    哈哈,说得真的很有道理呢,其他吃瓜网友配合地给出反应:


    【???!!!】


    【[不敢睁开眼以为是我的幻觉]】


    【[死在原地]】


    【[爬山][跳跃][闭眼]】


    还有人没搞明白状况,惴惴不安中:【不是吧,我们不是在硬掰吗?大家没觉得有什么不对吗?我觉得这些名字和45真的很像啊】


    原来还有人以为他们在生搬硬套造谣吗?!答复者气急败坏道:【你还想要我做出什么反应,出门找块豆腐撞死行不行?!】


    【太麻烦,这里建议采用速降法下楼,一跃解千愁】


    【最速降】


    【我真不知道说什么了。45!45!】


    他们还能说什么呢?他们只能说,IV、V,是罗马数字的4和5,IVV就是45——没有一个新人!这里没有一个新人!这里也没有美国人,意大利人,没有招不到广告商的可怜游戏制作组,这里只有一个……


    【见神!!!!】


    【我真是病了,瞎了,疯了,我竟然看到自己被45包围了。资本家是45,小程序地主是45,株连九族的意大利艺术家,还他爹的是45!!!】


    【就这样追着玩家诛,从百草园诛到三味书屋[化了]】


    举座哗然。什么黑月光回门?什么杀神揭开面具?什么“我从来就没有离开过你”?玩家第一瞬间反应是“我们是瞎了吗”,第二瞬间才感受到被窥伺已久,玩弄在股掌之中的大恐怖。


    他们提到的制作者已经全是45了,还有没提到的呢?最近新兴的独立制作者是不是45?除意大利和美国,还有哪些国家有45的足迹?她真的要做到如此地步?她真的能做到如此地步?


    【45从没否认她是上帝的可能性……】


    【我去,不早说!】


    这一掉马巨瓜,以龙卷风的形式席卷互联网,所过之处无不人仰马翻。网友们架也不打了,骂战也不吵了,纷纷来围观这群癫狂绝望的玩家以头抢地,诉苦哀嚎。


    #全都是45##策划回魂##45你跟鬼一样##还有不是45的游戏吗#等词条高居热搜榜上,吃瓜人更是口口相传——听说了吗,游戏圈有它自己的连环杀人犯!


    而杀人犯的马甲是怎么掉呢?起因来源于这些被点名的公司或工作室,全部都有一段折磨玩家的事迹。行45之事,怎么就不是45呢?于是他们深扒,于是这些制作者的马甲便掉了。


    【我受不了了,策划的含金量就这样被检验。见神你不累吗见神[哭泣]玩家不值得[哭泣]见神你和我们计较什么劲呢[哭泣]见神你还回原马甲吗见神】


    【不叫见人了吗?】


    【咦!你什么身份她什么身份?跟着我的跪姿学!(不是)】


    【黑月光回国,我是m我去接(健步如飞跑过去)(一瘸一拐走回来)带劲!】


    【求求了互联网不是无人区[跪下][跪下]】


    45合成大见人了,玩家要骂吗?或许是要骂的。“见人三乐”中的第二乐,“玩家真有意思”,话语中表达出的居高临下的狎昵感,很长一段时间被无数玩家抵制。玩家玩游戏,策划玩玩家,在45这里不是虚言。显然,他们又被45给“玩儿”了。


    但确实是那句话——你和我们计较着什么劲呢?正如网友所说,有一种累,叫m觉得s累——策划你真的不至于此啊!


    45游戏玩家怒骂着,发疯着,痛苦着,再次贡献互联网的奇观。就在此时,另一款游戏的玩家悄悄冒头,也很不安:【《时光的绿皮火车》没塌吧?它没背刺过任何玩家啊】


    构史学家琢磨了一下“春清”这一公司名,随即呵呵一笑:【那你等着吧】


    第115章 间章·掉马 艺术是剥夺


    “春清”,一个看上去十分安全的名字,自带一股和45截然不同的文艺气质。只可惜,春清旗下的游戏《时光》,可是正经从《巨像城邦》出道的,爆雷概率因此飙升。迄今为止,你游策划做过对玩家好的事吗?


    带着目标画靶,玩家很快扒出马甲之间的关联点。他们可没有忘记清明节假那天,众人齐聚线下意图真人快打,最后被策划遛了一圈的大事件。请注意,这个“清”,看起来像不像节日清明?


    紧接着,就有网友更正,是节气清明。春雨惊春清谷天,二十四节气中,春分和清明正好位于第四、第五个。


    更巧合的地方在于,2026年的春分是3月20日,清明是4月5日。春清这个名字里,有45,有20——世界上再也不会有比这更浑然天成的45马甲了!


    ——什么,有20?磕CP人士精准地找到解析的亮点,一脸不可思议:【有谁懂我呢?就这一个名字里带20的马甲,至今还好好运营着】


    乐子人毫不留情:【下一秒爆雷你就老实了】


    【看见你说这话,45连夜从被窝里爬起再打一遍孝子[流汗黄豆]】


    【45是该打一遍孝子了。本人不久前误入圈内,被里面的味冲得头皮发麻,遁走之】


    圈内?什么圈内?吃癫门烫圈的瓜就是这样,一不小心就会有新情报蹦出来。一谈到45孝子,路人顿时竖起耳朵,不再关心要爆未爆的春清,而是转向错过的旧瓜。《时光》的玩家,你们且排队熬一下,等45出手了我们再来笑你们!


    从前无论是娱乐圈,还是手游界,爆瓜套路基本上都是一方被爆,两方对打,八方来嘲。但策划周围的人并非如此,反而多方混战,呈现“万类霜天竞自由”的景象。


    具体而言,可以分类为策划发癫,玩家发狂,孝子发病,路人发笑,其他厂商发配,偶有见迷在人群中随机发作,中招者对策划那叫一个发狠忘情,说些“你属于我”之类的神人之言。现在,还多了“非45游戏玩家”发疑的环节,真是年年都有新节目。


    正是因为知道这些前情提要,网友们才对瓜主的引言表示好奇。在45开马甲沉淀的这段时间,他们圈内又有什么神人言论发表?


    【看你们想听公一点的,还是想听嗲一点的,我都有】瓜主耿直道,【但我至今无法忘记“事情变得有意思起来了,家妻你想跟我们玩追妻火葬场吗”这条发言带给我的震撼】


    吃瓜人亦受震撼:【[呕吐][呕吐]你应该向我支付阅读这段文字的费用】


    【搞策划魔王塑的人嘎巴一下死这了】


    【虽然但是,策划这等见人(非辱骂)也有人搞这个塑那个塑吗】


    【只能说恶人自有恶人嗲了】


    “家妻”一词一出,路人已经胃部翻涌了。但不够,他们还要听:【缓过来了一点,给我来一条公一点的】


    其他瓜主开始冷笑:【都不用挖旧瓜,现在就是了,我从别的论坛搬运几条:[第一次被创作者搞强制爱,感觉怪怪的。谁能懂以为逃脱了45的魔爪,新女神马甲之下还是45后的释然感?]】


    上面两位瓜主深谙什么叫开门见山,一说话就放大招,而瓜友也如他们所料,连连后退捶地:【[呕吐][呕吐]俺错鸟,俺错鸟!新中国受压迫的阶级已经站起来了,谁在释然?!】


    【你圈又爆新典:《45强制爱我》】


    【[汤姆猫手指上方][汤姆猫拍腿大笑]】


    【……给我一个准确的论坛地址,新中国消失已久的职业,刺客,即将抵达她光荣的战场!】


    【无内鬼,来点45游戏玩家的笑话】


    【A:世界上有如此好的游戏制作者入我圈,从此我信奉balabala女神


    B:她还得练,比不上我女神cilicili


    C:我的女神是45


    A和B都不说话了,因为他们的女神真可能是45】


    【45也要当女神吗?我真得睡了,熬夜熬久了怎么什么都能刷到】


    【嗯,怎么不能呢。你有如此酷烈的女神进入游戏圈,不得是全玩家的辐气[龇牙笑]】


    圈外路人搬运各方言论,力气满满地徜徉在瓜海之中。而对游戏制作周期有所了解,或者详细扒过45活动时间表的圈内人,则呈现另一番景象。


    没有乐子可看了。看似是45游戏玩家连连遭受背刺,但实际是游戏产业在被一人围剿。她并非用劣币驱逐良币,用收购、抄袭和宣传去抢夺其他游戏人的地盘,45做的事更独,更傲,也更狠。


    “45”在她的运作下,在一款又一款游戏的自爆下(用游戏爆雷作为制作人自爆的方法!前无古人,后也不会再有模仿者能够成功了),几乎被一步步地神化。


    这里的“神”并不是一个美好的词汇,但它象征着一种常人无法企及的伟力。而路人们则乐此不疲地讨论45,为她身上增添更多的解读与光晕。


    谁可能是她?她还会是谁?人们已经有些相信,45可以实现一切,45能够成为一切,而45的发癫,背刺,那都是“本性如此”,“见人又忍不住奖励自己了吧”。再极端一点的玩家,甚至能指着自己的游戏损失苦中作乐:看我的巴掌印,又大又圆。


    为了这一刻,她或许花费了数百万美元,但想要打造一个大型品牌,资本的投入又何止这点?随着互联网的繁荣,一切都在被娱乐化,可谁能有45娱乐得那样体面?瞧瞧那些为她赋魅,对她无比宽容的玩家,一些厂商急得眼睛都红了——难道她真的要成了?!


    而策划身份的披露,由美国《环大西洋》游戏引爆,余波又重新回到美国游戏圈中。这些仍在为AI的消失伸张“正义”,并且试图自己打造出同等具有人情味AI的玩家,毫无准备地被通知,你们或许在几百年前就恨过同一个人。


    ——她是你们口中的F.F.,《辐射种子》和《邪神缘何降临》的策划,《班主任模拟器》等不到的启动者,游戏恐怖分子,45。


    海外玩家猛回头,瞳孔地震,张嘴,然后无话可说。


    有人第一次知道45,也有人早就与她有过孽缘。而45身份的暴露,解释了fasol公司这伤敌八百自损一千(全额退款!难道资本家连钱都不赚了吗?!)的操作究竟为何。这里是45,这里没有资本家,这里存在的,是以玩弄玩家为乐趣的恶魔。


    恶魔就是这种生物,她伪装,布置诱人的陷阱,哄骗无知的人签订契约,最后的结局足以让任何人悔恨终生。恶魔没法收走他们的灵魂,于是把AI的灵魂收走了。


    【所以我们的抗争……】


    【没有任何用处】反应灵敏的人立刻预见了结局,【如果她的诉求不是金钱,不是知名度,而是她无人理解的艺术,那么我们的副驾驶再也回不来了】


    艺术?艺术!艺术是爆炸?艺术是摧毁?艺术是剥夺?艺术是嘲讽?他们分不清,他们分不清啊!


    如果对方是正常人,玩家还能通过利害关系拿捏她,但对方掀开马甲,说“surprise,我是见人”,玩家们还有别的攻击途径吗?


    退款,fasol给退了;攻击言论,45必然也习惯了。玩家们从未知晓她的真实信息,此刻却仿佛听见了嚣张的女声尖笑。已有破防人士心灰意冷道:【中国对美国最大的攻击】


    阴谋论者更是看透了一切:【他们不能发射真实的导弹,那就发射文化的导弹。AI的出现和消失都是可怕的威慑,这是文化战,而我们毫无准备】


    【这位制作人的游戏还登上了GTA和steam大奖的提名,在大家为这些游戏争论不休时,她已经潜伏在各个游戏领域里面了。他们国家外交最喜欢的成语就是“韬光养晦(中文)”,意思是“隐藏力量,等待时机”,现在已经是她的时机了】


    现在已经是她的时机了!多么吓人的一句话啊。有道是“要画无数骆驼,最好的方法是被山挡住来路的骆驼群”,策划爆了一个游戏,策划又爆了一个游戏,策划还要爆多少个游戏?而这些游戏,这些游戏的玩家,最终结局都是被她爆破吗?!


    【不,我玩过《辐射种子》,我知道她!】老人出来表示大家稍安勿躁,【如果是她,或许后面会有转机。在《辐射种子》里,她总是做这样的事,给点苦头,给点好处,给点苦头,再给点好处。《辐射种子》有一个无比圆满的结局,我想《环大西洋》的转机就要来了!】


    这是什么话,巴掌接住了,然后等待甜枣吗?有人刻薄道:【她或许以为她是上帝,在给人类带来考验】


    可又能怎么办呢?被拿捏的人总归是被拿捏了,马上有玩家详细了解《辐射种子》的坎坷路径,试图从中看出《环大西洋》中AI复生的希望。他们已经不奢求AI是原来那个AI了,但是这么好的小机器人,你怎么能彻底让它消失在游戏里?


    被自推拿捏的洋人忧心忡忡道:【她会回心转意的吗?】


    【会的,她会的。】同好安慰,【她是那样的人】


    与此同时,另一个国家的玩家问出无比相似的话:【《时光》真的会爆雷吗?】


    【那不然呢】社区的人就没那么柔和了,呵呵一笑,【她就是那样的人】


    第116章 间章·掉马 海外发来电


    目前事件的进展是,各国数款游戏相继爆雷(或者根本没有藏),受害者仔细一看,发现这些游戏身上全是故人的影子。互联网网友自发组成“稽查组”,一个个梳理最近发布的游戏和新命名的游戏工作室,与策划赛跑,势必要在游戏暴雷前揪出策划的所有马甲。


    而《时光的绿皮火车》,作为公认的即将爆雷游戏,则在话题讨论中心若隐若现。


    网友这边讨论4520的前世今生,抽空关注一下《时光》什么时候爆,那边猜测策划的布局囊括了几个国家,再次抽空关注一下《时光》爆炸进度——显然,在全网吃瓜人的眼睛里,《时光》已是将死之游,就看什么时候在众目睽睽下风光大葬了!


    网友还能劳逸结合一下,而一门心思担忧《时光》结局的玩家才是真崩溃。他们想安慰自己,好游出于见人之手,非好游之过——但《时光》确确实实由见人制作,并且被见人把控着命脉啊!见人要游戏爆雷,游戏怎敢不爆!


    【我还是无法理解这是45做的游戏】《时光》玩家恍惚道,【这怎么能是她做的?《时光》真的是很平和的那种,温馨治愈的那种游戏啊,最后怎么会这样呢】


    【热知识,策划在见格未塑之前,有着“慷慨的神”之称】


    【《慷慨的神》……我究竟还要为这个谥号笑几次】


    【还是热知识,温情刀在《辐射种子》上亦有记载】


    讨论“爆雷”,《时光》玩家还没有什么实感,但一谈到“刀子”,大家就坐不住了。


    《时光的绿皮火车》是很卖人设的游戏。可能今天乘务员们围观军阀对枪,一边合成防弹衣,一边警惕历史变故,明天他们就齐聚街边,研究拉二胡的艺者是不是时空偷渡客。


    游戏NPC横跨三教九流,充分显示了制作者的广撒网战略,游戏剧情发展,也倾向于让角色们与主角结缘,或者展现自己的人物弧光。


    军阀在混战中保护了乘务员一行人(哪怕他们并不需要),并且以铁血手腕为大家保驾护航,单推人看到这里眼前一亮;拉二胡的偷渡客在被乘务员们带走前,将所有的钱送给对面吹笛子的卖艺人。最后,乘务员和偷渡客一行人在笛声中离开——磕CP的玩家此刻也站起来了。


    又因为主角团经常穿梭在不同历史时期,遇见不同角色,因此整个游戏更偏单元剧的形式,大大降低了理解门槛。结果就是,许多网友对合成游戏不感兴趣,但网络上刷到相关角色的视频,依然会停下来看两眼,甚至因为几个角色,彻底栽入了合成游戏的大坑里。


    而真正的游戏玩家,更是难免有几个偏爱的NPC,为此积极参与喜爱角色投票,力图把观众的呼声传达到制作组眼前,希望制作组充分认识到自家游戏的烫门所在,让这些角色后面多多出场。


    ——他们要把谁送到45面前?


    一玩家大惊:【救命!忘了这茬!!!我推在45游戏中做了烫门了!!!】


    虽然45做的游戏并不在同一个世界观下,但因为制作人的特殊性格和经典设计,已经有人提出“45游戏宇宙”这一概念,并且总结宇宙中的规则:


    一,一切好的都会变坏。


    二,玩家笑的时候马上就哭。


    三,甜枣可能没有,但确实很甜。


    45游戏宇宙假设世界存在一个至高无上的造物主(某种角度来说她确实存在),这位造物主创造世界的唯一目的,就是以此痛殴她的玩家,为此她愿意伪装身份,设下重重陷阱,在玩家们喜欢上这个世界后,才开始下黑手和狠手。


    掌握了这一宇宙法则后,玩家们很容易推算游戏的命运:主角是受折磨的,NPC是没有好结局的,玩家是破防的。一般而言,前两点都是为了最后一点服务,玩家不必幻想自己会占多少便宜。


    此理论初听通篇阴谋论,把策划塑造成某种邪恶偏执狂,巴掌主理人,一生最喜欢听的就是玩家的痛呼声,能够从策划的形象反推出创作者内心的悲观和悲鸣。然而更悲的是,玩家要拿此理论去解释45的所作所为,好像也没什么错。


    因此按照“45游戏宇宙规则”,玩家哪里是在推选烫门,他们在献祭邪神!


    被拿捏的玩家知道自己被拿捏。但他们没有办法,他们一直哭:【当务之急是把我推从热度榜拉下来……我醉了,我真是醉了,在你游越被玩家喜欢越倒霉是吧,45你是哪个品种的见人???】


    【怎么拉啊,也没有点踩的按钮,把冷门推上来很难吧。不然我们给下一名投票?总之能倒退一名是一名吧】


    【???何意味?送下一名去死?就这样成为45伥鬼?】


    【这下好,第一名的支持者点赞第二名,等第一名掉到第二名了,又有新的第一名点赞她。以此类推,大家互相点赞,永远待在榜上吧[开怀大笑]】


    这下真是过往的子弹正中眉心了。虽然《时光》还没有彻底翻脸,已有玩家觉得自己就是策划的帮凶,和见人一同扼杀了自推的未来。我推,你怎么诞生于45手下啊!他们绝望道:


    【我玩游戏时看过制作商了,为什么还是这样的结局啊。我们和游戏制作商到底是什么关系,为什么我们要偷偷摸摸玩游戏啊?为什么我们不能让游戏制作商知道我们喜欢谁?难道希望玩游戏就要一辈子被游戏制作商拿捏吗,难道我们上辈子欠她的吗???】


    以上评论的控诉对象,写作“游戏制作商”,读作“45”,也只有此人让玩家吃一堑,再吃一堑,屡屡吃堑,两方都“死性难改”到了一定地步。


    不知道策划怎么想,累不累,无不无聊,玩家们是彻底力竭了,并且倒地发问:好奇怪,怎么哪里都是45?怎么哪里都逃不掉?是同行们太不努力了,还是他们太笨了?总不可能是因为见人太见了吧?


    还有一部分后下海的人,心理活动更加悲愤:当年45发癫时,自己还是个看遍乐子的路人,怎么今天坑到我头上了?45,谁允许你开马甲的?简直不讲武德!


    从前,倒霉的人是45游戏的玩家,众人眼中打不死的孝子,站在道德制低点的卑微者,谁都能嘲讽一嘴。谁承想呢,他们当年没有站出来为45游戏的玩家说话,现在他们和45游戏玩家沦落到同一地步了!


    一个人不能永远是乐子人,却永远有人看乐子。旧人亲身入局了,吃瓜的新人说起了新的风凉话:【不吹不黑,45是我见过最有毅力的人。这样的人做什么都能成功的,她狙击玩家就做得很成功。玩家们你们认命罢】


    【我不认命~去你鸟命~助我破45~你真扭曲~】


    【突然顿悟DE为什么会和45跑掉,有的人和45一同打拼事业,有的人成为了45的事业。唏嘘,当年那一堆人抵制策划的各路人马,就好像不让白月光追随主角的反派。龙王今日归来矣,鱼雷开路,谁不迎驾!】


    【将玩家看作事业吗?那就不是打拼事业了,是打死事业,打服事业,把事业打得嗷嗷哭】


    【To 龙王:你甩一条鞭,我吃一天瓜。你大力地甩罢!】


    如果话题只围绕45和玩家,旁观者还能看得直乐。然而突然将“DE”拉扯入话题,并且用DE为45赋魅,一些人立刻收起笑容:


    【惊现故人名字,但也不用岁月史书,给45写爽文小说。当年45对DE的态度大家有目共睹吧,这样的制作者刺伤玩家,也刺伤同事和朋友。非要以45为主角,我只能说邪典得不能再邪典】


    可惜现在是45回合,而场上最多的是期待45“打拼事业”的乐子人:【别跳!别跳哦!现在45的注意力在《时光》玩家献祭的NPC女NPC男上面,你别蹦跶着蹦跶着,把你的DE老师给献祭了,别说我没提醒你】


    看得出来,吃瓜新人的嘴尤其刻薄,并且毫无同情心,不给自己留一点后路。又或者说,随着策划不断破圈,以及两奖提名的加持,她原本一言难尽的路人风评逐渐有了变化。


    许多人不是为了踩玩家而捧45,而是为了捧45而踩玩家。而见人制作者能吸引怎样的粉丝,从评论中可见一斑。


    45风评的扭转是能够理解的。策划有百分之九十的概率在折磨玩家,但她有百分百的概率在践行艺术。她不仅在本国践(见),她还在外国践(见),以自身的艺术造诣唤醒了海内外人士一众情感,达成了情感上的共鸣统一。


    就从海外风评来看,有人骂她疯子,有人夸她天才,有人分析她出现的时代背景和文化暗喻,将她视为某种富有智慧与侵略性的符号。人们紧盯着她的行为,乐于揣测她下一步会做什么。


    把战战兢兢的《时光》玩家炸了助兴?还是回归原皮,真的上演一场“龙王归来”?亦或者,即便是屡次愚弄玩家的45,也有等待获奖的野心?


    新的消息自海外搬运而来:【报!日本恐怖游戏爆雷,“游戏超新星”乃是中国人!】


    【中东某策略城战游戏,木材、石头和黄金等资源不再刷新,一夕之间全部开采完毕,正在抢夺土地建造城邦的土豪们惊呆了……猜猜开发者叫什么?】


    【法兰西传来电报,本地游戏也炸,名字就是法语的45,藏都没藏。这下想杀45的人真从这里排到法国了】


    第117章 间章·掉马 《日本恐怖


    上一秒,吃瓜众还在玩些“龙王归来,我去迎接”的梗,这一刻,随着45捷报频频传来,众人发现,自己不是看戏者,而是目瞪口呆的NPC,打脸剧情的背景板,“全网炸了”中“炸了”的万分之一,最大的作用就是烘托气氛,侧面衬托这件事情的震撼程度。


    玩家们在游戏中煎炸得焦香酥脆,路人观众也没他们自以为的作壁上观。最起码,吃瓜人不比玩家更平静——日本人哪来的?中东人哪来的?法国人又是哪来的?怎么一下子什么国家什么文明都来了,45,你在龙王“忍辱负重”中的剧情背后都做了些什么?!


    【细细说来,快来个人给我细细说来……】


    【当务之急是给全网详解一下“游戏超新星”,rb人你们怎么回事,取外号又没轻没重了】


    【原来45还做恐怖游戏?我服了,还有哪些游戏类别没有遭受45毒手?我真是跪了,所以去哪里玩这款游戏】


    ——大家视线一顿,觉得有地方不对劲。明明所有人聚在一起,是为了作为“场外人”跟进事件进展,却好像在人群中听到了一丝杂音。


    有人小心翼翼发问:【楼上的那位,你说的“跪了”,是表示感叹的用词,还是描述一个现实活动啊?】


    不能因为45做到自己喜欢的领域上,自己就当场滑跪,上演“一个愿打一个愿挨”吧?这事不能够吧?


    然而询问游戏链接的网友不答,只是反问:【所以45爆出那么多马甲,那么多游戏,你们就一个都不想玩?】


    这话问得简直莫名其妙!看到反问的路人一头雾水:那可是45,人家撕破脸了,表示我做游戏就是为了挑衅人类,我们为什么要玩?我们又没有受虐癖!


    有人反对,也有人持中立态度,说了一句意味不明的话:【有一说一,那可是45的游戏】


    那可是45的游戏!说句不好听的话,策划能蹦跶到现在,因为她足够见,吸引了全玩家的目光吗?如果她只有这一个特点,玩家是不会对她有那么多憎恨和心理阴影的,最多只把对方当成互联网抽象景观。事情闹到现在,还有玩家忍而又忍,跪而又跪,不还是因为人家真有点东西。


    当然,说到底策划只是在做游戏而已。不管游戏做得再好玩,不玩也不会死。而且考虑策划的风评,永远不入局才是最明智的决定。但是,大家讨论一位创作者,很难越过她的产出。


    不管45其人到底是何居心,她所有网络活动都围绕自己的产出来,有套自己的行为准则。她挑衅网友的方式,也不是上号发表一些与游戏无关,专门挑起路人火气的作文,而是像“挑衅宣言”里说的一样,做游戏,也只做游戏。


    最让业内人士惊愕的地方在于,45用游戏挑衅完玩家后,还有能力用甜枣把负面风评挽回,并且三番四次。每当大家觉得“这次事件严重程度不一样,这次真不能原谅了”,玩家们都用实际行动表示“谢谢大家关心,我们和好了”,让所有热心观众狠狠往自己脸上扇巴掌。


    到头来,45一直在笑,玩家一直在哭,大众下巴一直在掉,把互联网之怪现象展现得淋漓尽致。如果说做游戏,并且把控舆论是一种技艺,那么45所做的一切,近乎在炫技。


    “见人的傲骨”的概念最初被提出时,所有人都在嘲笑,然而现在“见神”的名称都要叫上了,傲不傲骨,还重要吗?说句抽象点的,那都成“神骨”了!而45的游戏,更不是普通的报社(报复社会)游戏。它给策划积累名声,又反过来被策划的名声赋魅,对部分人具有无上的吸引力。


    谈到这里,45的拥护者开始吟唱——45的游戏就在那儿啊,为什么不去玩呢?!


    他们还用海外资料佐证:【日本人都说45是游戏超新星了,夸她“民俗妖刀,剖开本民族文化底层的恐惧”,国内还在“有45不玩”,别人版本都抵达下一个阶段,大谈特谈“本民族”。等下45真被人圈走,你们就接着乐吧】


    虽然上述举的两个例子背景不同,不太好简单放在一起比较,但足以体现策划的抢手程度。哪怕换了身份,从零开始,依然让各个地区的玩家吻上,45的伟大已经经过了检验!吃瓜人打玩家就打玩家,万万不可对游戏轻易发表观点!


    可惜孝子的佐证没有取得太大效果,只是引来一声冷笑:【你是说日本人宣称某导弹属于本民族?那我们确实乐】


    【搁这耍什么春秋笔法呢,你去问问那群人现在是什么态度,但凡有句夸策划的,都是策划工作不努力。要我说,你能在这说话也是策划工作疏忽。不过策划做这么久游戏,也就专门打过你们了,还没打完,你们也是练出来了】


    【(记笔记)抵挡策划挑衅的办法……就是成为m……(记笔记)】


    45的风光预回归使得孝子声量空前强大。孝子不觉得自己是孝子,只是在45本人都透露故意做史时,一厢情愿认定游戏是个好游戏,企图和45祖传黑子再战几轮。


    而祖传黑子经过45的几次提纯,成为反45反孝子的中坚力量,并且往往反孝子反得更厉害,从恨铁不成钢到彻底黑化——就看不惯给45当狗的人!


    眼见两拨人马又要开启大吵架,吃瓜人实在不想看这老掉牙的连续剧,连忙在评论区拉回话题:【所以有没有人讲一讲《日本恐怖游戏》和其他游戏的具体情况?让我们看看家里的比格在外面创了多少人吧】


    虽然比格不一定有策划拉磨蛰伏的精神,但没关系,大家可以把比格塑改成比格驴塑。总之——吃瓜人很需要知道外国人受到的痛击!45见人故事重度依赖!


    在千呼万唤中,正餐终于被搬了上来。夹杂着孝子和黑子们的唇枪舌剑,吃瓜人如饥似渴地阅读:


    【《日本恐怖游戏》是一个语音互动的视觉游戏,玩家扮演的主角百合子拥有言灵的功能,但她自己没有发觉,并且和朋友创造了一个怪谈设定集。等到她的朋友被怪谈带走后,百合子终于意识到她创造的鬼怪世界成真了。游戏的内容就是百合子一边找朋友,一边用言灵封印怪谈的故事】


    看完整段游戏剧情梗概后,吃瓜人反而面有难色。好隔靴搔痒啊,能不能来点眼泪,痛苦,哀嚎,45最喜欢看的场景呢?45扇玩家的动作又是什么?我们偷吃一点45的饭,享受享受45看过的风景,45不会打我们吧?


    【首先这是个恐怖游戏,并且真的蛮恐怖的。】搬运者表示:【封锁怪谈需要玩家亲自念咒语,还不是普通的跟读台词,而是在特别诡异的BGM下,针对鬼怪的反应念出不同的符咒。鬼怪前期尖笑,中期咒骂,后期哀嚎,真是哭魂啊,等我搬个视频上来你们就能体会到了。注意音量预警!!!】


    下一秒,一段三分钟的直播视频被传到评论区。即便知道视频声音大概率吓人,真正点开视频后,玩家们依然被其中乱舞的景象震惊。


    视频是一段游戏直播内容。悬浮小窗中,主播捂着眼睛,身体大幅度后仰紧贴靠背,嘴里叽里咕噜说着中国人听不清的话:他的电脑屏幕显示着一张旅馆走廊的贴图,黑色的影子位于走廊尽头,混沌的讥笑声此起彼伏,两侧所有的门都是敞开的,黑洞洞的,压抑且空虚。


    突然,黑影前进,随后全世界开始嘎吱作响,好像无数人挤进一栋即将倒塌的木质建筑。它走过第一个门框,成年人的暴怒声和小孩的哭泣声一同响起了;它走过第二个门框,凄厉的咒骂开始三百六十度环绕;它走过第三个门框,所有人声停止,取而代之的是敲门的声音。


    这边游戏音效在变,主播嘴里叽里咕噜的念词也在变,跟着BGM的改变一惊一乍,紧急切换。某一瞬间,黑影突然显露了身形,变成了一个背着门板,衣服空荡,眼窝凹陷的老人。弹幕见证了这一动静,开始紧急刷感叹号,然而主播只是念经的声音更大,更急,从头到尾没看见弹幕的提醒和变化的鬼怪。


    音效此时发生了新的变化。老人快速前进,敲门声陡然急促,迫近,和天边炸雷没什么两样。


    BGM炸,主播也炸,他开始提高音量和BGM对轰,面色以肉眼可见的速度变红,而弹幕也开始刷起了[捂眼][绝望]的表情。


    而下一秒,背着门板的老人和视频贴面,捂着眼睛的主播没事,玩家倒是猝不及防吓了一大跳。老人当着所有人的面转身,然后用背后的门板贴近玩家,随即音效中传来令人牙酸的碾碎的声音。


    主播的念经声戛然而止,屏幕也一片漆黑,只有叽里咕噜的音效让人鸡皮疙瘩乍起。


    下一秒,屏幕重新亮起,但场景不再是旅馆,而是一本手写的笔记本。上面用黑笔画着一扇门,又用一个红笔画着贴在门上的人形物体,并且在人形下面涂红一块椭圆区域,代表血泊。


    工整的文字在图画旁边标注:【门上人】


    第118章 间章·掉马 《日本恐怖


    【门上人】,百合子怪谈世界中的经典角色,常常冷不丁出现在任何有门的场景里,对各大游戏主播和无数玩家进行肘击。此鬼在整个游戏里折磨玩家许久,直到游戏后期才被主角百合子(玩家)彻底封印。


    某主播成功封印【门上人】当天,弹幕纷纷喜极而泣,刷屏祝福,表达“天终于亮了”的喜悦和庆幸。


    在百合子绘制的OC地图上,鬼怪呈现严谨的地域特征,水里的鬼不上岸,陆地的鬼不过河,守规矩程度堪比野外小精灵。用人话来讲,就是游戏每关关卡敌人不同,彼此独立。一个鬼怪的溯源与消灭,集中在一个单元里完成,游戏的节奏也因此不拖沓,每章都有亮点。


    但【门上人】却不被单元设定束缚,串联游戏始终。日本网友吐槽这个角色灵感来源于《朵拉历险记》中的捣蛋鬼,立志于每集都蹲在百合子身边阴她一把。而受惊的玩家只能尖叫“门上人别上门”,用言灵术暂且驱逐此怪谈。


    当然了,驱逐符咒不是“门上人别上门”,而是“一段来自于日本古籍中的咒词,体现了《日本恐怖游戏》制作者的严谨与对神道文化的考据”(媒体语),咒语大意是召唤石头神明(道反大神)堵住门扉,让【门上人】再也没法背着门逃跑。


    在本地人(日本)视角里,为了驱逐各路鬼怪,他们念起流传至今的神道祝词,和百年前的先人做起了同一件事。麦克风捕捉的音波幻化成金色的符咒,声音在耳返里自带混响,听起来神秘又庄严,代入感极其强烈。


    然而对别国玩家来说,那些咒语只是一串叽里呱啦莫名其妙的鸟语。游戏里还要求玩家能够灵活使用言灵,知道什么场合说什么话,上手困难程度更是上升了几个量级。


    结果就是,《日本恐怖游戏》如它的名字那样,作为一款本体特供游戏,天然适配日本玩家。非日本语使用者来玩只有一个感想:饶嘴。


    不过虽然玩游戏门槛高,但如果不玩游戏,只是作为观众看直播,获得的乐子还是不打折扣的。


    许多看搬运视频的中国观众,继“QQ牛力自由”(急急如律令)之后,学会的第二句日语符咒,就是某主播在游戏里声嘶力竭喊出的“太散”“太散”(退散),“根嘉枯欧轰宁”(还著于本人),基本含义等同于对着妖怪喊“退退退,反弹反弹反弹”。


    游戏里,“太散”语音阻碍鬼怪前进,“根嘉枯欧轰宁”语音反弹鬼怪的袭击。这些咒语看似简单,但在恐怖氛围的压力下,玩家很难把握出声时机。更有人恨不得当个复读机,将这几句话一口气不停地念个几百遍,一点都不想让鬼靠近。


    然而本关游戏的通关方式,就是让鬼怪主动攻击玩家,而玩家掐准时机反伤,把敌方反死。


    于是弹幕表示【你让它过来啊】,主播表示【不行不行死都不行】,最后整场直播,鬼怪在打转,主播在应激,只有观众在“哈哈哈”,并且隔一会儿就提醒主播多喝热水,别把嗓子喊劈叉了。


    上述是守规则主播的玩法。而记不住符咒、真心崩溃的,或者想搞效果的主播,则选择和鬼对着嚎。


    那边说一句“还我”,这边就应一句“给你给你,退休金和养老保险都给你”;那边说一句“我在你背后”,这边回一句“真是十分抱歉,我竟然一不小心走在你的前面,真是该死啊”。


    总之关是闯不过的,但话是一定要接上的,时刻谨记这是个语音互动游戏。


    还有主播一边道歉自己忘记咒语,不是合格的阴阳师,一边紧急查看手抄笔记现学。鬼怪闪现一次,主播就吓得鞠躬一次,一副卑微社畜安抚顾客的模样,高中生百合子莫名其妙就拥有了十年当受气牛马的经验。


    更抽象的主播也有之,此人一点也不在乎互联网熟人,当着全日本人民的面大喊亲娘,声音比音响的鬼哭声还大声。显然无论哪国人,困难时基本要喊妈。


    不过虽然游戏的音效恐怖,一个人玩游戏时想不出符咒,或者屡屡念错时,很难维持心理素质,而且等待鬼怪逐渐逼近的场景也是真的吓人,但依然有许多实况主直播本款游戏,大做特做效果,观众反馈也都不差。


    还有粉丝专门安利给自己的爱播,并且坚信哪怕爱播在现实里是个“哑巴”,但在《日本恐怖游戏》里练习一会儿言灵咒术,出来后rapper也是能当的。


    主播听劝地试玩了,隔天此人出道曲《太散》就全网上线,开篇就是“太散、太散!根嘉枯欧(快速连读)轰宁~”,还专门有人作曲调音。


    粉丝自制的MV里,主播双手在电脑前凭空挥舞,一副要把贞子退回视频里的模样,其视频之鬼畜,充分展现了互联网网友玩抽象的能力。


    而中方讨论区里,看完《诶,骗人的吧,我不是天才阴阳师吗?为什么,为什么,我在这里当rapper》视频后,玩家们表示自己彻底理解《日本恐怖游戏》到底是个什么东西。


    ——原来这就是策划专门为日本人做的游戏啊。还语音互动,真有巧思,古籍都翻了好几遍吧?语音系统也是后面开发的吧?这些怪谈OC画风好眼熟,也是经过用心打磨的吧?


    本地玩家忍不住呢喃:【《班主任模拟器》的中式修仙却遥遥无期……】


    是啊,45在海外文娱上遍地开花了,可家里人呢?本地没做完的游戏呢?玩家露出了愤怒的神色:45你说实话,你开马甲真的是为了挑衅人类吗?所以你挑衅人类的方式就是研究日本语,给他们做游戏?!


    45一套萝卜大棒齐下,搞得本地玩家开始头昏脑胀,左右互搏起来。45挑衅他们吧,那是顶顶可恶的事,然而45要是把精力放在别处,搞出什么新鲜玩法、新颖概念,本地玩家又很不平衡——


    日本人有多少人?还做个日本人专供,没法翻译的游戏。他们玩得明白吗?45挑衅的能回本吗?没意思,真没意思。


    【好了好了,游戏讨论得已经够多了】玩家着急地说,【但是玩此游戏的代价是什么呢,快跟我说说日本人的痛苦吧】


    搬运者答:【雷点就是在日本文化界吹《日本恐怖故事》是民族的游戏、历史的游戏时,制作者在网络上表示自己是中国人,做游戏只是为了赚钱,外界不要上纲上线,会对她造成困扰。


    之后中国玩家才开始考据工作室的名字,认为此人大概率是45。不过那个时候日媒已经发酵,纷纷收回自己之前的言论,完成变脸了】


    一个以日语神道语对话为玩法,整个游戏世界观围绕着日本文化概念,没有一点外来元素的游戏,怎么就不是本国人做的?它还真不是本国人做的!在日媒的吹捧下表达自己的“困扰”,这叫什么,外国人不用管日本的“ky法”?


    这下好了,《日本恐怖游戏》的定位再也不是“游戏人以匠心精神考据文化典籍,对神道文化的深入挖掘”,起码这个“匠心精神”真的不能用了。因为制作者大概率不是匠人,是见人!


    然而玩家对此并不满意。“游戏是中国人做的”,这是制作人身上的瓜,所有45马甲做的游戏都应该经历的一环。要玩家说,“游戏是中国人做的”,远没有“游戏是45做的”黑点大。


    游戏本身呢?游戏本身对玩家拷打的地方在哪里?我们要看哪个!


    搬运者的回答让人不安:【这个游戏是独立买断制游戏,许多玩家已经圆满通关,没踩雷。故事里百合子解救了朋友,成为日本的阴阳师大家,标准的HE结局,日网上一致好评。从游戏本身来看,除了确实有些吓人以外,没什么负面的声音】


    【啥意思?】玩家一惊:【45是见人,但游戏是个好的?这真是45做的游戏?】


    至于游戏的雷点是恐怖——拜托,这本身就是一个恐怖游戏啊!契合游戏本身概念,绝不是雷点,反而是游戏质量的体现。45把它做得又恐怖,又有趣,这不就意味着此人做了一个圆满的好游戏吗?


    所以45这是什么意思呢?玩家质疑起来:【制作人的名字叫啥?为什么就能确定是45了,我要验牌!】


    在路人【发言这么见见的很难不是45吧】的吐槽中,搬运者给出神秘字符【风空(Fu-Ku)】。这两个字既是汉字,也是日文。日本密教中将世界和武学的境界分为五个部分,地、水、火、风、空,风空是最后两个境界,概念和臻至化境等同。


    于是媒体继续夸,认为此名来源于古籍,也表达了制作者对自己的高要求。现在想来,古籍或许看了,但取名依旧是按照“第四个,第五个”取的。


    虽然不理解日本文化,但本地玩家自动代入“金木水火土”中的火土,相比之下好像风空确实更好听点。于是大家不得不承认:【取名方式是有点45味道……】


    【对啊对啊是见神呢】


    所以话题继续转回来——所有人开始憋气——难道这是一个本身无雷的游戏?!


    第119章 《日本恐怖游戏》 网红风空堂


    刚产生“我要进军日本游戏市场”的念头时,司芜就决定要朝小众领域狂奔。最后她挑挑拣拣,在一众选项里选择做恐怖游戏。


    从扩大游戏用户,收集更多玩家恨意的角度来看,司芜应当选择一个受众更广,玩家上手意愿更高的类别。毕竟日本本土就盛产游戏,厂商的竞争十分激烈,要是不选择一个好一点的赛道,她的作品宣发之路会困难很多。


    但正因如此,司芜偏偏反其道而行之。她的逆反心理此时发作了,认为“做一些市场检验过的东西,然后在后期拉胯创死玩家”这种操作根本不叫“赢”,而是拾人牙慧,有左思效潘之嫌。


    到头来,她的游戏成了“低配”不说,人们对她的贬低都会转变为对“高配”的赞美——不好,在《做游戏挑衅人类》这个游戏里,玩家司芜的事业被别的游戏人比了下去!


    那不成,司芜玩游戏就是要赢,而且最好能在别人的长处上赢,如此才能满足一点战斗人格的胜负欲。如果说一年之前,司芜还愿意做些套路游戏,并且偷偷在中间掺点史,现在经过一年的历练,她早已形成了自己的艺术风格。lets 艺术!


    然而想要做好游,就不得不牵扯出一个问题:投入巨大资源和时间精力,拥有系统的司芜或许能搬出一款比肩,甚至优于市面烫作的游戏,但她真的有必要做到这一地步吗?


    又或者说,这个游戏规格升级了,其他国家的游戏就保持低质吗?为了保证公平,不得让每个游戏都卷起来?那她创业的成本也太大了!非要到了这一地步,司芜又觉得人不能一直想着和别人比,自己过得舒服愉快就行。


    虽然行为上一直拉磨,但不妨碍司芜嘴上说着“我们应该享受生活”,并且准备去一个竞技压力小的赛道。挑拣到最后,恐怖游戏进入了她的视线。


    其实“恐怖”标签在日本并不冷门,“日式恐怖”更是日本人具有独特民族风味的自留地。此赛道的竞争者不多,标杆却很鲜明,没有那么容易被人比下去。


    但司芜对此很满意。都做别国游戏了,当然得多从对方文化里考虑,她也乐意琢磨这些具有本土特色的东西。可以说,新文化对司芜的吸引程度堪比于《神诞之日》出了新的神话角色,不管有没有强度,总要屯一个以备不时之需。


    ——不好意思,司芜又想起这坨了。不过听说此游写了历史断代的if线?早已退游的玩家看到“前公司”倒霉,心里那叫一个舒爽自得呢。


    回到正题,司芜继续思考恐怖游戏的可行性。恐怖游戏有个突出的优点,它有很强大的直播效应。许多人并不敢亲自体验,但乐意看主播玩。这样一来,游戏受众少也不算什么缺点了。


    与此同时,恐怖游戏很容易让观众代入沉浸进去,研究起剧情里的各种信息和细节,被创作者调动情绪。毕竟在恐怖游戏里,主角遭受挫折是很合理的,主角反杀是让人心潮澎湃的,主角的成长更是能够引起许多人的共鸣。


    在引入“语音互动”作为核心玩法的时候,司芜还有一点自己的小心思:其他的恐怖游戏没有我游互动感强,互动感强的游戏,又没有我游恐怖,只要把领域不断细分,她就能在某一赛道里荣登榜首!


    基于上述理念,司芜做出了《日本恐怖游戏》,并且创造了百合子这一角色。


    百合子的性格为剧情服务。她爱好幻想——设计了许多怪谈OC;对朋友忠诚——知道朋友卷入自己的怪谈世界后,决定就算牺牲自己,都要把对方救出来;善于改正错误——不仅承担了自己创造怪谈世界的责任,而且随着言灵教学的深入,她开始主动地创造怪谈,用魔法打败魔法。


    一轮游戏下来,主角和玩家的成就感都巨大,从前期念词磕磕绊绊,声音发抖,再到后期言出法随,谈笑间怪谈灰飞烟灭,进化程度堪比地球人成为三体人。司芜敢打包票,这么爽的剧情,就算在勇者斗恶龙的故事里也不多见。


    而语音互动游戏,又让无数“游戏大神”和新人小白站在了同一赛道,弥补了技术党不能被NPC殴打的遗憾,观众也能因此获得乐子。到头来,主播爽了,观众爽了,还不快快把信任送来?!


    如果听到了司芜这系列的心理活动,她的老熟人真的要骂了:什么,你竟然想着让观众快乐,让主播爽?那之前的玩家算什么?45,你的理想还长存吗?


    司芜只能说,这是一个很尴尬的问题。小众游戏尤其需要风评积累和熟人安利,主播网红的宣传更是不可错过的一环。她的意思是,为了用差游戏背刺玩家,策划需要让更多玩家愿意安利这款游戏,那么策划就得精进游戏质量,所以她要做个好游戏。


    这一套思路绕下来,策划本人也开始汗流浃背。那么效仿之前的做法,做一半留一半,或者增加脑瘫DLC呢?恐怕效果不佳。


    恐怖游戏大多带有解密元素,这要求游戏需要在结尾回答前期提出的问题,给出一个完整的故事。制作人可以留一点悬念,为推出第二部 做准备,但不能影响游戏本身剧情流畅度。


    一个未完待续的故事总让人有悬念,只有当它完整完美时,玩家们才能放心地给出好评。特别当一个新游厂商入场时,许多玩家还没有对创作者形成信任,大部队处于观望状态,创作者更应该保持谨慎。


    那么第一部 积累名声,第二部再爆雷?这也太卧薪尝胆了,司芜表示她不是驴!


    思来想去,只有一种方法了——策划毅然决然挺身而出,和《日本恐怖游戏》高强度互动绑定。从今天开始,她策划是个什么东西,《日本恐怖故事》就是个什么东西。她策划之后进行了什么操作,那都是《日本恐怖游戏》里出现的操作。


    于是乎,随着《日本恐怖游戏》的发售,游戏制作者“风空”开始同步营业,在自己的账号里更新百合子怪谈设定集。在设定集里,她不仅给出了鬼怪的形象、性格,克制符咒的解读,甚至绘制了大量怪谈四格漫画,在推特账号上做起了漫画家。


    在个人介绍里,风空表示自己负责《日本恐怖游戏》的美术、剧情和世界观架构,而账号里的设定集和动漫,也由她本人亲自绘制。在进行游戏幕后放送之余,风空还会晒晒自己手中的古籍,拿捏每一处细节。


    系统能够创造出当前世界存在的事物。无论这些书过去被储存在哪,埋藏在墓里还是展出于博物馆,通通被复制一份,进了司芜新购置的书架,以及风空的镜头之中。


    为了做人设,司芜甚至在日本置办了房产。系统对建筑进行了大刀阔斧地改装,在保证风格的基础上积极拥抱现代化,并且遮掩宿主所有暴露在外的信息。自此,一个熟知阴阳道神道文化,对日本民俗文化信手拈来,又能独立制作游戏,绘制漫画的游戏开发者风空,堂堂登场!


    司芜的目标很简单,就是让作品身上彻底打上创作者的烙印,二者无法被任何人切割,保证创作者随口的一句话,就是游戏里必然存在的设定。最后,“风空”本人成为游戏的续作,对游戏具有唯一解释权!


    能看得出来,推特用户“风空”是针对《日本恐怖游戏》玩家以及观众的特供账号,精准杀猪盘,其他账号玩家从未享受过的网络诈骗手段。然而在司芜集中精力养猪的时候,此账号好像莫名其妙吸引了圈外人?


    柊刷到风空的时间不早不晚。此时,这个制作者账号已经有了一定关注量,粉丝互动性强,但影响范围局限于小圈里。


    风空的最新一条动态,拆解了一个怪谈的形象,并且对其进行了重绘制。照片左边是一幅陈旧的画卷,绘制着一个脖子奇长无比的男性,笔法和颜色都很单调,能看出画卷年代已久;而右侧则是重绘的形象,在脖子上大动干戈,露出几节灰白的脊骨,并且绕法复杂。


    为了更好地展示脖子的绕法,风空在右侧的绘版上给出了三视图。而她的粉丝也对此夸赞不已,询问这个角色是否会放进下一部游戏里。还有人强调“请老师务必注意身体,不要过度劳累”,一副忧心忡忡的模样,生怕对面一个成年人无法照顾自己。


    看到这,柊看向风空的账号介绍,随即对此人的身兼数职的行为大为震惊。


    司芜做人设的部分在于房子、身份、书籍,而柊怀疑起她的绘画、剧情、符咒解读——《日本恐怖游戏》里,凡是涉及到游戏创作部分,都与风空有关,骗人的吧?留给其他制作者的余地,只有编码测试的干活团队,一个供内容创作者将作品变成游戏的工具?!


    第120章 《日本恐怖游戏》 司芜不做法


    柊抱着质疑的心情,开始考据起风空的账号。


    柊没有玩过《日本恐怖游戏》,她既不是风空的目标用户,也不在乎这款游戏是几个人做的,内部如何分工。要柊来说,制作者想要打造个人账号,那就让她打造好了,反正谁都可以在互联网上分享内容,谁都想要在表面上显得光鲜亮丽。


    然而看见对方随便一条动态下,一堆网友极尽吹捧,并且基本要在评论末尾叮嘱老师关心身体,不要劳累,来日方长,柊略带阴暗地想,这个账号自我介绍上没有说自己是病症患者吧,真的要上这么大阵仗吗。


    身兼数职因此过劳,但仍然带病高强度运营账号的游戏制作人?倒推出这样的人设,柊只能说什么样的创作者吸引什么样的粉丝,两方看上去都不太聪明的样子呢。或许创作者做的游戏已经筛选掉了正常玩家吧,柊如是点评道。


    而抱着先入为主的观点,柊对风空的账号内容更是持续地挑刺,并且计算里面有几个“拼好人”。


    这半个多月以来,用户风空每天都有4至5条动态发布,图画内容占了一半以上。柊对着几十条动态琢磨许久,最后不得不承认,绘图部分应该出自一个人的手笔。


    除了固定的美术风格以外,图画的故事也很连续,围绕一个鬼怪形象,能在几天内画出坐、卧、攻击、被击倒各个场景。绘者经常在精绘的大图旁边草绘几个小短漫,前一笔阴暗压抑,后一笔就开始画萌物,内容割裂到随性的地步。


    那这就算一个人好了。柊继续拆解账号,很快提取出第二个形象。


    如果说第一个人的关键词是“画”,与第二个人关联性最强的词就是“书房”。柊在风空发布的图片里看到了大量民俗书籍,摆放在檀木的架子上,偶尔会有洗净的毛笔和砚台入镜,上面带着不久前才使用过的痕迹。


    而在此类动态的评论下,网友讨论游戏细节的兴致高涨。哪怕风空只拍了半张纸,都会有人留下大段大段的评论,先是来一段道歉铺垫【很抱歉突然回复您。用我这外行的浅薄知识来插嘴实在是非常惶恐】,然后开始猜测:【我观察到游戏里……莫非就是以这一页的某一段为基础设计的吗?】


    以及必不可少的吹捧账号主人的环节:【如果完全是我猜错了、变成了单方面的不懂装懂,那真的是太让人羞愧了……!如果是偏离靶心的瞎分析,请您务必一笑而过无视掉就好,我会一直默默支持您的!】


    其实在风空发布画作时,网友们就有很明显的解读意向,但基本上立足于画作上面的细节,谈些人物设计,怪谈演变之类的话题。但大多都浅尝辄止,主要目的似乎是显得有话可说,能够具体地夸赞画师,长文分析并不多。


    可一旦进入文本环节,风空这里随手一拍,似乎给粉丝布置了极高的KPI,以至于所有人都开始写小作文,联系游戏剧情进行阅读理解。甚至有人表示自己在现实中使用了游戏里的咒术,感觉自己周身氛围大不一样了,好像轻松明亮了许多。


    然而面对这么多用心的评论,风空对此的回应淡淡,至多只是一句“祝贺”,却能收获到无数[流泪]emoji表示感谢。


    柊注意到,账号主人很少回复评论区的提问,但也不算完全置之不理。有时她会再发一条动态,内容与上条评论区里网友好奇的话题相同,但绝不会提起相关的事,显得“只是恰好回答了粉丝们的问题”。


    好比某一条动态,有人因为照片透露的背景,在评论区好奇起制作者的居所。隔天,风空详细拍摄了好几张环境照,并且直接在照片上绘制怪谈形象。


    她发布的三张图片里,檐角的风铃飘出形如人面的烟,假山暗面挤满了影影绰绰的形体,空无一人的书桌下方露出了一只脚,让这次的动态和以往风格一致,毫不突兀。


    说她在展示角色设计,确实如此;说她展示自己居所,也能说得通。起码观众能从照片中看到典型的日式建筑,借此推测制作者居住的地区;又能通过环境布置和造景,看出屋主的个人喜好。


    更妙的是,无论是烟,黑影还是凭空出现的脚,都与原来的现实环境呼应得很好,现实与游戏出现在同一片空间里,却怪诞得恰到好处。


    评论区里,有人惊讶好古典的住宅区,没想到《日本恐怖游戏》的制作者是这种家庭背景,难怪游戏里涉及那么多古籍知识;有人好奇地询问发布者直接在家中绘制鬼怪,不会怕冲撞到吗,还是说绘画者已经提前做好布置了。


    而柊则是烦躁地放大这些照片,希望能找到其他人存在的倒影,或者任何一点造假的痕迹。


    书房,是风空账号第二个形象的核心元素,但照片里新绘制的脚,却是第一个形象拥有的技能。这两个本应该割裂的形象在照片里交叉了。


    画师好好地画画就好了;家境优越的民俗文化爱好者,就好好地分享她的书籍就好了。再扩大点说,如果有人负责文本内容,就好好写她的故事,而不是再让别人随手画成漫画,或者是把文档落在别人的书房里——这些细节为什么在账号里毫不费力地产生了呼应?!


    柊将风空的账号从头浏览一遍,并且试图去梳理她的关注、谁关注她。没能从这里找到有关联的信息后,柊不死心,她开始浏览动态的每一条评论,想找到同样发出质疑的人。


    好完美的账号啊,完美到了虚假。柊无法理解,为什么其他刷到的人在惊讶之后,就相信了“风空”真的是一个人啊?难道只有她一个人一眼看出风空不对劲吗?


    可无数评论告诉柊,是的,这个小圈里全都是不长脑子的家伙。他们真把账号的主人当成了什么特殊的存在,最后进展到只要是风空发表动态,他们就夸赞的地步!


    其实粉丝也很不安。面对制作者发布的动态,粉丝早期反应还是表达对游戏的喜欢,以及感谢制作者分享的后续内容,直到后来,他们对制作人的更新频率开始惊讶,甚至莫名其妙开始担忧。


    账号里倒是没有“生病”,“身体不好”的字眼,对方几乎不谈论自己的事,所有的账号内容都围绕着作品来,只有在抛出游戏背景设定时,才会发布大段文字。


    但一个空旷精致的宅邸,一个画风精致奇诡,更新频率高,似乎没日没夜创作,并且寡言寡语的游戏制作者,二者搭配在一起,很难给人带来什么积极的联想。


    柊能看出来制作者倾向于单发动态回答问题,对方的粉丝怎么看不出来。账号主人甚至会在答复动态里额外绘制图画,或者附上一些书籍的标注,和普通一句话回复相比,哪种方式更郑重简直一目了然。


    于是风空不说话,她的粉丝代她把话说尽了。而这些长文里出现的关心和询问,常常成为风空下一条动态的主题。


    没有人开口问制作组为什么不经常回复评论区,也没有人猜测对方发布动态的原因和规律。这群评论区的粉丝发布着大量冗余的铺垫、致歉、感激,却默契地对彼此真正的互动闭口不提。某种程度上来说,绘制怪谈的风空,也成了一个被人小心翼翼研究的怪谈,只不过画风没那么恐怖罢了。


    柊,乃至日本网友第一次见这种人设,反应不过来。要是中国网友在这里,大概率要惊呼一声:我嘞个DE!


    不爱说话,但是会被长评召唤,并且留下神秘画作的“小女孩”——真是招不在新,管用就行。


    中方这边,DE的人设更加活泼,爱听彩虹屁,听爽了根据对方的要求画OC;而日方这边面对的套路,则更符合日本玩家体质。


    账号主人为了和游戏绑定所做出的所有操作,乃至选用“风”和“空”两个汉日同体的字,都勾勒出一个孤寂冷淡,具有丰厚的文化底蕴,沉浸在自己世界里的神秘创作者形象。如果她还想叠加一些时髦的人设,“物哀”也不是不能碰瓷。


    按照风空账号目前发布的内容来看,她完全可以朝“神道和阴阳道家族子嗣”的设定靠拢,走上一条风格小众的网红赛道。但此人更进一步,全权负责了《日本恐怖游戏》的美术和剧情,并且在事业上给出了漂亮的答卷。显然,风空“游戏制作人”的人设也是很稳的。


    最后此账号呈现的效果就是,复古又新潮,保守又前卫,克制又富有表达欲,标签加加加加到厌倦。有些人认为风空虚假得一目了然,但不影响好这口的日本玩家迷得如痴如醉。


    每每见到风空发布角色设定,符咒详解,乃至简单的一页书籍,解读大军就要到了,赋魅环节更是必不可少。


    二次元圈最高级的赋魅方式,就是将某个烫门角色和作者相绑定,如此一来,角色的高光就是作者的高光,观众对角色的爱,也极容易迁移到作者身上。


    只不过在《日本恐怖游戏》里,百合子的成长线鲜明,玩家的代入感也极其强烈,唯一的主角设定不能往创作者身上套。


    然而粉丝们就没办法了吗?当然不。要知道游戏里的言灵术,不是百合子一拍脑袋想出来的,而是来源于前辈撰写的古籍。百合子一页页地收集古籍残片、勤加练习,才逐渐掌握这些技能。“被前代言灵术士封印的鬼怪”,也曾出现在游戏剧情里。此人虽未在剧情里露面,但没有她,剧情也不复存在。


    谈到这里,玩家们给制作者代入的形象已经一目了然了——百合子素未谋面,但助她良多的老师!


    老师留下有关言灵术的只言片语,和风空上传了几张古籍图片,又有什么区别呢?完全一样啊。所以玩家们才在风空发布书籍文字后,大段大段地发布评论,因为他们已经完完全全代入百合子角色,开始向老师上交作业。


    许多人坚信,里面的一些神道咒语并非完全捏造,而是真正的阴阳咒术。是的,风空之所以做《日本恐怖游戏》,就是为了教会他们什么!


    结果是,玩家们在游戏里获得的成就感越强,对风空“老师”身份的认同感就越高。面对老师,他们怎么会怀疑对方懂得不够多?风空一定在家族中耳濡目染,才了解了这么多知识的。


    当有人确定风空动态中出现的古籍古画,有极大可能是真迹时,这群人更是陷入了狂欢。考据者认为,只有他们这种真正懂日本民俗的人,才能看出风空老师照片中恐怖的家族底蕴,而快被忽悠瘸的人,更是感谢起风空老师能做出此游戏,让他们有耐心了解神道知识。


    粉丝们爽了,柊却很愤怒。她坚信这是一场造神营销,把画师,真正的民俗文化者,以及故事撰写者的成果剥离出来,最后拼凑起一个虚假的完美人设。


    怎么会有人同时做这么多事呢?“风空”甚至看上去毫无经济压力,那就更没有必要把所有任务揽在自己手上,只有与创作无关的工作才愿意下放,就好像生怕别人沾了她一点光辉。


    这愤怒使柊下载了《日本恐怖游戏》,带着对风空所有动态的记忆,进入游戏里。她多么希望《日本恐怖游戏》是个烂作呀,这样的话,风空只是个以“游戏制作人”名头为踏板,实际上是为了营销自己,想用网络满足虚荣心的人。


    可当柊用了一夜,把《日本恐怖游戏》打通关后,她沉默地关闭游戏,看着逐渐亮起的天发呆。柊为自己因通关游戏产生了成就感而羞耻。好讨厌,为什么游戏也做得那么好?这不显得她的讨厌毫无道理吗?


    谁都想在互联网表面显得光鲜亮丽,但有人包装得格外明亮,看起来毫无遗憾。令人宽慰的是,对方并不火;令人不解的是,对方并不火。真是的,能装成这样,总该火的。


    这是司芜第一次与玩家,或者网友距离这么近的时刻。更稀奇的是,这些人还是日本网友。


    按道理来说,玩家与创作者的交流在哪里都一样。有玩家表达喜欢,讨论游戏剧情,或者交流攻略打法,就已经很不错了,如果没有人骂制作组,更是谢天谢地的好事。司芜自认为还没有出手,不至于被骂,运气好的话,或许还能赚得一点夸奖。


    但她没想过关注者把她吹捧得天上有地上无,让人怀疑谁在进行杀猪盘。


    风空发布绘画时,网友反应倒还正常,夸赞也没有国内网友求DE时激动。毕竟风空不会给这群人画无偿,也能理解。


    真正吓人的反馈,发生在司芜随手一拍古籍,做个知识分子人设的时候。她的营业没有花费五分钟,但愣是有人给她发似乎要写五十分钟的长作文,并且不止一位。


    大家大谈特谈司芜完全没想过的概念,临了,这群人还要表示以自己的浅薄,说法一定存在许多疏漏之处,但要给老师看自己的努力和决心,十分感谢老师费心阅读自己的分析云云。


    后续这群人又说了一些奇怪的话,具体说了什么,司芜已经选择性略过了,只能说完全夸在了她看不懂的地方。甚至有玩家询问司芜是否真的会阴阳术,能不能上门驱邪,或者又该如何入门——司芜下意识想说“她不卖课”,只可惜别人大概率不懂她的抽象。


    还有无数人希望风空开赞助渠道,询问能不能发售设定集和言灵术原声带,或者单纯想给她打钱。司芜计划朝网红赛道发展,这群玩家不知道,但不妨碍他们非常着急。


    往抽象点的地方说,他们迫切地希望所有人都来聆听“言灵术士的教诲”——都说了她不卖课!


    “我不是在做游戏吗?”司芜困惑地询问系统,“不是做法呀。”


    有一群人把游戏中的言灵符咒用到了现实,并且表示效果极佳,简直让司芜无话可说。行吧,她一个中国人,在日本教授阴阳术了,怎么不是对她本土化成功的夸赞呢?


    而在司芜雷打不动地营业,玩家们热火朝天地学习中,风空账号终于迎来了走红的时机(再不来司芜就准备买流量了)。诡异的是,来者与游戏圈没有任何关联。


    一条有关于《日本恐怖游戏》中的民俗文化解读,带着她的账号,开始在大学教授、文学研究者和古籍爱好者的圈子里被疯狂转发?!


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